Counter-Strike 2 – lista najprzydatniejszych komend

Counter-Strike 2 – lista najprzydatniejszych komend

Tak jak w CS:GO, w Counter-Strike 2 możemy wywołać konsolę komend i skorzystać z jej pomocą z szeregu komend o przeróżnym zastosowaniu. Ale jakie komendy są przez CS 2 obsługiwane? W niniejszym artykule wylistowaliśmy najprzydatniejsze komendy, z których możesz w tej grze skorzystać

Jak wywołać konsolę komend w Counter-Strike 2?

Aby móc wywoływać konsolę komend w Counter-Strike 2, wpierw musisz umożliwić jej włączanie w ustawieniach gry. Po uruchomieniu gry przejdź do jej Ustawień, a tam do zakładki Gra. Następnie zmień ustawienie przy opcji Wyświetlanie konsoli na Tak. Od teraz podczas gry będziesz mógł wywoływać konsolę klawiszem tylda [~] na klawiaturze.

Warto wspomnieć, że konsola komend pozwala wpisywać wiele komend na raz. Wystarczy wpisywać komendy jedna po drugiej z odstępem (spacją) między nimi. Po wpisaniu wybranych komend kliknij Enter, aby je aktywować.

Rzecz jasna, niektóre komendy możesz aktywować w CS 2 tylko podczas rozgrywek treningowych.

Counter-Strike 2 – komendy

Komendy na celownik

  • cl_crosshairsize – ustawia rozmiar celownika. Domyślna wartość to 5
  • cl_crosshaircolor – zmienia kolor celownika
  • cl_crosshaircolor 5 – ustawia własny kolor celownika
  • cl_crosshairstyle 1-5 – ustawia rodzaj celownika
  • cl_crosshairthickness – zmienia grubość celownika
  • cl_crosshairgap – zmienia odległość pomiędzy kreskami celownika

Komendy na interfejs

  • cl_hud_color 1-12 – zmienia kolor interfejsu
  • hud_scaling – ustawia skalowanie elementów interfejsu
  • cl_drawhud 0 – usuwa wszystkie elementy interfejsu
  • cl_reload_hud – wczytuje ponownie skalowanie i krawędzie interfejsu
  • hud_showtargetid 1 – pokazuje pseudonim wroga po najechaniu na niego celownikiem
  • cl_teamid_overhead_colors_show 1 – pokazuje kolorowe pseudonimy graczy
  • cl_hide_avatar_images 1 – ukrywa awatary graczy
  • cq_netgraph 1 – wyświetla graficzny wykres stabilności połączenia
  • cl_showfps 1-5 – wyświetla liczbę klatek na sekundę (fps). Wartość 0 wyłącza licznik
  • fps_max 0 – ustawia nieograniczoną liczbę fps. Zamiast 0 możesz wpisać np. 144, by ustawić limit na 144 klatek na sekundę

Komendy na mysz

  • sensitivity – ustawia czułość myszy
  • zoom_sensitivity_ratio – zmienia czułość myszki podczas przybliżenia snajperką

Komendy treningowe

  • sv_cheats 1 – pozwala na wpisywanie poniższych komend
  • noclip – umożliwia latanie i przechodzenie przez ściany
  • buddha – daje nieśmiertelność (ale otrzymujesz obrażenia)
  • god – daje nieśmiertelność (ale nie otrzymujesz obrażeń)
  • kill – automatycznie Cię zabija
  • sv_infinite_ammo 1 – nieograniczona amunicja
  • sv_regeneration_force_on 1 – regeneruje punkty życia
  • mp_respawn_on_death_ct 1 (lub t 1) – natychmiastowe odrodzenie w punkcie odrodzeń jednej ze stron (CT lub T)
  • mp_buy_anywhere 1 – umożliwia zakup broni w każdym miejscu na mapie (wartości 2 i 3 dla odpowiednio stron T i CT)
  • mp_buytime 9999 – wydłuża czas na zakup wyposażenia
  • impulse 101 – otrzymujesz maksymalną ilość gotówki (16 000$) na zakup broni
  • map_de_nazwa mapy – zmienia mapę na taką, jaką chcesz
  • ent_skeleton – widzisz graczy (w tym siebie) i boty przez ściany
  • spec_show_xray 1 – pokazuje modele postaci przez ściany w demku (pseudonimy wyświetlają się nad głową)
  • inferno_flame_lifetime – zmienia czas palenia Mołotowa i granatów zapalających. Domyślna wartość to 7 (sekund), ale możesz zmienić ją na 1 sekundę albo całe minuty.
  • mp_team_intro_time 0 – wyłącza wstępną prezentację postaci
  • ammo_grenade_limit_total 5 – zwiększa liczbę granatów do 5
  • sv_grenade_trajectory 1 – wyświetla trajektorię lotu granatu w formie kolorowych linii
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 – aktywuje kamerę, która śledzi lot granatu (podgląd)
  • sv_rethrow_last_grenade – ponownie wyrzuca ostatni rzucony granat
  • mp_roundtime 60 – zwiększa czas rundy do 60 minut
  • mp_ignore_round_win_conditions 1 – wyłącza warunki ukończenia rundy (zgon postaci, wybuch bomby, czas na ukończenie)
  • mp_restartgame 1 – restartuje mecz
  • gameinstructor_enable 1 – włącza podpowiedzi (0, jeśli chcesz wyłączyć)
  • mp_autokick 0 – wyłącza automatyczne wyrzucenie z serwera
  • give weapon_x – daje wybraną broń (w miejsce x wpisz nazwę broni)

Komendy na boty

  • bot_add T/CT – dodaje bota do wybranej drużyny (T – terroryści; CT – antyterroryści)
  • bot_kick – błyskawicznie wyrzuca boty z serwera
  • bot_dont_shoot 1 – boty przestają strzelać (0, jeśli mają znowu strzelać do celu)
  • bot_stop 1 – boty zatrzymują się (0, jeśli mają znowu się poruszać)
  • bot_crouch 1 – włącza kucanie botów (0, jeśli mają przestać)
  • bot_mimic 1 – boty naśladują Cię i Twoje ruchy (0, jeśli mają przestać)
  • bot_knives_only – boty otrzymują tylko nóż

Inne przydatne komendy

  • r_show_build_info false – wyłącza informację o wersji gry w dolnym lewym rogu ekranu
  • bind [klawisz] [akcja] – przypisuje konkretny klawisz (np. spację) pod akcję (np. skok)
  • voice_modenable 1 lub 0 – aktywuje lub wyłącza czat głosowy
  • snd_voipvolume – dostosowuje głośność graczy z zespołu
  • snd_menumusic_volume – ustawia głośność muzyki w menu głównym
  • cl_color 0-4 – ustawia preferowany kolor w trybach rankingowych (0 – niebieski; 1 – zielony; 2 – żółty; 3 – pomarańczowy; 4 – fioletowy)
  • nojoystick – wyłącza obsługę kontrolerów
  • volume 0-1 – ustawia głośność gry (1 to maksymalna wartość; 0.5 – połowa; 0 – wyciszenie)
  • disconnect – rozłącza Cię z serwera
  • quit – wyłącza grę
  • cvarlist – wyświetla listę wszystkich dostępnych komend
Będzie CS:GO 2!

Będzie CS:GO 2!

Niedawna aktualizacja sterowników do kart NVIDIA zawiera pliki, który nazywają się csgos2.exe i cs2.exe. Wiadomość jest szokująca – co prawda pogłoski o drugiej części CS-a krążyły od jakiegoś czasu, ale Valve nic nie potwierdzało.

Wypowiedział się za to Richard Lewis, osoba znana w kręgach CS-a, w artykule 

https://richardlewis.substack.com/p/sources-yes-counter-strike-2-is-real,

w którym potwierdza, że Valve niedługo wypuści betę CS:GO 2. Co więcej, autor twierdzi, że beta będzie dostępna już na przełomie marca i kwietnia!

Na razie wiadomo niewiele – gra ma być oparta na silniku Source 2, zatem będzie miała wyższe wymagania systemowe niż poprzedniczka. Serwery „dwójki” mają mieć tick 128 (czyli aktualizacja 128 razy na sekundę), co oznacza dociągnięcie do standardu Valoranta. Serwery mają także lepiej dobierać graczy (pod kątem umiejętności). Na razie nie wiadomo, czy CS:GO2 wyprze „jedynkę” na scenie e-sportowej, czy też oba tytuły będą funkcjonowały równolegle, przynajmniej przez jakiś czas.