W Polsce rządzi GTA i Minecraft

W Polsce rządzi GTA i Minecraft

Na jutubach pojawiło się kilka dni temu bardzo ciekawe zestawienie najczęściej wyszukiwanych gier w przeglądarce Google od 2004 roku do grudnia 2022. To fascynująca podróż w czasie, pokazująca historię i ewolucję gier, ich szczyty popularności i upadek. Mamy więc kolejne odsłony Simsów, długoletnią dominację World of Warcraft, wybuch popularności Fortnite czy krótki dość epizod popularności Cyberpunka. O ile większość krajów europejskich podąża za chwilowymi modami (tak przynajmniej wynika z danych autorów filmów), to Polska jaki się jako oaza stabilności. Jak zobaczycie, przez większość czasu w Polsce rządzą dwa tytuły – GTA i Minecraft. GTA był najczęściej wyszukiwanym tytułem w Polsce do premiery Minecrafta w grudniu 2010 roku i tak zostało przez najbliższe 5 lat! Potem na chwilę go zrzucił krótkotrwała moda na Pokemony, by w końcu w 2017 na czoło wybił się Fortnite – na krótko, bo już w 2019 Minecraft wraca na pierwsze miejsce i trzyma się do dziś.

Polecamy film https://youtu.be/dh9WMuuhQlM i bardzo ciekawą podróż przez to, w co się grało w ostatnich latach.

GTA Vice City ma 20 lat…

GTA Vice City ma 20 lat…

Październik miesiącem okrągłych rocznic! Przynajmniej w tym roku:

  • Seria Fallout ma już 25 lat – pierwsza cześć miała premierę w 1997 roku! Przypomnijmy, że to pierwsza gra z tak głębokim światem, różnorodnymi wyborami, świetną fabułą i postapokaliptycznym klimatem. Dość powiedzieć, że w oczach wielu nadal jest niedoścignionym wzorem gier cRPG.
  • Grand Theft Auto: Vice City obchodzi 20 urodziny (premiera: 2002) – powstała w złotej erze gier na konsole i pecety, w które grało się latami. W ogóle 2002 rok był niezwykły pod względem premier – przypomnijmy chociażby Neverwinter Nights, Mafię, Morrowinda, Battlefield 1942, Medieval: Total War czy Medal of Honor: Allied Assault. Tak, wszystkie wyszły w 2002!
  • Portal ma już 15 lat (premiera w 2007) – uznany za najbardziej oryginalną grę tego roku. Krytykowana za niedużą zawartość, ale nadal jest chętnie ogrywana. Do tej pory niestety doczekaliśmy się tylko jednej kontynuacji z 2011 roku – a to zdecydowanie za mało jak na taki świetny tytuł!

Wszystko to jednak bije Mortal Kombat – gra ma już 30 lat! I co prawda w pierwszą część już nie gra się tak często jak w Fallouta 1 czy GTA: VC, to jednak wiek robi wrażenie.

Niestety, tych utworów nie usłyszysz w GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

Niestety, tych utworów nie usłyszysz w GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

Już dziś do sprzedaży trafi zremasterowana kolekcja słynnych gier z serii GTA – GTA: The Trilogy – The Definitive Edition obejmująca Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grant Theft Auto: San Andreas. Gdy tylko ją zapowiedziano, wiele osób zaczęło zastanawiać się, czy usłyszą w niej wszystkie te same utwory, przy których mogli bawić się lata temu. Teraz w końcu poznaliśmy na to pytanie odpowiedź.

Rockstar potwierdził, że GTA: The Trilogy – The Definitive Edition będzie zawierać wszystkie te same stacje radiowe, co „poprzednie najnowsze wydania” trzech gier.

„Z ponad 200 utworami w 29 pionierskich stacjach radiowych, z których seria stała się znana, kultowe zestawienia obecne w Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition pasują do zawartości najnowszych wydań wersji oryginalnych (z 2014 roku) – nie zostały w żadnej sposób zmienione.”, poinformował Rockstar.

Niestety, powyższa wiadomość oznacza, że utwory, które nie były dostępne w mobilnych portach omawianych gier, nie będą dostępne też w Definitive Edition. Jak zatem dokładnie będą prezentować się listy utworów, których będzie można posłuchać w kolekcji. Podczas gdy zachowano pełną oryginalną tracklistę z GTA 3, z oryginalnych wersji Vice City i San Andreas zniknęło ponad 40 piosenek. Mowa o takich utworach jak Killing in the Name od Rage Against the Machine czy Billie Jean Michaela Jacksona.

Poniżej umieściliśmy pełną listę utworów, których zabraknie w kolekcji Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

GTA: Vice City:

  • 2 Live Crew – Get It Girl
  • ABC – Poison Arrow
  • Afrika Bambaataa & the Soulsonic Force – Looking for the Perfect Beat
  • Alcatrazz – God Blessed Video
  • Aneka – Japanese Boy
  • Animotion – Obsession
  • The Buggles – Video Killed the Radio Star
  • The Cult – She Sells Sanctuary
  • The Fixx – One Thing Leads to Another
  • Gary Numan – Cars
  • Herbie Hancock – Rockit
  • Irakere – Añunga Ñunga
  • Joe Jackson – Steppin’ Out
  • John Waite – Missing You
  • Kate Bush – Wow
  • Lionel Richie – Running with the Night
  • Love Fist – Fist Fury
  • Loverboy – Working for the Weekend
  • Michael Jackson – Billie Jean
  • Michael Jackson – Wanna Be Startin’ Somethin’
  • Ozzy Osbourne – Bark at the Moon
  • Quiet Riot – Cum On Feel the Noize
  • Sigue Sigue Sputnik – Love Missile F1-11
  • Trouble Funk – Pump Me Up
  • Tyrone Brunson – The Smurf

GTA: San Andreas:

  • 2Pac (ft. Pogo) – I Don’t Give a Fuck
  • Augustus Pablo – King Tubby Meets Rockers Uptown
  • The Blackbyrds – Rock Creek Park
  • Black Harmony – Don’t Let It Go to Your Head
  • Blood Sisters – Ring My Bell
  • Bobby Byrd – Hot Pants – I’m Coming, I’m Coming, I’m Coming
  • Bobby Byrd – I Know You Got Soul
  • Charles Wright & the Watts 103rd Street Rhythm Band – Express Yourself
  • Fatback Band – Yum Yum (Gimme Some)
  • Gap Band – You Dropped a Bomb on Me
  • George Clinton – Loopzilla
  • James Brown – Funky President (People It’s Bad)
  • James Brown – The Payback
  • The JB’s – The Grunt
  • Joe Cocker – Woman to Woman
  • Lyn Collins – Rock Me Again and Again and Again and Again and Again and Again
  • Maceo & The Macks – Soul Power 74
  • N.W.A. – Express Yourself
  • Ozzy Osbourne – Hellraiser
  • Rage Against the Machine – Killing in the Name
  • Roy Ayers – Running Away
  • Tom Petty – Runnin’ Down a Dream

Na szczęście, te utwory, które zachowano w Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, usłyszycie w lepszej jakości. Na dodatek, zremasterowane wersje gier otrzymały obsługę dźwięku przestrzennego 5.1.

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Zwiastun, wymagania i szczegóły

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Zwiastun, wymagania i szczegóły

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition zostało oficjalnie zapowiedziane, a fani gry nie mogą się doczekać powrotu do wirtualnych światów, jakie przemierzali kilka lat temu. Zremasterowane produkcje trafią do sprzedaży już 11 listopada tego roku w wydaniach na komputery osobiste, konsole Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch oraz Xbox One i PlayStation 4. Czego się po nich spodziewać? Oto wszystkie najważniejsze informacje.

Wymagania GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

Wymagania sprzętowe GTA: The Trilogy – The Definitive Edition były przedmiotem wielu specyfikacji i okazuje się, że te nie będą ani specjalnie niskie, ani wysokie. Ot, odpowiednie dla remastera wydawanego w 2021 roku. Skoro Diablo 2: Resurrected może żądać całkiem niezłego PC, to dlaczego nie odświeżone części GTA? Z drugiej strony, mamy kryzys na rynku GPU, więc…

Minimalne wymagania GTA: The Trilogy – The Definitive Edition:

  • Procesor: Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300
  • RAM: 8 GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB / AMD Radeon R9 280 3 GB
  • Wolne miejsce na dysku: 45 GB
  • System: Windows 10 64-bit

Rekomendowane wymagania GTA: The Trilogy – The Definitive Edition:

  • Procesor: Intel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB / AMD Radeon RX 570 4 GB
  • Wolne miejsce na dysku: 45 GB
  • System: Windows 10 64-bit

I pomyśleć, że w 2005 roku, kiedy to wydano GTA: San Andreas, Rockstar Studios wymagało karty graficznej GeForce 3 i rekomendowało GeForce 6, chcąc jednocześnie 256 lub 384 MB pamięci RAM… Auć.

Trailer GTA The Trilogy – The Definitive Edition

W sieci ukazał się zwiastun GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, prezentujący to, jak zmieni się oprawa graficzna, zremasterowana w Unreal Engine. Internauci podzielili się szybko na dwa obozy. Krytycy narzekają na to, że postacie wyglądają jak plastikowe, a wszystko jest zbyt „cukierkowe”. Entuzjaści cieszą się, że 16-letnia już produkcja zyska drugie życie za sprawą efektów cząsteczkowych i świetlnych, nieobecnych w oryginalnej trójwymiarowej trylogii. Mody nie były aż tak dobre

Rockstar Games obiecuje nowocześniejszy system sterowania, przypominający ten z GTA V. Cieszyć ma zwłaszcza poprawiona praca kamery. Usprawniony zostanie system zmiany stacji radiowych, a usprawnione UI zawierać będzie m.in. lepszą minimapę.

Jesteśmy ciekawi zwłaszcza wersji na… Switcha, a Wy?

Grafika w Grand Theft Auto V po modyfikacji Intela wygląda jak rzeczywistość

Grafika w Grand Theft Auto V po modyfikacji Intela wygląda jak rzeczywistość

Mimo iż wiele osób zdaje się tego nie zauważać, oprawa graficzna w grach każdego roku odrobinę zbliża się w stronę fotorealizmu. Oczywiście istnieje bardzo mało produkcji, które trudno jest odróżnić od rzeczywistości, choć najnowsza odsłona Microsoft Flight Simulator może stanowić dowód na to, że takie tytuły występują. Pracownicy firmy Intel w ramach swojego projektu „Enhancing Photorealism Enhancement” postanowili wykorzystać sztuczną inteligencję do tego, aby Grand Theft Auto V było kolejnym takim dziełem.

Fotorealistyczne GTA V to owoc Intel ISL. Inżynierowie znanego producenta opracowali sztuczną inteligencję, która działa w czasie rzeczywistym, poprawiając wygląd oprawy wizualnej bestsellera od Rockstar. Sukces jest zasługą nakarmienia SI sporą ilością prawdziwych zdjęć, które są niejako nakładane na oryginalne krajobrazy z gry. Głównymi wadami zaproponowanego rozwiązania wydają się nieco szaro-bura grafika z dużą domieszką zieleni oraz klatkująca animacja. Całość prezentuje się mimo wszystko zdumiewająco.

Naukowcy twierdzą, że ich ulepszenia wykraczają poza zakres możliwości innych fotorealistycznych procesów konwersji, integrując również informacje geometryczne z samego GTA V. „Bufory G”, jak nazywają je naukowcy, mogą obejmować dane, takie jak odległość pomiędzy obiektami w grze i kamerą oraz jakość tekstur, na przykład połysk lakieru samochodów.

Owoce prac programistów Intela zobaczycie oglądając poniższy, 8,5-minutowy materiał wideo. Znajomość języka angielskiego – wskazana. Lektor na przestrzeni całego nagrania tłumaczy w detalu zasadę działania programu.

Chociaż zapewne nigdy nie zobaczymy oficjalnej „aktualizacji fotorealizmu” do GTA V od Intela, niektórzy z Was grali już w gry, które korzystały z innego rodzaju uczenia maszynowego i dobrodziejstw sztucznej inteligencji. Mowa o skalowaniu rozdzielczości dzięki AI. Posiadacze kart NVIDIA GeForce chyba wiedzą, co mamy na myśli. NVIDIA DLSS, mówi Wam to coś? 😉

GTA 5 z ray tracingiem w 4K? Możecie je wypróbować! (wideo)

GTA 5 z ray tracingiem w 4K? Możecie je wypróbować! (wideo)

Pomimo upływu wielu lat od premiery, Grand Theft Auto V po dziś dzień pozostaje jedną z najładniejszych gier bieżącej generacji. Cyklicznie jesteśmy zaskakiwani kolejnymi modyfikacjami poprawiający oprawę graficzną GTA 5, ale czegoś takiego jeszcze nie widzieliśmy.

Ray tracing, czyli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, czyni grafikę w grach o krok bliższą fotorealizmu. Niestety, wciąż stosunkowo niewiele gier oferuje dla niej wsparcie. Dla chcącego jednak nic trudnego. Prowadzący kanał Digital Dreams w serwisie YouTube postanowili zweryfikować to, jak prezentuje się ray tracing w Grand Theft Auto V. Za sprawą łącznie dwunastu starannie wyselekcjonowanych modów, odmienili oni produkcję Rockstara nie do poznania.

To, co za chwilę zobaczycie jest wynikiem połączenia modyfikacji poprawiających jakość tekstur, globalnego oświetlenia, modeli pojazdów, efektów cząsteczkowych i wreszcie shaderów z ray tracingiem. Odbicia na pojazdach, w kałużach i w powierzchniach szklanych są po prostu nieziemsko piękne! Jeśli wydaje się Wam, że GTA V Redux wyglądało dobrze, musicie zobaczyć poniższy materiał wideo.

Jak zapewne zauważyliście, gameplay zarejestrowany został w niezbyt wysokiej, iście konsolowej płynności obrazu. Nic dziwnego, bowiem GTA V słynie z dość dużych wymagań, a tu uruchomione zostało w rozdzielczości 4K, z całą gamą „poprawiaczy”. Digital Dreams odpaliło z resztą grę na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 1800X, kartę graficzną MSI GTX 1080 Ti oraz 32 GB pamięci RAM. Coś nam się wydaje, że na nowym Intelu i9-9900K i układzie RTX 2080 Ti produkcja działałaby o niebo lepiej, ale… ilu graczy dysponuje takim sprzętem?

GTA V z ray tracingiem możecie wypróbować także i Wy

Co ciekawe, każdy może uruchomić grę wyglądającą jak na powyższym zapisie rozgrywki na własnym komputerze. Dedykowany film z instruktarzem znajdziecie poniżej. Procedura jest dość skomplikowana – w całości znajdziecie ją na YouTube w opisie zamieszczonego tutaj filmu. Powodzenia!