Jeśli szukasz nowej gry FPS z otwartym światem i trybem kooperacji, to Redfall może być dla ciebie idealnym wyborem. Redfall to najnowsza produkcja studia Arkane Austin, znanych z takich hitów jak Prey i Dishonored. W Redfall wcielisz się w jednego z czterech bohaterów, którzy muszą stawić czoła legionowi wampirów oblegających wyspiarskie miasteczko Redfall w Massachusetts. Każdy z bohaterów ma swoje unikalne zdolności i uzbrojenie, które możesz łączyć z innymi graczami w trybie kooperacji dla maksymalnie czterech osób. Redfall to prawdziwe doświadczenie Arkane, które łączy bogaty świat, immersyjną rozgrywkę i opowieść pełną tajemnic. Gra ukaże się 2 maja 2023 roku na konsolach Xbox i PC, a już od pierwszego dnia będzie dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass. Jeśli zarezerwujesz grę lub zagrasz w nią na Game Pass, otrzymasz pakiet Cazavampiros, który zawiera specjalną broń, skórkę i dodatek do walki z wampirami. Nie przegap tej okazji i dołącz do walki o Redfall!
Dying Light 2 to jedna z najbardziej rozpoznawalnych polskich gier o zombie. Produkcja studia Techland jest od ponad roku na rynku i radzi sobie nadal bardzo dobrze. Jednak wygląda na to, że twórcy już myślą o potencjalnej kontynuacji.
Na oficjalnym profilu Dying Light na Twitterze pojawiła się ankieta, w której Techland pyta fanów, kim chcieliby grać w Dying Light 3. Do wyboru są cztery opcje: Aidenem – głównym bohaterem Dying Light 2, Kylem – głównym bohaterem Dying Light, nową postacią lub… Raisem – głównym złoczyńcą Dying Light.
Ankieta jest oczywiście nieoficjalnym i niezobowiązującym sposobem na sprawdzenie nastrojów wśród graczy. Nie oznacza to, że Techland na pewno pracuje nad Dying Light 3 lub że wybór postaci będzie miał wpływ na fabułę gry. Jednak pokazuje, że studio nie zamierza porzucać swojej popularnej marki i ma ambitne plany na przyszłość.
Dying Light to seria gier akcji z otwartym światem i elementami RPG, w których walczymy o przetrwanie w świecie opanowanym przez zombie. Gry wyróżniają się dynamicznym systemem parkouru, rozbudowanym systemem walki i broni oraz trybem kooperacji i PvP. Pierwsza część ukazała się w 2015 roku i zdobyła uznanie zarówno krytyków, jak i graczy. Druga część jest jeszcze większa i lepsza, oferując nam wpływ na kształtowanie świata gry i losy jego mieszkańców.
Unrecord, najnowsza gra od niezależnego studia Body Cam, zapowiada się jako przyszły hit wśród miłośników gier FPS. Twórcy pochwalili się wstępnym zwiastunem, który prezentuje nie tylko imponującą, fotorealistyczną grafikę, ale także unikalny system rozgrywki, który pozwala graczom na pełne zanurzenie w świat gry. Gra oferuje doświadczenie niemalże niewidziane dotąd w grach tego gatunku. Wykorzystując nowoczesne technologie graficzne, takie jak Ray Tracing i silnik Unreal Engine 5, gra sprawia, że wirtualny świat wygląda niemalże jak rzeczywistość.
Jednak to nie tylko grafika przyciąga uwagę graczy – system rozgrywki również jest wyjątkowy. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i strategicznym myśleniem, aby przejść przez kolejne poziomy. W Unrecord, celem gracza jest rozwiązanie zagadek, które prowadzą do ujawnienia prawdy na temat bohatera i jego przeszłości. Aby to zrobić, gracze będą korzystać z kamery na ciele, której używa główny bohater. Ten unikalny element pozwala graczom na analizowanie filmów i poszlak, dzięki czemu mogą odkrywać fabułę na własną rękę.
Premiera ma miejsce już w przyszłym roku. Twórcy obiecują nie tylko niesamowite wrażenia wizualne, ale także innowacyjne podejście do rozgrywki.
Seria The Sims od zawsze cieszy się bardzo aktywną społecznością zarówno graczy, jak i moderów. Dlatego każda gra z tej serii doczekała się na przestrzeni lat całego mnóstwa modów. Nie inaczej jest w przypadku The Sims 4. Ale jakie modyfikacje do The Sims 4 warto wypróbować? W niniejszym zestawieniu postanowiliśmy zebrać niektóre z tych, które są uznawane przez graczy za najlepsze i najbardziej użyteczne.
Instrukcję instalacji każdego z modów znajdziesz na jego stronie pobierania. Warto mieć na uwadze to, że większość z nich nie jest dostępna w języku polskim.
Zombie Apocalypse
Co by było, gdyby w The Sims 4 mógłby odbyć się scenariusz rodem z Resident Evil? Dzięki modowi Zombie Apocalypse możesz się o tym przekonać. Jest to dość rozbudowany mod, który nie dość, że wprowadza różne etapy infekcji wirusem, który zamienia Simów w zombie, to pozwala zdrowym Simom skupić się na przetrwaniu lub walce z zombie. Ba, nasi Simowie mogą nawet stawić czoła Nemesis, znaleźć sobie partnerów do wspólnej walki z zainfekowanymi lub zadzwonić po Jill Valentine – policjantkę doświadczoną w rozprawianiu się z takimi zagrożeniami.
UI Cheats
Aby domyślnie korzystać w The Sims 4 z kodów, trzeba wpierw otwierać konsolę komend skrótem Ctrl + Shift + C, a potem wpisywać w tej konsoli kody znalezione w Internecie lub na liście wyświetlonej po wpisaniu komendy /help. Mod UI Cheats tę konieczność wyklucza. Sprawia on bowiem, że kody można aktywować bezpośrednio z elementów interfejsu gry. Na przykład, aby powiększyć do wybranej kwoty fundusze rodziny, wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy w licznik ten funduszy. Także aby zmienić poziom wybranej umiejętności, wystarczy kliknąć w nią prawym przyciskiem myszy. Możliwości tej modyfikacji są naprawdę ogromne i dość intuicyjne.
Mody wprowadzające dodatkowe ścieżki kariery
W The Sims 4 Simowie mają do wyboru wiele ścieżek kariery – zwłaszcza jeżeli posiadamy różne rozszerzenia do gry. Wielu miłośników tej gry stworzyło jednak mody dodające do niej własne, dodatkowe ścieżki kariery. Na przykład, dzięki nim możemy wypróbować karierę Tancerza, Pracownika Zoo, Pokojówki i nie tylko.
Emotional Inertia
Początkowo zarządzanie emocjami Simów w The Sims 4 może stanowić pewne wyzwanie, ale szybko staje się ono bardzo proste – wystarczy kilka kliknięć, by nasz Sim cieszył się życiem. Mod Emotional Inertia nadaje rozgrywce więcej głębi i zwiększa jej poziom trudności, albowiem sprawia, że stany emocjonalne Simów trwają dłużej i że trudniej jest je zmienić. Jednocześnie dzięki niemu rozgrywka staje się nieco bardziej realistyczna.
SimCity Loans 2.0
Smutna rzeczywistość jest taka, że większość ludzi nie jest w stanie kupić nowego mieszkania czy wybudować domu, nie biorąc wcześniej kredytu hipotecznego. To o dziwo w ogólnie nie ma odzwierciedlenia w serii The Sims. SimCity Loans 2.0 wprowadza jednak do The Sims 4 kredyty. Stanowią one świetny sposób na urozmaicenie sobie rozgrywki bez konieczności sięgania po kody takie jak motherlode czy kaching. Mod pozwala na wzięcie kredytu w kwocie od 1000 do 500 000 simoleonów i spłatę go w ciągu 12, 24 lub 36 miesięcy.
Simp’s GraphicsRules Override
Dysponujesz komputerem o potężnej mocy obliczeniowej, której The Sims 4 nie wykorzystuje nawet w połowie? Cóż, tytuł ten zadebiutował w 2014 roku i jego grafika już się trochę zestarzała. Mod Simp’s GraphicsRules Override nieco tę grafikę odświeża, zwiększając zasięg renderowania tekstur, poprawiając jakość oświetlenia i cieni, naprawiając pewne błędy, które domyślnie się w grze pojawiają – i nie tylko.
Carl’s Color Picker
Jeśli przed wypróbowaniem The Sims 4 grałeś w The Sims 3, zapewne tęsknisz za ogromnymi możliwościami personalizacji, które starsza gra oferowała. W The Sims 3 można było zmienić teksturę i kolor zarówno ubioru simów, jak i mebli oraz wszystkich elementów umieszczanych w otoczeniu. W The Sims 4 mamy zaś do dyspozycji tylko kilka predefiniowanych wersji każdego z przedmiotów. Mod Carl’s Color Picker wprowadza jednak do The Sims 4 znane z The Sims 3 narzędzie do wybierania kolorów. Sprawia ono, że zabawa w budowanie i wyposażanie domów w grze staje się znacznie przyjemniejsza.
Invisible Fence 2.0
Denerwuje Cię to, że zamiast wybudowanym przez Ciebie chodnikiem Twoi Simowie poruszają się trochę po nim, a trochę po trawniku? Invisible Fence 2.0 ten problem rozwiązuje, gdyż umożliwia tworzenie niewidzialnych ścian, wyznaczających obowiązkowe ścieżki, którymi Twoi Simowie muszą się poruszać. Wystarczy umieścić w świcie jeden z dwóch specjalnych typów ścian wprowadzanych do gry przez modyfikację i wrócić do trybu życia, a ściany te przestaną być widoczne, choć pozostaną na swoich miejscach.
Sims 4 Roommate Mod
Gdy The Sims 4 otrzymało rozszerzenie Uniwersytet, nareszcie pozwoliło na posiadanie współlokatorów. Niemniej, współlokatorów mogą posiadać w grze tylko studenci mieszkający na terenie kampusu. Sims 4 Roommate Mod rozszerza tę mechanikę na całą rozgrywkę, umożliwiając posiadanie współlokatora każdemu Simowi, także poza uniwersytetem. Aby znaleźć współlokatora, wystarczy skorzystać w grze z telefonu lub komputera.
Faeries VS Witches Mod
Faeries VS Witches Mod to mod na tyle rozbudowany, że można by wręcz stwierdzić, iż jest fanowskim rozszerzeniem do The Sims 4. Nie dość, że wprowadza do gry wróżki i wiedźmy (różniące się od oficjalnych Czarodziejów z rozszerzenia kraina Magii), to także cały szereg powiązanych z nimi mechanik i przedmiotów. Dorosłe wróżki mogą uczyć młodych wróżek latania, zarówno wróżki i wiedźmy mogą uczyć się nowych zaklęć, a zwykli Simowie mogą znaleźć sposób na to, by stać się wróżką lub wiedźmą. Jedną z inspiracji dla stworzenia tej modyfikacji był serial animowany Winx.
Sims 4 Go To School Mod
Domyślnie w The Sims 4 nie możemy podglądać, co nasz młody Sim porabia w szkole. Go To School Mod , a nawet dodaje nowy budynek szkoły do gry – budynek wypełniony funkcjonalnymi klasami i innymi pomieszczeniami. Nasi Simowie mogą w nim poszerzać swoją wiedzę, zawierać nowe przyjaźnie, a nawet brać udział w specjalnych wydarzeniach. Raz na jakiś czas cała klasa będzie nawet wybierać się na szkolną wycieczkę. Oczywiście, w szkole tej znajdziemy nie tylko mnóstwo dzieci, ale też jej pracowników – dyrektora, nauczycieli i woźnego.
Slice of Life Mod
Slice of Life Mod to jedna z najczęściej pobieranych modyfikacji do the Sims 4. Wynika to z tego, że mocno zwiększa ona realistyczność rozgrywki w The Sims 4. W jaki sposób? Na przykład, Slice of Life Mod sprawia, że Simowie regularnie korzystają ze smartfonów, chorują na prawdziwe choroby, rozmawiają o swoich wspomnieniach, mogą mieć opuchnięte oczy czy korzystać z perfum. Właściwie Slice of Life Mod to zbiór pomniejszych modów, jednakże ich twórca postanowił zebrać je w pojedynczy, uporządkowany folder.
Katsuhiro Harada, mistrz gier walki w Bandai Namco, zasugerował, że beta Tekken 8 może być już wkrótce dostępna. Gra wprowadzi crossplay oraz wiele innych nowych funkcji przed premierą. Harada potwierdził również, że Tekken 8 będzie korzystać z technologii Unreal Engine 5, co pozwoli na poprawę grafiki. To pierwsza odsłona serii z funkcją crossplay, co czyni ją szczególnie interesującą.
Crossplay, czyli „wieloplatformowa rozgrywka”, to funkcja w grach wideo, która pozwala użytkownikom różnych platform (takich jak PC, PlayStation, Xbox, czy Nintendo Switch) grać razem w te same gry w trybie wieloosobowym. Dzięki crossplayowi gracze nie są ograniczeni do wspólnej rozgrywki tylko z osobami korzystającymi z tej samej platformy, co zwiększa dostępność gier i ułatwia znajdowanie wspólnych rozgrywek ze znajomymi niezależnie od platformy, na której grają.
Planowana premiera Tekken 8 prawdopodobnie odbędzie się w 2024 roku. Gra będzie dostępna na PC i będzie zawierać tryb dla jednego gracza. Chociaż pełna lista postaci nie została jeszcze ujawniona, wiadomo, że będzie ich sporo. Wszystkie potwierdzone postacie Tekken 8 można znaleźć na tej stronie: https://www.techradar.com/news/tekken-8-release-date-news-trailers-and-everything-we-know-so-far
Oficjalna data premiery Tekken 8 nie została jeszcze ogłoszona, ale z uwagi na wczesną fazę rozwoju gry, premiera prawdopodobnie odbędzie się w 2024 roku lub nawet w IV kwartale 2023 roku.
Dead Island 2 to kontynuacja popularnej gry akcji z elementami survival horroru, w której walczymy z hordami zombie w otwartym świecie. Gra ma zadebiutować już za kilka dni! Co ciekawe, gra zmieniła już trzy studia deweloperskie i była zapowiadana aż osiem lat temu. Czy warto czekać na tę produkcję? Może nam to podpowiedzieć częściowa lista osiągnięć, która wyciekła niedawno w sklepie Amazon.
Lista zawiera 27 osiągnięć, które możemy zdobyć podczas zabawy w Dead Island 2. Nie są to jednak wszystkie trofea, ponieważ brakuje tych związanych z fabułą, które zostały ukryte przez wydawcę, aby nie psuć niespodzianek graczom. Z listy wynika, że gra będzie oferować sporo zróżnicowanych zadań pobocznych, wyzwań i eksploracji. Będziemy mogli wybrać jedną z sześciu grywalnych postaci, każda z własną osobowością i dialogami. Będziemy też rozwijać nasze umiejętności i ulepszać nasze bronie.
Gra zapowiada się na krwawą ucztę dla fanów zombie. Będziemy mieli do czynienia z wieloma typami żywych trupów, każdy z unikalnymi atakami i mutacjami. Będziemy też mogli zabijać je na różne sposoby, używając broni białej, palnej lub specjalnych ataków. Gra ma też zachęcać do współpracy z innymi graczami, ponieważ niektóre osiągnięcia wymagają ukończenia zadań w trybie kooperacji lub wskrzeszania sojuszników.
Druga część ma być grą śmieszkową i niezbyt poważną, co widać po niektórych nazwach i opisach osiągnięć. Na przykład, jedno z nich nazywa się „Donk!” i polega na trafieniu zombie bronią do walki wręcz rzuconą z co najmniej 35 metrów. Innym przykładem jest „This is My Weapon”, gdzie musimy w pełni ulepszyć „wyśmienitą broń” i spersonalizować ją.
Ponadto ma być też grą długą i satysfakcjonującą. Według twórców, sama fabuła ma trwać około 20 godzin, a do tego dochodzi masa dodatkowych aktywności. Gra ma też oferować piękny i bogaty świat Los Angeles, który możemy zwiedzać według własnego uznania. Gra ma też być zoptymalizowana pod kątem nowych konsol i obsługiwać ray tracing oraz 4K.
Jeśli lubicie gry akcji z zombie i nie boicie się trochę humoru i absurdów, to warto czekać na DI2. Gra ma być kontynuacją godną swojego poprzednika i wprowadzić wiele nowości i ulepszeń.
Making Your Mark – ukończ 10 zadań pobocznych.
Ooh, Shiny! – znajdź pierwszą legendarną broń.
Zombologist – odblokuj wszystkie typy zombie w Zompedii.
Stacking the Deck – zbierz 30 kart umiejętności.
Anger Management – zabij 50 zombie atakami furii.
This Is My Weapon – w pełni ulepsz potężną broń i spersonalizuj ją modyfikacją lub perkiem w każdym slocie.
Hazardous Materials – zabij 100 zombie z użyciem ognia, kwasu lub elektryczności.
Break a Leg – odrąb 100 kończyn.
Slayer Squad – ukończ dowolne pięć misji w trybie kooperacji.
I Am the Resurrection – ożyw innych bohaterów pięciokrotnie.
Coup de Grace – zabij 25 zombie, używając ataków kończących.
Perks of the Job – ukończ pięć wyzwań blueprintów.
Donk! – rzuć broń do walki wręcz i traf zombie oddalonego o co najmniej 35 metrów.
Apex Predator – powal 10 wariantów Apex.
I Got a Zombie Army and You Can’t Harm Me – wykonaj 25 perfekcyjnych obron.
Rising Star – ukończ 20 zadań pobocznych.
On Safari – ukończ pierwszy poziom każdego z Wyzwań Zombie.
Variety is the Spice of Death – ukończ pierwszy poziom każdego z Wyzwań Broni.
Zombicidal Maniac – ukończ pierwszy poziom każdego z Wyzwań Walki.
Survival Skills – ukończ pierwszy poziom każdego z Wyzwań Przetrwania.
Smorgasbord – ukończ pierwszy poziom każdego z Wyzwań Eksploracji.
Sharpest Tool in the Box – ukończ pięć misji typu Lost & Found związanych z broniami.
Sole Survivor – ukończ wszystkie misje typu Lost & Found Missing związane z osobami.
Stało się, w marcu Valve oficjalnie zapowiedziało Counter-Strike 2 – nową odsłonę kultowej serii FPS-ów. Gracze czekają na nią z ogromną niecierpliwością, jako że premiera Counter-Strike’a: Global Offensive miała miejsce niemal jedenaście lat temu. Ale co Counter-Strike 2 ma zaoferować? W niniejszym artykule zebraliśmy wszystkie oficjalne informacje na jego temat, którymi Valve dotychczas się podzieliło.
Ulepszona oprawa graficzna
Counter-Strike 2 będzie wykorzystywał nowy silnik Source 2. Silnik ten pozwolił Valve na znaczne ulepszenie oprawy graficznej względem tego, co mogliśmy podziwiać w Counter-Strike: Global Offensive. W związku z tym w Counter-Strike 2 zobaczymy tekstury o wyższej rozdzielczości, bardziej realistyczne efekty oświetlenia oraz odbić, a także ulepszenia interfejsu. Na rzecz CS 2 Valve postanowiło nawet poddać ponownej produkcji dźwięk z CS:GO – aby ten lepiej odzwierciedlał środowisko fizyczne, był bardziej wyrazisty i wyrażał więcej aspektów gry.
Skiny zostają
Jeżeli grałeś w CS:GO zapewne posiadasz w swoim ekwipunku Steam skórki do różnych broni. Co stanie się z nimi po debiucie Counter-Strike 2? Mamy dobre wieści, albowiem Valve potwierdziło, że pozwoli na przeniesienie całego swojego zasobu skórek do nowej gry. Będziesz mógł się zatem cieszyć nimi w nowej odsłonie CS’a.
Te mapy zobaczymy w grze
Istnieje szansa, że na początek nie zobaczymy w CS 2 wszystkich map dostępnych w CS:GO. Wiadomo jednak, że w Counter-Strike 2 zagramy na odświeżonych wersjach map Overpass, Nuke czy Dust 2. W jednym ze zwiastunów gry Valve pokazało również nowe wydania map Italy, Mirage i Train.
Zmiany w kwestii granatów
Granaty dymne są w CS:GO istotnym elementem rozgrywki, wykorzystywanym do uzyskania przewagi nad przeciwnikiem w krytycznych sytuacjach. W Counter-Strike 2 granaty mają zachowywać się nieco inaczej niż dotychczas. Po pierwsze, wytwarzane przez nie chmury dymu będą dopasowywać się do kształtów w otoczeniu. Po drugie, te chmury dymu będzie można rozpraszać – albo przez nie strzelając, albo rzucając w nie zwykły granat. Brzmi interesująco, nieprawdaż? Jesteśmy ciekawi, jak te zmiany wpłyną w CS 2 na dynamikę rozgrywki.
Koniec z tickrate
Gracze od lat narzekają na tickrate w CS:GO. Mecze organizowane na serwerach Valve bazują na tickrate 64, co oznacza, że dane między użytkownikiem, a serwerem są przesyłane tylko 64 razy na sekundę. Sprawia to, że czasem pojawiają się pewne nieścisłości między tym, co gracz widzi lub słyszy, a to rzeczywiście dzieje się w grze – na przykład, że gracz słyszy dźwięk zadawanych obrażeń, podczas gdy te wcale nie są naliczane.
W CS 2 Valve w końcu rozwiązuje problem niskiego tickrate. O dziwo firma postanowiła całkowicie zrezygnować z tickrate. Częstotliwość aktualizacji serwera ma nie mieć w CS 2 znaczenia:
„W poprzednich wersjach Counter-Strike gra sprawdzała poruszanie się i strzelanie tylko w odrębnych przedziałach czasowych (tzw. tyknięciach), a czas między tymi tyknięciami nie istniał. Na ogół gra działała płynnie, ale niekiedy milisekundy między kliknięciem a tyknięciem decydowały o chybieniu lub trafieniu strzału. Dlatego w Counter-Strike 2 wprowadzamy aktualizacje serwera co mniej niż jedno tyknięcie. Od teraz częstotliwość aktualizacji serwera nie ma znaczenia dla poruszania się i strzelania, więc serwer będzie znał dokładny moment oddania strzału, wykonania skoku lub wychylenia zza rogu, a następnie przeliczy wasze dokładne działania między tyknięciami.”
CS 2 za darmo?
CS:GO od dawna jest grą free-to-play. A jak będzie w przypadku CS 2? Counter-Strike 2 ma zadebiutować jako darmowe ulepszenie do CS:GO. Jeżeli w CS:GO wykupiłeś dostęp do statusu Prime, prawdopodobnie od razu otrzymasz go w CS 2, bez ponoszenia dodatkowych opłat.
Portal 3 to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier przez fanów Valve, ale czy jest szansa, że kiedykolwiek powstanie? Scenarzysta serii Portal, Erik Wolpaw, wyjaśnia w podcaście KIWI TALKZ, dlaczego nie jest to takie proste.
Wolpaw przyznaje, że chciałby napisać Portal 3, zanim będzie na to za stary. Problem polega jednak na tym, że Valve nie ma sztywnych struktur i hierarchii. Każdy pracownik może wybrać projekt, nad którym chce pracować, i zmieniać go w dowolnym momencie. To oznacza, że trudno jest zebrać wystarczająco dużą i zaangażowaną ekipę do realizacji tak ambitnej gry jak Portal 3.
Wolpaw podaje przykład z produkcji Portal 2, kiedy większość zespołu odeszła do pracy nad Left 4 Dead 2. Dopiero po wprowadzeniu nowej mechaniki z żelami udało się przekonać ludzi do powrotu do Portala 2 i dokończenia gry.
Wolpaw zwraca się też do dyrektora Valve, Gabe’a Newella, z prośbą o wsparcie dla Portal 3. Twierdzi, że gra mogłaby zarobić sporo pieniędzy, choć może nie tak dużo jak Counter-Strike: Global Offensive. Nie wszystkie gry muszą być jednak tak dochodowe – argumentuje scenarzysta.
Na razie nie wiadomo, czy Portal 3 kiedykolwiek zobaczy światło dzienne. W tym roku Valve zapowiedziało Counter-Strike 2 i pracuje nad tajemniczym projektem związanym z zagadkami. Może to być Portal 3 lub coś zupełnie innego.
Jeśli tęsknicie za serią Portal, możecie sprawdzić grę Tag: The Power of Paint, która jest dostępna za darmo na Steamie. To właśnie ta gra zainspirowała twórców Portala 2 do zabawy z żelami o różnych właściwościach. Możecie też zagrać w Aperture Desk Job – krótką darmową grę z uniwersum Portala, zaprojektowaną w celu zapoznania graczy ze Steam Deckiem.
Ależ ten czas leci. Dopiero co była zima, a już mamy wiosnę i kwiecień. Wiecie, co to oznacza, prawda? Przekonajcie się, jakie gry zadebiutują na pecetach i konsolach w tym miesiącu. Jestem pewna, że w wiele z nich z miłą chęcią zagracie.
Meet Your Maker [PC, PS4, XONE, PS5, XSX]
Gatunek: gra akcji
Data premiery: 4 kwietnia
Twórcy popularnego Dead by Daylight zaserwowali nam w tym miesiącu grę akcji, która pod względem stylu rozgrywki przypomina nieco takie produkcje jak Quake i Doom. Gra stawia przed nami zadanie zbudowania własnej, naszpikowanej pułapkami, twierdzy, która ma być nie do zdobycia przez innych graczy. Jeśli inni gracze polegną w naszej twierdzy, my otrzymamy z tego tytułu nagrody. Oczywiście, my sami możemy w niej atakować obiekty stworzone przez innych – samemu lub w kooperacji z innym graczem.
EVERSPACE 2 [PC]
Gatunek: gra akcji, symulacja, science-fiction, RPG
Data premiery: 6 kwietnia
Everspace 2 to rzecz jasna kontynuacja wydajnej w 2017 roku strzelanki z elementami RPG osadzonej w kosmosie. Po ponad dwóch latach we Wczesnym Dostępie doczeka się ona pełnoprawnej premiery. W Everspace 2 pokierujemy poczynaniami jednego z kosmicznych pilotów, który w poprzedniej odsłonie zdołał pokonać złowrogiego admirała Gorca. Ten, jako klon poszukiwany przez władze, musiał na jakiś czas przybrać fałszywą tożsamość górnika, ale ostatecznie wplątał się w intrygę, która zmusiła go do tego, by ponownie siąść za sterami gwiezdnego myśliwca.
SHERLOCK HOLMES: THE AWAKENED
Gatunek: przygodówka, horror
Data premiery: 11 kwietnia
Na przestrzeni lat powstało kilka produkcji poświęconych postaci słynnego Sherlock’a Holmesa. Najnowsza, czyli Sherlock Holmes: The Awakened, jest rameke’iem wydanej w 2006 roku gry o tym samym tytule. Tytuł ten wyróżnia się na tle pierwowzoru przede wszystkim gruntownie odświeżoną oprawą graficzną, ale nie tylko. Akcja gry rozgrywa się na kilka lat po wydarzeniach z Sherlock Holmes: Chapter One. Sherlock podejmuje się w niej rozwiązania zagadki zniknięcia młodego mężczyzny – zagadki, która tylko wydawała się trywialna.
WARTALES [PC, PS4, XONE, PS5, XSX, SWITCH]
Gatunek: turowe RPG, fantasy
Data premiery: 12 kwietnia
Wartales to kolejna gra, która już w tym miesiącu opuści Wczesny Dostęp na platformie Steam. Jest to produkcja z pogranicza strategii i RPG-ów, która zabiera nas do krainy inspirowanej średniowieczną Europą. Kierujemy w niej poczynaniami bohatera, który stanął na czele grupy śmiałków podróżującej po dawnym mocarstwie znanym jako Imperium Edoran i imającej się przeróżnych zajęć. Mocarstwo to pogrąża się w coraz większym chaosie, a jego mieszkańcy, chcąc przeżyć, nie cofają się przed niczym. Na domiar złego część z nich zamienia się za sprawą choroby w potwory przypominające zombie.
Mojang najpierw stworzył osadzoną w uniwersum Minecrafta grę hack’n’slash, a już wkrótce zagramy również w osadzoną w nim grę RTS – Minecraft Legends. Podczas zabawy w tym tytule będziemy musieli obronić krainę Overworld przed śmiertelnym niebezpieczeństwem ze strony piglinów. Zajmiemy się więc budowaniem baz i ich fortyfikacji, gromadzeniem zasobów, zawiązywaniem strategicznych sojuszów, a także tworzeniem potężnych armii, które będą brały udział w dynamicznych bitwach. Wszystko to będzie rzecz jasna miało miejsce w kolorowym świecie zbudowanym z sześciennych klocków.
STRAY BLADE [PC, PS5, XSX]
Gatunek: RPG akcji, fantasy
Data premiery: 20 kwietnia
W Stray Blade przeniesiemy się do Zaginionej Doliny Acrea i wcielimy się w awanturnika, który zdołał ją odnaleźć, przypłacając to śmiercią. Bohater jakimś sposobem wrócił jednak do żywych i odkrył, że nie może tej krainy opuścić, gdyż został z nią związany. Wyrusza więc wraz ze swoim wiernym towarzyszem – Bojim – by spróbować znaleźć rozwiązanie tego problemu. To będzie wymagało od niego zniszczenia reliktów z przeszłości i przywrócenia równowagi w dolinie, która dawno temu upadła w wyniku wyniszczających wojen.
DEAD ISLAND 2 [PC, PS4, XONE, PS5, XSX]
Gatunek: gra akcji, FPP, zombie
Data premiery: 21 kwietnia
W końcu, po latach oczekiwania, swojej premiery nareszcie doczeka się Dead Island 2 – gra akcji, w której zawalczymy o przetrwanie podczas apokalipsy zombie. Tytuł ten zabierze nas do słonecznego Los Angeles. Metropolia ta została objęta kwarantanną, a jej mieszkańców pozostawiono samym sobie. Okazało się jednak, że wśród nich są osoby, które po ugryzieniu w zombie zamiast zamienić się w potwora, otrzymują wyjątkowe zdolności. My wcielimy się w jedną z takich osób i wraz z innymi spróbujemy dotrzeć do źródła pandemii.
STRANDED: ALIEN DAWN [PC, PS4, XONE, PS5, XSX]
Gatunek: strategia, survival
Data premiery: 25 kwietnia
W Stranded: Alien Dawn udamy się na obcą planetę, gdzie przejmiemy kontrolę nad grupą kolonistów, która właśnie zaliczyła na niej twarde lądowanie. Naszym zadaniem będzie zbudowanie tam prosperującej i dobrze chronionej bazy oraz dbanie o losy jej mieszkańców. Będziemy musieli więc nie tylko zbierać surowce, wznosić kolejne budynki i pracować nad nowymi technologiami, ale także zaspokajać podstawowe potrzeby kolonistów, zapewniając im pożywienie, ciepło i światło oraz dostęp do rozrywki. Każda rozrywka ma stawiać przed nami dodatkowo specjalne fabularne wyzwania, zwiększające różnorodność zabawy.
ASH OF GODS: THE WAY [PC]
Gatunek: turowe RPG, fantasy
Data premiery: 27 kwietnia
Ash of Gods: The Way to oczywiście turowa gra RPG osadzona w uniwersum rozwijanym od 2016 roku przez niezależne studio Aurum Dust. Akcja tego tytułu rozgrywa się 20 lat po wydarzeniach z Ash of Gods: Redemption. W produkcji pokierujemy między innymi poczynaniami Eika – który zdecydował wyszkolić swojego wychowanka Finna według zasad sekretnej gry opracowanej przez wrogie królestwo – Królestwo Frisia – a następnie wysłać go na kolejny turniej organizowany przez to królestwo, by ten stawił czoła jego dowódcom. Ash of Gods: The Way da nam więc niejedną szansę na to, by przejąć dowodzenie nad wojskiem i poprowadzić je ku zwycięstwu w bitwach wymagających strategicznego myślenia.
STAR WARS JEDI: SURVIVOR [PC, PS5, XSX]
Gatunek: gra akcji, TPP, science fiction, przygodówka
Data premiery: 28 kwietnia
Jesteście gotowi na to, by poznać dalsze losy Cala Kestisa? W Star Wars Jedi: Survivor, czyli kontynuacji Star Wars Jedi: Fallen Order, ponownie wcielimy się w tę postać i zawalczymy o przetrwanie w opanowanej przez Imperium galaktyce. Tym razem bohater wyruszy jednak w podróż, by spróbować odnaleźć bezpieczną przystań dla ostatnich Jedi, będącą poza zasięgiem Imperium. Podczas tej wyprawy towarzyszyć mu będzie wierny droid BD-1. Poza tym, napotka w jej ramach kilku starych przyjaciół oraz pozna nowych. Rzecz jasna, po drodze trafimy też na różnych przeciwników, w walce z którymi będziemy mogli użyć miecza świetlnego i mocy.
Beta testy Diablo IV niewątpliwie były sukcesem. W grę z chęcią zagrały wówczas miliony graczy, którzy wypróbowali dostępne klasy postaci, poznali fabułę pierwszego aktu, zaznajomili się z mechanikami rozgrywki i nie tylko. Testy pozwoliły im przekonać się, czy Diablo IV ma szansę być dobrą produkcją i co Blizzard może w niej jeszcze poprawić.
No właśnie, co Blizzard może, a nawet powinien w Diablo IV poprawić? Istnieje kilka aspektów, nad którymi naszym zdaniem warto byłoby w jego przypadku popracować przed premierą. Oto one.
Personalizacja postaci
Diablo IV nie dość, że pozwala nam wybrać płeć każdej z postaci, to zmodyfikować jej wygląd. Niemniej jednak w tym zakresie możliwości są przynajmniej na razie dość ograniczone. Blizzard powinien mocno poszerzyć liczbę dostępnych fryzur, kolorów włosów, kolorów oczu i innych elementów. Marzeniem wielu graczy byłaby też opcja zmiany budowy ciała bohaterów, tak aby każdy mógł być tak szczupły jak nekromanta albo tak umięśniony jak barbarzyńca.
Balans rozgrywki
Jasne, podczas beta testów Diablo IV nie mogliśmy przekonać się, jak będzie wyglądać endgame gry. W związku z tym na razie trudno przewidzieć, jak silna będzie każda z postaci na maksymalnym poziomie. W trakcie levelowania różnice w sile bohaterów są jednak zbyt duże, by można je było zaakceptować. Czarodziejka i Nekromanta z łatwością pokonują wszystkich elitarnych przeciwników, podczas gdy Druid nieustannie walczy o przetrwanie.
Optymalizacja
W trakcie beta testów przekonaliśmy się, że Blizzard musi jeszcze dopracować optymalizację Diablo IV. Mimo, że dysponowaliśmy komputerem o bardzo mocnej konfiguracji i że skorzystaliśmy w grze z funkcji DLSS, regularnie zdarzały się w niej spadki klatek. Było to dość irytujące, zwłaszcza podczas walk z silnymi przeciwnikami – wtedy spadki zwiększały ryzyko na poniesienie porażki. Nie wyobrażaliśmy sobie w związku z tym grania póki co postaciami hardkorowymi.
Niepotrzebne elementy MMO
Świat Diablo IV mocno różni się od świata Diablo III. To nie tylko dlatego, że akcja Diablo IV rozgrywa się w innych obszarach Sanktuarium, ale również dlatego, że w świecie Diablo IV możemy spotkać mnóstwo innych graczy. Gra nie pozwala stworzyć rozgrywki prywatnej, co zdaniem wielu osób powinno się zmienić. Po pierwsze – niektórzy gracze po prostu wolą grać zupełnie samotnie. Po drugie, czasem obecność wielu graczy w pobliżu powoduje lagi.
Brak sterowania WASD
Jasne sterowanie postacią za pośrednictwem lewego przycisku myszy to coś charakterystycznego dla serii Diablo, które było częścią Diablo I, Diablo II i Diablo III. Desktopowa wersja Diablo Immortal oddała jednak w ręce graczy alternatywny tryb sterowania, z pomocą klawiszy WASD. Niektórym graczom ten alternatywny tryb bardzo się spodobał i dlatego chcieliby zobaczyć go w Diablo IV. Niestety nie był on częścią beta testów.
Interfejs
Interfejs Diablo IV prezentuje się bardzo ładnie, natomiast wymaga on zmian w kwestii lokalizacji niektórych okienek i elementów. Ich obecna lokalizacja jest bowiem nieintuicyjna, w związku z czym trudno je znaleźć albo ich znalezienie jest niepotrzebnie pokomplikowane. Poza tym, w ustawieniach gry powinno znaleźć się kilka dodatkowych opcji, na przykład opcja włączenia wewnętrznego licznika FPS.
Muzyka podczas walk z bossami
Nie zrozumcie nas źle. Diablo IV jest świetnie udźwiękowione i posiada świetną, klimatyczną muzykę. W Diablo IV brakuje jednak epickiej muzyki dedykowanej walce z bossami. Do dziś doskonale pamiętam muzykę towarzyszącą walce z Maltaelem czy Diablo w Diablo 3. Brak takiej muzyki w Diablo IV sprawia, że walki z bossami znacznie gorzej zapisują się w pamięci.
Spore pole do popisu
Jak widać, deweloperzy Diablo IV mają do premiery co robić – o ile oczywiście wezmą feedback graczy pod uwagę. Co Wam nie podobało się w Diablo IV podczas beta testów. Co Waszym zdaniem Blizzard powinien w grze zmienić? Dajcie znać w komentarzach.