Doom Eternal crashuje? Pobierz najnowszy sterownik Nvidia

Doom Eternal crashuje? Pobierz najnowszy sterownik Nvidia

Doom Eternal to naprawdę świetna gra, co potwierdzają opinie graczy z całego światła. Od niedawna obsługuje ona nawet technologię DLSS 2.0 oraz ray tracing, dzięki czemu teraz można doświadczać jej przy jeszcze lepszej jakości obrazu i jeszcze większej płynności. Niestety, radość z tego wszystkiego potrafi odbierać fakt, że na niektórych komputerach Doom Eternal po prostu crashuje. Nvidia właśnie udostępniła jednak hotfix do swojego najnowszego sterownika, który powinien rozwiązywać ten problem przynajmniej w niektórych przypadkach.

Przypadki crashowania Doom Eternal zdarzają się podobno i na komputerach z kartami graficznymi i AMD, i Nvidia. Omawiany hotfix dotyczy jednak rzecz jasna tylko komputerów z kartami graficznymi Nvidia.

W sumie hotfix o numerze 471.22 ma rozwiązywać pięć różnych problemów doświadczanych przez graczy w różnych grach, nie tyko w Doom Eternal, nawet po instalacji ostatniego sterownika Game Ready (471.11 WHQL). Te problemy to:

  • Crashowanie Doom Eternal do pulpitu podczas rozgrywki
  • Nieudane próby uruchamiania League of Legends
  • Zmienianie się koloru wskaźnika myszy w przypadku komputerów z wybranymi monitorami DSC w trybie HDR
  • Zakłócenia audio w przypadku monitorów 8K, podłączonych do komputerów z pomocą HDMI 2.1 po zmianie trybu wyświetlania
  • Niektóre rozdzielczości ekranu ograniczone do 640×480 po aktualizacji sterownika

Na szczęście, my sami na żadne z tych problemów nie natrafiliśmy. Łatwo można się jednak domyślić, że potrafią być one naprawdę irytujące.

Jeśli Ty także, nie doświadczasz wymienionych bugów, nie ma sensu, abyś instalował hotfix. Nie wprowadza on bowiem żadnych poprawek z zakresu wydajności. Zmiany zaimplementowane w hotfixie będą też z resztą częścią najbliższej planowanej aktualizacji sterowników Nvidia.

Niestety, hotfix nie jest dystrybuowany za pośrednictwem programu GeForce Experience. Zatem, jeśli pragniesz go zainstalować, musisz to zrobić ręcznie, pobierając go wpierw ze strony Nvidia.

Możliwe że Doom Eternal będzie crashować na Twoim komputerze nawet po instalacji hotfixu. W takich wypadku spróbuj zastosować rozwiązania proponowane przez Bethesdę.

Aktualizacja 1.23 dla Cyberpunk 2077 już w sieci

Aktualizacja 1.23 dla Cyberpunk 2077 już w sieci

CD Projekt RED powoli doprowadza Cyberpunk 2077 do stanu, w jakim gra powinna znajdować się w dniu swojej premiery. Polskie studio poinformowało o udostępnieniu dużej aktualizacji o numerze 1.23, którą da się już pobrać dla wersji gry na komputery osobiste oraz konsole. Cyberpunk 2077 patch 1.23 został też wdrożony dla produkcji w usłudze Stadia.

Lista zmian w aktualizacji 1.23 dla Cyberpunk 2077 jest dość długa i w całości znajdziecie ja poniżej. Zanim do niej przejdziecie, rzućcie uwagę na porównania z YouTube, zestawiające to, jak działa Cyberpunk 2077 przed i po aktualizacją na konsolach nowej i poprzedniej generacji.

Cyberpunk 2077 patch 1.23 – lista zmian

Zadania i otwarty świat

Przesyłka polecona

  • Naprawiono błąd, przez który cel „Otwórz paczkę” zmieniał lokalizację.

Kontrakt: Sprawy rodzinne

  • Naprawiono błąd, przez który samochód Juliet znikał po ukończeniu zadania
  • Naprawiono błąd ze streamingiem w domu Juliet
  • Naprawiono błąd, przez który wejście do domu Juliet nie było możliwe bez spełnienia wymaganych atrybutów

Skok na głęboką wodę

  • Naprawiono błąd, przez który Jackie przechodził przez szkło
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy nie mogli atakować gracza
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Znajdź oficera Arasaki” pozostawał aktywny po jego wypełnieniu
  • Naprawiono błąd, przez który mech nie pojawiał się w lobby
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy Arasaki przechodzili przez drzwi
  • Naprawiono błąd, przez który niektórych strażnicy pojawiali się na oczach gracza
  • Naprawiono błąd, przez który ciało oficera Arasaki było niedostępne, przez co gracz nie mógł zabrać drzazgi i kontynuować zadania

Nomad

  • Usunięto niepotrzebne informacje o przyciskach

Kwestia czasu

  • Segment z wiadomościami na drzazdze od Rivera będzie już prawidłowo odtwarzał dźwięk

Szybka i wściekła

  • Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany, jeśli gracz wyszedł od Claire zbyt szybko po wyścigu w Santo Domingo

Właściwy moment

  • Naprawiono błąd, przez który Basilisk przejeżdżał przez drzewa

Stary znajomy

  • Naprawiono błąd, przez który podczas rozmowy z Wakako nie pojawiały się opcje dialogowe związane z zadaniem

Linia oporu

  • Dym i kurz nie będą już migały podczas jazdy Basiliskiem

Kontrakt: Zostawić Night City

  • Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany po uratowaniu Bruce’a, jeśli gracz zadzwonił do Delamaina

Spójrz na to miasto z góry

  • Naprawiono błąd, który prowadził do utykania V w AV-ce, jeśli gracz dotarł na miejsce przed jej przylotem

Kontrakt: Żadnych fixerów

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było otworzyć drzwi do garażu Dakoty na końcu zadania
  • Naprawiono błąd, przez który Iris teleportowała się zamiast iść

Kontrakt: Ciepło, cieplej…

  • Naprawiono błąd, przez który samochód fixera przejeżdżał prosto przez skrzyżowania zamiast skręcić w prawo
  • Naprawiono błąd, przez który informację o skorzystaniu ze środka chłodzącego na 8ug8ear można było wybrać podczas odłączania jej, co powodowało awarię animacji
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było podnieść 8ug8ear
  • Naprawiono błąd, przez NPC-owie pojawiali się pod ziemią, co uniemożliwiało postęp w grze

Kontrakt: Skóra, której potrzebuję

  • Naprawiono błąd, przez który powiadomienia od Reginy na temat tego kontraktu pojawiały się podczas Skoku na głęboką wodę
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się połączyć komputera po zniszczeniu vana, co skutkowało utknięciem gracza
  • Naprawiono błąd, przez który postęp blokował się na celu „Udaj się do placówki Revere Courier Services”

Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany

  • Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy

Podejrzenia cyberpsychozy: I nikt cię nie wysłucha

  • Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy

Stróże bezprawia

  • Naprawiono błąd, przez który River nie pojawiał się w miejscu spotkania przed wejściem do Red Queen’s Race

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który ciało NPC-a zabitego przy kradzieży samochodu utykało w pojeździe
  • Adam Smasher nie będzie już otrzymywał obrażeń podczas animacji pomiędzy fazami ataku
  • Naprawiono błąd, przez który zrzucenie ciała NPC-a powodowało zbyt duże zniszczenia
  • Cyberware Cataresist powinno teraz działać prawidłowo

Efekty wizualne

  • Naprawiono widmowy wygląd Johnny’ego w różnych misjach
  • Naprawiono różne problemy związane z przycinaniem ubrań NPC-ów
  • Naprawiono wygląd skał w Badlandach

Bilet wstępu

  • Naprawiono błąd, przez który jeden z Maelstromowców przyjmował pozę „T”

Stabilność i wydajność

  • Liczne poprawki animacji, interfejsu, scen, fizyki i systemów rozgrywki
  • Wprowadzono ulepszenia w zakresie optymalizacji i zarządzania pamięcią na różnych systemach (co zmniejsza liczbę awarii)
  • Różne poprawki optymalizacji zużycia CPU
  • Poprawka wykorzystania pamięci i I/O ograniczająca przypadki pojawienia się identycznych NPC-ów w jednym miejscu, a także poprawiająca streaming

Poprawki na PC

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kliknięcie przycisku ulepszenia podczas gry z rozdzielczością 1280×720
  • Naprawiono błąd, przez który włączenie trybu okna lub pełnoekranowego za pomocą kombinacji Alt+Enter powodowało, że gra przestawała odpowiadać
  • [Steam] Zmiana ustawień językowych na domyślne spowoduje teraz włączenie języka klienta Steam
  • Komunikat z prośbą o weryfikację integralności danych gry będzie teraz wyświetlany, gdy wykryte zostaną niepełne lub uszkodzone dane

Poprawki na konsolach Xbox

  • Naprawiono błąd, przez który wylogowanie się podczas wygaszania sceny mogło doprowadzić do częściowej braku odpowiedzi ze strony gry
  • Naprawiono błąd, przez który menu pauzy otwierało się samoczynnie po szybkim wyłączeniu przewodnika konsoli Xbox i menu pauzy
No Man’s Sky od teraz jeszcze piękniejsze. Gra z nową aktualizacją

No Man’s Sky od teraz jeszcze piękniejsze. Gra z nową aktualizacją

Chociaż w dniu premiery na No Man’s Sky faktycznie można było narzekać, od tego momentu gra otrzymała tyle aktualizacji, które poszerzyły jej zawartość oraz ją upiększyły, ze jest to jedna z najlepszych dostępnych eksploracyjnych produkcji zabierających graczy w kosmos. Co najlepsze, No Man’s Sky właśnie doczekało się kolejnej takiej aktualizacji. Przekonajcie się, co wprowadziła.

Prims, bo tak brzmi nazwa nowej aktualizacji, wzbogaciła No Man’s Sky o wiele elementów i funkcji. Mowa na przykład o deszczu, który załamuje światło i sprawia, że powierzchnie wyglądają na mokre i błyszczące, nowych efektach świetlnych w jaskiniach czy nowych efektach podczas korzystania z napędu warp. Do gry trafiły także wolumetryczne efekty świetlne dla wnętrz statków i stacji kosmicznych, nowe nieboskłony oraz zwierzęta pokryte futrem. W skrócie, za sprawą aktualizacji No Man’s Sky wygląda jeszcze lepiej.

Co ciekawe, od teraz gracze No Man’s Sky mogą ujeżdżać też latające pozaziemskie stworzenia. Kto by pomyślał, że coś takiego otrzymamy.

Warto wspomnieć też, że w nowej aktualizacji kilku ulepszeń doczekał się też tryb fotograficzny w No Man’s Sky. Jeszcze więcej na jej temat dowiecie się za pośrednictwem poniższego zwiastuna.

No Man’s Sky zadebiutowało na rynku w sierpniu 2016 roku – najpierw na PlayStation 4, a kilka dni później na PC. 24 lipca 2018 roku gra trafiła natomiast na Xbox One, a 12 listopada 2020 roku na PlayStation 5. Początkowo produkcja została przyjęta co najwyżej średnio, ale ulepszenia wprowadzone przez deweloperów na przestrzeni lat sprawiły, że jest to pozycja godna czasu i uwagi każdego gracza.

Cyberpunk 2077 – Hotfix 1.11 wydany

Cyberpunk 2077 – Hotfix 1.11 wydany

Gracze przemierzający ulice Night City ucieszą się na wieść o tym, że CD Projekt RED udostępnił właśnie kolejną, tym razem drobną aktualizację Cyberpunk 2077. W przeciwieństwie do dużego patcha 1.1, zawiera on głównie kosmetyczne zmiany.

Patch 1.1 do Cyberpunk 2077 poprawiał wiele poważnych błędów, na które uskarżali się gracze. Niestety, przyniósł co najmniej kolejne, w tym jeden uniemożliwiający zakończenie zadania „Stary Znajomy”. Polskie studio CD Projekt RED w swojej najnowszej aktualizacji Hotfix 1.11 postanowiło się nimi zająć. Omawiana poprawka jest już dostępna w wariantach dla komputerów osobistych, konsol i platformy Google Stadia.

Co naprawia Hotfix 1.11 do Cyberpunk 2077?

Przywraca mechanikę losowania przedmiotów do poprzedniego stanu

  • Programiści CD Projekt RED nadal badają wykorzystywanie przeładowywania zapisów gry w celu wylosowania mocniejszych przedmiotów.

Naprawia błąd w zadaniu Stary znajomy

  • Niektórzy gracze doświadczali go podczas rozmowy telefonicznej z Takemurą, jeśli używali zapisu gry z wersji 1.06 z zadaniem na etapie „Poczekaj na telefon od Takemury”. Po wczytaniu takiego zapisu na wersji 1.1, podczas rozmowy nie pojawiały się opcje dialogowe, a interakcje z innymi postaciami były zablokowane.

Najpierw poprawki, później darmowe DLC

Przypominamy, że CD Projekt RED wycofało się z rychłego wydania pierwszych darmowych rozszerzeń do Cyberpunk 2077. Premierę pierwszych bezpłatnych DLC opóźniono o kilka miesięcy, ale powinny zostać udostępnione jeszcze w bieżącym roku.

Cyberpunk 2077 z patchem 1.1. Oto lista zmian

Cyberpunk 2077 z patchem 1.1. Oto lista zmian

Stało się. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się całkiem sporej aktualizacji. Co wprowadza patch 1.1? CD Projekt RED opublikował naprawdę obszerną listę zmian, obejmującą ulepszenia w kwestii stabilności, poprawki licznych błędów, i nie tylko. Przekonajcie się, o jakie ulepszenia i o jakie poprawki chodzi.

Jak informuje CD Projekt RED najnowszy patch kładzie podwaliny pod przyszłe aktualizacje gry. W patchu 1.2 i następnych łatkach stabilność gry ma zostać dopracowana jeszcze lepiej, a eliminacji mają doczekać się kolejne błędy.

„Skupiliśmy się w niej na różnych poprawkach stabilności gry, które znajdziecie na liście zmian poniżej. Będziemy kontynuować prace nad stabilnością w aktualizacji 1.2 oraz kolejnych łatkach. Jednocześnie będziemy dalej naprawiać błędy na które natrafiacie oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.”, CD Projekt RED wypowiada się na temat patcha 1.1.

Pełną listą zmian wprowadzonych w aktualizacji 1.1. podzieliliśmy się poniżej:

Stabilność

Liczne poprawki stabilności, w tym:

  • Ulepszenie wykorzystania pamięci w różnych systemach wewnątrz gry: postaci, interakcji, nawigacji, filmów odtwarzanych w grze (telewizja, wiadomości, itp.), roślinności, efektów laserowych, minimapy, urządzeń, SI, ruchu ulicznego, obrażeń środowiskowych, związnych z kartą graficzną i innych.
  • Poprawki dotyczące zawieszania się gry (związane m.in. z ładowaniem zapisów gry, uruchamiania/zamykania gry oraz punktu bez odwrotu).

Zadania/Otwarty świat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że telefony od Delamaina urywały się niespodziewanie i wyglądało, jakby nie można było ich odebrać, w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali telefonu od Delamaina, kiedy zbliżali się do właściwych pojazdów w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w punkcie „Odbierz telefon od Mr. Handsa” w zadaniu Witaj w Pacifice.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Judy mogła teleportować się pod ziemię w zadaniu W topieli.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z mistrzem zen w zadaniu Dotyk żywiołów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Takemura nie dzwonił w zadaniu Stary znajomy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jackie znikał w zadaniu Bilet wstępu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie samochodu w zadaniu Szybka i wściekła: Wielki Wyścig.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przestać otrzymywać telefony i wiadomości, jeśli zbytnio się oddalili od obszaru zadania Kto nie jest z nami.
  • Naprawiono błąd, gdzie otworzenie paczki nie aktualizowało zadania Przesyłka polecona.
  • Naprawiono wstecznie pliki zapisów dotknięte rzadkim błędem, gdzie rozmowa z Judy w zadaniu Dom lalek była niemożliwa ze względu na niewidzialną ścianę. Badamy przyczynę takiego stanu rzeczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagrody w kontrakcie Czwarta bezwładza. Zadanie to zostanie zaliczone automatyczne u wszystkich graczy, którzy wcześniej nie mogli odebrać nagrody i zostanie im ona przyznana.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Delamain milknął podczas zadania Readmisja, jeśli gracz z początku odmówił mu pomocy.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie podpowiedzi dotyczącej wyjścia z braindansu.
  • Usunięto nieprawidłowy przedmiot z łupów.

Efekty wizualne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie trajektorii granatu w trybie foto.
  • Naprawiono barwę cząsteczek, które wyglądały z bliska na różowe.
  • Samochody pojawiają się teraz prawidłowo w zadaniu Zgłoszenie przestępstwa: Witamy w Night City.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który ukończenie jednego z rozbojów w toku w Santo Domingo nie liczyło się czasem do osiągnięcia Miasto, masa, maszyna, uniemożliwiając zdobycie go.

Inne

  • Naprawiono błąd odpowiedzialny za zbyt duże zapisy gry (związane z modyfikatorem oznaczającym, że przedmiot został wytworzony) i przycięto zbyt duże rozmiary już istniejących plików zapisu (uwaga: na PC nie naprawi to plików zapisu uszkodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji 1.06).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła przestać rejestrować dane wejściowe sterowania po otworzeniu koła broni i wykonaniu akcji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „Kontynuuj” w menu głównym mógł załadować plik zapisu z końca gry.

PlayStation

  • Optymalizacja tłumów na konsolach PlayStation 4 Pro i PlayStation 5.
  • Liczne poprawki błędów na PlayStation 4.

Xbox

  • Poprawiono wykorzystanie pamięci przy tworzeniu postaci, używaniu luster, skanowaniu, zdalnym kontrolowaniu kamer oraz w menu (ekwipunek, mapa) na konsolach Xbox One, Xbox One X oraz Xbox One S.

PC

  • Możliwe jest teraz zdobywanie osiągnięć w trybie offline Steam. Uwaga: tryb offline należy włączyć przed rozpoczęciem gry. Ta zmiana nie działa retroaktywnie.
  • Zaadresowano problem z zawieszaniem się gry przy uruchamianiu, który miał związek z ładowaniem pamięci podręcznej w kartach graficznych NVIDIA.

Stadia

  • Odgłosy koncertu będą już słyszalne w zadaniu Never Fade Away.
  • Naprawiono błędne tekstury kilku rodzajów broni do walki wręcz.
  • Poprawiono domyślne ustawienia martwej strefy, by sterowanie było bardziej responsywne. Uwaga: ta zmiana nie wpłynie na ustawienia, jeśli nie są ustawione na domyślne.

Co sądzicie o najnowszej aktualizacji do Cyberpunka 2077? Ja prawdę mówiąc liczyłam na więcej, ale mimo to cieszę się, że gra jest ulepszana w jakimkolwiek stopniu.

Agony na PC jednak nie otrzyma patcha usuwającego cenzurę

Agony na PC jednak nie otrzyma patcha usuwającego cenzurę

Mamy złą wiadomość dla tych, którzy zamierzają zagrać w Agony – nadchodzącą grę polskiego studia Madmind. Jak się bowiem okazuje, wbrew wcześniejszym deklaracjom pecetowa wersja tytułu nie otrzyma premierowej łatki usuwającej z produkcji cenzurę.

Już od dłuższego czasu wiadomo, że na wszystkich docelowych platformach Agony miało pojawić się w wersji ocenzurowanej. Jeszcze niedawno jednak twórcy gry twierdzili, że w dniu jej debiutu na PC udostępniony zostanie patch, który cenzurę usunie. Niestety, te zapewnienia się nie sprawdzą.

Tomasz Dutkiewicz, szef studia Madmind poinformował, że gra będzie ocenzurowana na wszystkich platformach, także na pecetach, ponieważ do pozostawienia rzeczy w takim stanie zostali zmuszeni twórcy, i to pod groźbą wycofania gry oraz zamknięcia studia. Tak sytuację Dutkiewicz podsumował na Discordzie:

  1. Nie możemy dać wam patcha.
  2. Możemy dodać wsparcie moderskie w przyszłości, ale nie możemy opublikować w modyfikacjach wyciętych scen, bo oczywiste byłoby to, że my stoimy za tymi modami.
  3. Nie możemy mówić o tym, co zostało ocenzurowane ze względu na spoilery.
  4. Nie możemy nic zrobić w tej sprawie. Jakiekolwiek wycieki prowadziłyby do nas – wiele firm widziało te treści i nie uzyskaliśmy pozwolenia na ich publikację. Jeżeli dojdzie do wycieku, czeka nas pozew.
  5. Prędzej czy później prawdopodobnie ujrzycie te sceny, w jakiejś formie. Włożyliśmy w nie wiele wysiłku i szukamy sposobu na pokazanie je wam.
  6. Jeśli to wszystko opublikujemy, studio Madmind zostanie zamknięte. Przepraszam, ale nie mogę podzielić się szczegółami, które wyjaśniałyby, dlaczego.

No cóż. Mamy nadzieję, że za jakiś czas dowiemy się, co wycięto z Agony.

Akcja gry Agony odbywa się w piekle, a przejście tego tytułu będzie wymagać nawet 14 godzin. Do zabawy można podchodzić wielokrotnie, bowiem Agony będzie miało aż 7 różnych zakończeń, a poziomy generowane będą losowo. Gra charakteryzuje się naprawdę krwistą i brutalną rozgrywką, która po brzegi wypełniona będzie również… erotyzmem.

Agony to gra, która została ufundowana w dużej mierze przez graczy, za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Kickstarer. Tytuł ukaże się 29 maja na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One.

Wymagania minimalne Agony (30 kl./s. w 720p, ustawienia niskie)

  • Procesor: Intel Core i3 3.2 GHz lub AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD Radeon R9 280 lub inna z 2 GB pamięci
  • Dysk twardy: 17 GB wolnego miejsca
  • System: Windows 7/8/10 64-bit

Wymagania rekomendowane Agony (60 kl./s. w 1080p, ustawienia ultra)

  • Procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB lub AMD Radeon RX 580
  • Dysk twardy: 17 GB wolnego miejsca
  • System: Windows 7/8/10 64-bit