Stało się. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się całkiem sporej aktualizacji. Co wprowadza patch 1.1? CD Projekt RED opublikował naprawdę obszerną listę zmian, obejmującą ulepszenia w kwestii stabilności, poprawki licznych błędów, i nie tylko. Przekonajcie się, o jakie ulepszenia i o jakie poprawki chodzi.
Jak informuje CD Projekt RED najnowszy patch kładzie podwaliny pod przyszłe aktualizacje gry. W patchu 1.2 i następnych łatkach stabilność gry ma zostać dopracowana jeszcze lepiej, a eliminacji mają doczekać się kolejne błędy.
Patch 1.1 is out on PC, consoles and Stadia!
In this update, which lays the groundwork for the upcoming patches, we focused on various stability improvements and bugfixes.
„Skupiliśmy się w niej na różnych poprawkach stabilności gry, które znajdziecie na liście zmian poniżej. Będziemy kontynuować prace nad stabilnością w aktualizacji 1.2 oraz kolejnych łatkach. Jednocześnie będziemy dalej naprawiać błędy na które natrafiacie oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.”, CD Projekt RED wypowiada się na temat patcha 1.1.
Pełną listą zmian wprowadzonych w aktualizacji 1.1. podzieliliśmy się poniżej:
Stabilność
Liczne poprawki stabilności, w tym:
Ulepszenie wykorzystania pamięci w różnych systemach wewnątrz gry: postaci, interakcji, nawigacji, filmów odtwarzanych w grze (telewizja, wiadomości, itp.), roślinności, efektów laserowych, minimapy, urządzeń, SI, ruchu ulicznego, obrażeń środowiskowych, związnych z kartą graficzną i innych.
Poprawki dotyczące zawieszania się gry (związane m.in. z ładowaniem zapisów gry, uruchamiania/zamykania gry oraz punktu bez odwrotu).
Zadania/Otwarty świat
Naprawiono błąd, który powodował, że telefony od Delamaina urywały się niespodziewanie i wyglądało, jakby nie można było ich odebrać, w zadaniu Readmisja.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali telefonu od Delamaina, kiedy zbliżali się do właściwych pojazdów w zadaniu Readmisja.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w punkcie „Odbierz telefon od Mr. Handsa” w zadaniu Witaj w Pacifice.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Judy mogła teleportować się pod ziemię w zadaniu W topieli.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z mistrzem zen w zadaniu Dotyk żywiołów.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Takemura nie dzwonił w zadaniu Stary znajomy.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jackie znikał w zadaniu Bilet wstępu.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie samochodu w zadaniu Szybka i wściekła: Wielki Wyścig.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przestać otrzymywać telefony i wiadomości, jeśli zbytnio się oddalili od obszaru zadania Kto nie jest z nami.
Naprawiono błąd, gdzie otworzenie paczki nie aktualizowało zadania Przesyłka polecona.
Naprawiono wstecznie pliki zapisów dotknięte rzadkim błędem, gdzie rozmowa z Judy w zadaniu Dom lalek była niemożliwa ze względu na niewidzialną ścianę. Badamy przyczynę takiego stanu rzeczy.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagrody w kontrakcie Czwarta bezwładza. Zadanie to zostanie zaliczone automatyczne u wszystkich graczy, którzy wcześniej nie mogli odebrać nagrody i zostanie im ona przyznana.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Delamain milknął podczas zadania Readmisja, jeśli gracz z początku odmówił mu pomocy.
Interfejs
Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie podpowiedzi dotyczącej wyjścia z braindansu.
Usunięto nieprawidłowy przedmiot z łupów.
Efekty wizualne
Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie trajektorii granatu w trybie foto.
Naprawiono barwę cząsteczek, które wyglądały z bliska na różowe.
Samochody pojawiają się teraz prawidłowo w zadaniu Zgłoszenie przestępstwa: Witamy w Night City.
Osiągnięcia
Naprawiono błąd, przez który ukończenie jednego z rozbojów w toku w Santo Domingo nie liczyło się czasem do osiągnięcia Miasto, masa, maszyna, uniemożliwiając zdobycie go.
Inne
Naprawiono błąd odpowiedzialny za zbyt duże zapisy gry (związane z modyfikatorem oznaczającym, że przedmiot został wytworzony) i przycięto zbyt duże rozmiary już istniejących plików zapisu (uwaga: na PC nie naprawi to plików zapisu uszkodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji 1.06).
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła przestać rejestrować dane wejściowe sterowania po otworzeniu koła broni i wykonaniu akcji.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „Kontynuuj” w menu głównym mógł załadować plik zapisu z końca gry.
PlayStation
Optymalizacja tłumów na konsolach PlayStation 4 Pro i PlayStation 5.
Liczne poprawki błędów na PlayStation 4.
Xbox
Poprawiono wykorzystanie pamięci przy tworzeniu postaci, używaniu luster, skanowaniu, zdalnym kontrolowaniu kamer oraz w menu (ekwipunek, mapa) na konsolach Xbox One, Xbox One X oraz Xbox One S.
PC
Możliwe jest teraz zdobywanie osiągnięć w trybie offline Steam. Uwaga: tryb offline należy włączyć przed rozpoczęciem gry. Ta zmiana nie działa retroaktywnie.
Zaadresowano problem z zawieszaniem się gry przy uruchamianiu, który miał związek z ładowaniem pamięci podręcznej w kartach graficznych NVIDIA.
Stadia
Odgłosy koncertu będą już słyszalne w zadaniu Never Fade Away.
Naprawiono błędne tekstury kilku rodzajów broni do walki wręcz.
Poprawiono domyślne ustawienia martwej strefy, by sterowanie było bardziej responsywne. Uwaga: ta zmiana nie wpłynie na ustawienia, jeśli nie są ustawione na domyślne.
Co sądzicie o najnowszej aktualizacji do Cyberpunka 2077? Ja prawdę mówiąc liczyłam na więcej, ale mimo to cieszę się, że gra jest ulepszana w jakimkolwiek stopniu.
Gracze wciąż czekają na styczniowy duży patch, który ma za zadanie naprawić najbardziej rażące błędy w Cyberpunk 2077. Ku zaskoczeniu wielu studio CD Projekt RED zapowiedziało niedawno, że za jakiś czas udostępnione zostaną pierwsze darmowe DLC do produkcji. Teraz dowiedzieliśmy się, że w drodze jest tryb multiplayer, na którego ślady niemalże równolegle trafili ciekawscy fani.
Darmowe DLC do Cyberpunk 2077 oraz darmowy tryb multiplayer do superprodukcji polskiego studia powinny zostać wydane jeszcze w pierwszej połowie roku, prawdopodobnie już w bieżącym kwartale. Tryb wieloosobowy do Cyberpunk 2077 wedle wcześniejszych doniesień będzie czymś więcej niż tylko dodatkiem. Pomimo tego, nawiązania do pewnych mechanik zabawy wieloosobowej znalazły się w wydanej 10 grudnia ubiegłego roku podstawowej wersji gry.
Dzięki dociekliwym graczom wiemy już na przykład, że zaimplementowane zostaną dwa (co najmniej?) tryby zabawy – Napady oraz Deatmatch. Pierwszy wydaje się znacznie bardziej interesujący, bowiem pozwoli wykonywać w trybie kooperacji misje znane z głównego wątku gry. Pogłoski mówią, że zabawa oparta będzie nie tylko na strzelaniu – w kodzie znaleziono cztery klasy postaci do wyboru – Assassin, Netrunner, Solo i Techie.
Jakie fragmenty kodu w odniesieniu do Napadów zagościły w sieci? A na przykład takie:
Waiting for players… > Heist starts in %u < Waiting for players to get ready… Duplicate characters detected Respawning player… Waiting for other players to get ready… PRESS D-Pad Down / ‘X’ WHEN READY use the debug menu to switch your character Player is dead > Heist ends in %u < VICTORY
MP.Heist.DebugMessageNameChanged MP.Heist.MessagePlayerReady MP.Heist.SetPlayerCharacterClass ++ %s joined the heist — %s left the heist Character.Cpo_Muppet_Solo Character.Cpo_Muppet_Assassin Character.Cpo_Muppet_Netrunner Character.Cpo_Muppet_Techie lobby cpo_heist_started Character.Cpo_Muppet_Default Character. Character.Cpo_Default_Player Waiting for players Waiting for additional players… %u > Match starts in %u < Respawn in %u seconds > Match ends in %u < GAME FINISHED
Z Deatmatchem związane są poniższe informacje:
++ %s joined the match >> %s killed %s You sent yourself directly to hell! Please don’t come back Wow! You killed yourself… Bravo. Your bullet was stronger than your self-esteem Your shot destroyed your own body and soul. Duh You sent %s directly to hell! Wow! You killed %s without compassion Your bullet was stronger than %s’s head Your shot destroyed %s’s body and soul %s sent you directly to hell! Wow! %s killed you without compassion %s’s bullet was stronger than your head %s’s shot destroyed your body and soul AllowJoinInProgressDM
Co ciekawe, gra może, ale wcale nie musi polegać na połączeniach P2P. W Internecie nie brakuje plotek o dedykowanych serwerach.
Premierze gry Cyberpunk 2077 towarzyszyło zamieszanie, jakiego nikt się chyba nie spodziewał. Jej debiutu wyczekiwały miliony graczy, ale mało kto prognozował, że dla wielu z nich nowa produkcja CD Projekt RED okaże się sporym rozczarowaniem. My z oceną wersji na PC postanowiliśmy wstrzymać się do udostępnienia pierwszych aktualizacji i… oto jest, nasza recenzja Cyberpunk 2077.
Osiem i pół roku minęło od pierwszej zapowiedzi gry Cyberpunk 2077. W kontekście tego można śmiało powiedzieć, że polskie studio CD Projekt RED miało naprawdę dużo czasu na to, aby dopracować swoje najnowsze dzieło do granic możliwości. Oczekiwania graczy były kolosalne, więc oczywistym wydawał się fakt, iż deweloper wszystkim im po prostu nie sprosta. W sieci ukazały się najpierw hurraoptymistyczne recenzje wersji na PC (wcale nie wolnej od błędów), by kilka dni później cały entuzjazm prysł w wyniku lawiny krytyki, jaka spadła na Polaków za wydania przeznaczone na konsole PlayStation 4 i PlayStation 5. Jaki jest Cyberpunk 2077 po aktualizacjach Day 0, Day 1, Hotfix 1.04, Hotfix 1.05 i Hotfix 1.06?
Cyberpunk 2077 to przede wszystkim wspaniale wykreowany świat
W Cyberpunk 2077 przemierzać będziecie dzielnice i przedmieścia Night City, niezwykłej fikcyjnej metropolii, usytuowanej na zachodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Świat wykreowany przez Mike Pondsmitha w jego planszowej grze RPG jest niezwykle przygnębiający. Rządzą nim korporacje, na ulicach panuje prawo silniejszego, a w powszechnym użytku oprócz cyberwszczepów są narkotyki i broń. CD Projekt RED udało się perfekcyjnie obudować uniwersum w zapierającą dech w piersiach oprawę graficzną. Miasto jest doprawdy kolosalne, a jego projekt robi ogromne wrażenie.
Gracz wciela się w postać V, który (lub: która) chcąc zarobić nieco eurodolarów przyjmuje ryzykowne zlecenie. To nie idzie po jego myśli, w efekcie czego bohater musi walczyć o życie swoje i… nowego mieszkańca swojej głowy.
Przygodę zacząć można jako przedstawiciel jednej z trzech frakcji, co determinuje początek zabawy oraz – w mniejszym stopniu – późniejszą rozgrywkę. Kreator postaci jest rozbudowany, podobnie jak system rozwoju w grze. Wybory dokonywane przy okazji awansowania na wyższy poziom mogą decydować o tym, czy w danej momencie otworzymy jakieś drzwi, shakujemy określony terminal lub uzyskamy korzystny dla siebie wynik rozmowy za sprawą niedostępnej w innym razie opcji dialogowej. W parze z przydzielaniem punktów podstawowych idzie wybór umiejętności pasywnych.
Tym, co mocno uderza od początku zabawy jest nie tylko ogrom świata, po którym przychodzi się poruszać, ale także doskonała warstwa fabularna. CD Projekt RED tworząc kolejne odsłony serii Wiedźmin przyzwyczaił graczy do tego, że scenariusz zawsze jest najwyższych lotów. Nie inaczej jest i w tym przypadku. Wszystkie postaci napotykane na przestrzeni zadań wątku głównego są wielowymiarowe. Ich historie można poznawać wykonując misje poboczne, które to działanie jest bardzo uzależniające i wskazane do tego, aby lepiej wsiąknąć w opowiadaną w grze historię.
Swoją drogą, polski dubbing jest rewelacyjny. Miałam pewne opory przed uruchomieniem Cyberpunk 2077 w tej właśnie wersji językowej, ale wystarczyło kilkanaście minut zabawy, aby przekonać się, że było warto. Doskonale wypadają nie tylko wielkie nazwiska pokroju Michała Żebrowskiego, udzielającego głosu Johnny’emu Silverhandowi (w wydaniu angielskim w tej roli Keanu Reeves). Fenomenalnie grają też V, Judy, Claire i wielu innych aktorów. Z resztą, przedstawiciele CD Projekt RED wielokrotnie informowali, że w przeciwieństwie do Wiedźmina 3, tutaj polska wersja językowa jest wyjściową dla wszystkich pozostałych.
Przed premierą Cyberpunka 2077 byłam ciekawa, jak CD Projekt RED poradzi sobie z połączeniem widoku z perspektywy pierwszej osoby z rozgrywką z elementami RPG. Wyszło… świetnie – odrobinę jak w Deus Ex, ale nowocześniej, przyjemniej i po prostu lepiej. Mechanika prowadzenia ognia za pomocą całkiem zróżnicowanego arsenału broni jest niezwykle satysfakcjonująca. Do arsenału zalicza się także broń biała, która cechuje się odrobinę tylko słabszym „feelingiem”. Alternatywnie, gracz może rozwijać swoją postać pod kątem skradania się lub atakowania oponentów za pomocą hakowania. Ulepszenia w postaci wszczepów w Night City da się kupić u lokalnych lekarzy, zwanych „ripperdocami”.
Cyberpunk 2077 to jedna z najpiękniejszych gier w historii – przynajmniej jeśli mowa o wersji stworzonej z myślą o komputerach osobistych. Duża w tym zasługa nie tylko wyobraźni osób odpowiedzialnych za kreowanie wirtualnego świata, ale także technologii dostarczanych przez firmę NVIDIA. DirectX Ray Tracing, czyli słynne śledzenie promieni, występuje tutaj pod postacią realistycznych odbić na powierzchniach, realistycznego śledzenia oświetlenia, czy nawet efektu okluzji otoczenia. To jednak nie wszystko, bowiem w Cyberpunk 2077 zobaczycie też globalne oświetlenie podlegające RT, cienie, czy nawet rozproszone oświetlenie oparte na ray tracingu.
Ogrywanie produkcji CD Projekt RED na wydajnym komputerze z układem GeForce RTX 2080 Ti, w maksymalnych detalach, z ray tracingiem ustawionym na Ultra i w rozdzielczości 2560×1440 pikseli nie byłoby jednak możliwe, gdyby nie implementacja techniki DLSS. W trybie najwyższej jakości DLSS zwiększał liczbę klatek na sekundę z ok. 45 do 70. Zysk na poziomie 60% to coś niesamowitego, zważywszy na to, że odbywa się to bez jakichkolwiek strat na poziomie wizualnym. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że nie każdy korzysta z tak wydajnego komputera, ale z DLSS użytek zrobią wszyscy posiadacze kart graficznych NVIDIA nowszych generacji.
Jeśli poświęcicie trochę czasu na spokojną eksplorację Night City oraz spróbujecie uważniej spoglądać na to, co dzieje się na ekranie, z pewnością dostrzeżecie multum przeróżnych „smaczków”. Programiści CD Projekt RED zadbali o to, żeby świat gry był wiarygodny, co w pewnym stopniu przepadło gdzieś pomiędzy błędami związanymi z ważniejszymi elementami gameplayu. W tym kontekście Waszej uwadze chciałabym polecić poniższe nagranie, obrazujące 23 zaskakujące detale zaimplementowane w Cyberpunk 2077.
Rozgrywka to moim zdaniem świetny balans pomiędzy wartką akcją, przemierzaniem (i podziwianiem!) różnych zakamarków Night City) oraz doskonale napisanymi dialogami. Wypada mi zwrócić tu uwagę, że zdaniem niektórych gra jest przegadana, ale… trudno mi się z tym zgodzić. W Cyberpunk 2077 pierwsze skrzypce gra opowieść i nikogo nie powinno to dziwić.
W teorii, główny wątek Cyberpunk 2077 da się ukończyć w nieco ponad 20 godzin. Nie wyobrażam sobie jednak, aby finiszować w tym czasie z racji ogromu angażujących aktywności dodatkowych, których pomijanie jest prawdziwą zbrodnią na dziele opracowanym przez RED-ów. Misje dodatkowe bardzo często związane są bezpośrednio z postaciami i wydarzeniami z wątku głównego. Wykonując je, zgłębia się przy okazji świat gry oraz poznaje jej bohaterów, ulepszając przy tym swoją postać oraz jej ekwipunek. Mapa jest tu pełna znaczników, podobnie jak w tytułach z serii Assassin’s Creed, ale w przeciwieństwie do tychże ich „zbieranie” nie jest czynnością nużącą lub jakiegoś rodzaju przykrym obowiązkiem. Realnie, w Cyberpunk 2077 da się spędzić ponad 100 godzin i jeszcze nie zbliżyć do finału głównej osi fabuły.
A jak to jest z tymi błędami? Na liczniku mam 27 godzin zabawy i nie natrafiłam na żaden błąd, który utrudniłby lub uniemożliwiłby rozgrywkę. Napotykałam przede wszystkim na glicze związane z podnoszeniem pewnych przedmiotów (nie dało się ich przenieść do ekwipunku) lub przenikaniem przez siebie tekstur. Dwa lub trzy razy moja postać została „wystrzelona” na niewielką odległość w wyniku awarii systemu kolizji obiektów. Ponadto, denerwowało mnie to, jak zaprogramowano ruch uliczny – samochody widoczne w oddali często znikały, zanim zdążyły do mnie dojechać. Często też mijane auta dematerializowały się po tym, jak obracałam się ponownie w ich stronę. Poza tym, widziałam głównie przenikające się tekstury, a dwa razy gra postanowiła zaprotestować i po prostu wyłączyć się. Czy bugi doprowadzały mnie do szału? Szczerze mówiąc, nie. Były do przeważnie drobiazgi, które zapewne uda się usunąć w którejś z kolejnych aktualizacji. Szkoda, że wszystkie te glicze wciąż istnieją, pomimo wydania kilku już patchy.
Pozostając przy wadach Cyberpunk 2077, nie mogę nie wspomnieć o fatalnie zaprojektowanej policji. Trudno mi uwierzyć, że tak szanowane studio jak CD Projekt RED mogło w tak zły sposób wykonać tak istotną mechanikę. Stróże prawa nie prowadzą pościgów samochodami, zamiast tego pojawiają się znikąd za plecami gracza. Zastrzelisz dwóch policjantów, obrócisz się w inną stronę, a za Twoje plecy teleportują się kolejni przedstawiciele NCPD. Ten akurat aspekt zabawy irytował.
Podsumowanie
Cyberpunk 2077 w wersji na komputery osobiste to produkcja, którą z czystym sumieniem można polecić każdemu. Znajdziecie tutaj angażującą i intrygującą fabułę, fenomenalnie zaprojektowany świat oraz przepiękną oprawę graficzną, doprawioną szczyptą magii dostarczanej przez firmę NVIDIA. Rozgrywka jest szalenie satysfakcjonująca, niezależnie od tego, jaką drogę zabawy obierzecie, a Night City nie pozwala się nudzić choćby przez pięć minut. Tak, w grze wciąż istnieją pewne bugi, jednak biorąc pod uwagę skalę produkcji, przynajmniej części z nich można było się spodziewać. CD Projekt RED udało się stworzyć jedną z najlepszych gier ostatniej dekady i bardzo źle się stało, że wysiłek ten został zmarnowany przez przeciętnie działające wydania na konsole PlayStation 4 i Xbox One.
Mocne strony:
Słabe strony:
fenomenalna oprawa graficznawciągająca i angażująca fabułaciekawie napisani bohaterowienaprawdę DOBRY polski dubbingświetna oprawa dźwiękowasatysfakcjonujący system walki i hakowaniainteresujący rozwój postacifabularne zadania poboczne uzależniającałe zatrzęsienie drobnych smaczków i detali
problemy z systemem kolizjikiepska AI przeciwnikówfrustrujące zachowanie policjimnóstwo drobnych bugów
Cyberpunk 2077 na dobre zagościł na komputerach osobistych oraz konsolach. My w najnowszą produkcję CD Projekt RED zagrywamy się oczywiście na wydajnym pececie. Jako, że pierwsze godziny gry mamy już za sobą, przygotowaliśmy dla Was krótki poradnik, który uprzyjemni Wam zabawę. Wprawdzie dotyczy on przede wszystkim użytkowników laptopów i komputerów stacjonarnych, ale niektóre porady są uniwersalne i można się do nich zastosować niezależnie od platformy.
1. Zainstaluj grę na dysku SSD
Brzmi jak jakaś oczywistość? Być może, ale nie wszyscy gracze instalują wszystkie swoje gry na dyskach SSD, zwłaszcza jeśli dysponują nośnikiem tego rodzaju o ograniczonej pojemności oraz znacznie większym dyskiem HDD. Cyberpunk 2077 działa znacznie lepiej na dyskach SSD i nie chodzi tutaj jedynie o czas wczytywania gry, ale także o sprawne wczytywanie tekstur podczas szybkiej jazdy po mieście. Idealnie byłoby ogrywać polską superprodukcję zainstalowanym na dysku SSD M.2 wydajnego laptopa Lenovo Legion, prawda?
2. Mało klatek na sekundę? Spróbuj tego!
Liczba przeróżnych opcji graficznych w menu gry Cyberpunk 2077 może przytłoczyć każdego. To prawda, nowa gra CD Projekt RED działa całkiem sprawnie także na mniej wydajnych komputerach, jednakże tylko wtedy, gdy gracz obniży pewne detale. Które ustawienia zmienić, aby uzyskać więcej klatek na sekundę w Cyberpunk 2077, a nie tracić zanadto na jakości wizualiów?
Jeśli korzystacie z karty NVIDIA kompatybilnej z technologią DLSS, koniecznie przełączcie związaną z nim opcję w tryb automatyczny. Możecie zyskać nawet 50% i więcej klatek! Włączyłeś ray tracing i obraz nie jest płynny? Zmniejsz jego szczegółowość lub wyłącz efekt całkowicie. Co się tyczy reszty ustawień, najwięcej zysku przynosi zmniejszenie odbić w przestrzeni ekranu, gęstości tłumu, redukcja rozdzielczości cieni kaskadowych, nieznacznie zmniejszenie jakości tekstur oraz rozdzielczości mgły wolumetrycznej i jakości wolumetrycznych chmur.
3. Zapisuj grę na każdym kroku
Niestety, Cyberpunk 2077 wciąż wypełniony jest po brzegi błędami. Niektóre z nich mogą okazać się na tyle poważne, że uniemożliwią Wam przejście danego etapu gry. Wtedy jedynym sposobem przywrócenia zabawy na właściwe tory będzie wczytanie zapisu gry. Szybki zapis w Cyberpunk 2077 aktywujecie przyciskiem F5. Grę zapisać można w niemal dowolnym momencie także wolniejszą, tradycyjną metodą, w menu gry.
4. Nonstop sprawdzaj otoczenie
Regularne korzystanie z klawisza Tab (lub innego w przypadku padów konsolowych) celem skanowania otoczenia to podstawa zabawy w Cyberpunk 2077. Tylko dokonując tej czynności będziecie pewni, że w danej lokacji zebraliście wszystkie przedmioty, które mogliście zebrać. Skanowanie otoczenia to również doskonały sposób na poszukiwanie przedmiotów i osób, które da się shakować. Wreszcie, z poziomu trybu skanowania możecie oznaczać sobie wrogów (środkowym przyciskiem myszy).
5. Hakuj wszystko, co się da!
Hakowanie w Cyberpunk 2077 to idealny sposób na zwiększanie poziomu doświadczenia, ale też ułatwianie sobie zabawy w wielu sytuacjach. Umiejętności związane z hakowaniem są bardzo potężne i nie raz uratują Waszą skórę podczas starcia z oponentami. Czynność ta pozwala m.in. rozbroić przeciwnika, zepsuć jego broń, zadać mu spore obrażenia i wymazać pamięć. Korzystając z niej w stosunku do elementów otoczenia unieszkodliwicie śmiercionośne wieżyczki strażnicze lub… przejmiecie nad nimi kontrole i z łatwością wykończycie wrogów. Możliwości jest bez liku.
6. Rób dużo misji pobocznych. To łatwa kasa i świetna zabawa
Czas potrzebny na przejście głównej kampanii Cyberpunk 2077 wynosi około 20 godzin. CD Projekt RED nie stworzył jednak gry po to, aby wykorzystywać ją do speedrunów. Night City zachęca graczy do eksploracji i hojnie ich za to nagradza. Gorąco polecam Wam wykonywać kolejne misje poboczne, a nawet brać udział w innych pomniejszych aktywnościach, pojawiających się czasem na mapie. Dzięki temu nie tylko lepiej poznacie wykreowany świat, ale też zarobicie mnóstwo eurodolarów i rozwiniecie mocno postać V, co znacząco uprzyjemni rozgrywkę.
A Ty grasz już w Cyberpunk 2077? Jakie rady dałbyś początkującym? Zaproponuj coś w komentarzu!
Premiera Cyberpunk 2077 odbędzie się wprawdzie dopiero 10 grudnia, ale w sieci pojawiły się już recenzje gry, na które embargo zniesiono wczoraj o godzinie 18:00 czasu polskiego. Oceny Cyberpunk 2077 są bardzo wysokie, choć doniesienia pewnych wadach gry napawają niepokojem. CD Projekt RED na dwa dni przed premierą opublikowało ostatni ze zwiastunów swojej produkcji.
Zwiastun premierowy Cyberpunk 2077 zagłębia się w świat i historię przedstawioną w grze, bada więzi, które stworzą gracze, niebezpieczeństwa, z którymi będą się mierzyć oraz drogę, którą przebędą, aby zbudować swoją legendę jako V, bohater gry. Trailer obejrzycie poniżej.
Cyberpunk 2077 jawi się jako niedopracowane w pełni arcydzieło
Średnia ocen Cyberpunk 2077 w serwisie Metacritic wynosi na tę chwilę aż 91 punktów na 100. Doskonale obrazuje to nastroje dziennikarzy, związane z nową superprodukcją twórców wiedźmińskiej sagi. Dzieło CD Projekt RED chwalone jest za wspaniałą atmosferę, doskonałą warstwę fabularną, rewelacyjną polską wersję językową i perfekcyjnie wykreowany świat, który zachęca do eksploracji.
Niestety, niemal wszystkie redakcje jednogłośnie wytykają poważne bugi, które w najgorszych przypadkach prowadzą do konieczności wczytywania wcześniejszych zapisów gry. Pomimo udostępnienia dziennikarzom patcha Day 0 w Cyberpunk 2077 roi się od irytujących błędów wpływających na rozgrywkę. To właśnie z ich powodu wiele redakcji nie zdecydowało się wystawić produkcji maksymalnej oceny.
Mamy nadzieję, że bugi zostaną usunięte za sprawą potężnej poprawki zapowiadanej na dzień premiery Cyberpunk 2077.
Oceny Cyberpunk 2077 w Polsce:
DobreProgramy.pl – 5/5
Polygamia – 5/5
PPE.pl – 9,5/10
Gry-Online – 9/10
Gram.pl – 9/10
Komputer Świat – 8/10 (przeczytaj recenzję)
Oceny Cyberpunk 2077 w prasie zagranicznej:
GamesRadar+ – 5 / 5
VG247 – 5 / 5
God is a Geek – 10 / 10
Windows Central – 5 / 5
M3 – 5 / 5
Gameblog – 10 / 10
The Digital Fix – 10 / 10
GameSpew – 10 / 10
SECTOR.sk 10 / 10
PowerUp! – 10 / 10
TheGamer – 5 / 5
Hobby Consolas – 98 / 100
Areajugones – 9.5 / 10
The Games Machine – 9.5 / 10
Stevivor – 9.5 / 10
Spaziogames – 9.5 / 10
Gamersky – 9.1 / 10
Geek Culture – 9.1 / 10
IGN – 9 / 10.0
Game Informer – 9 / 10
TrueAchievements – 4.5 / 5
GameMAG – 9 / 10
PCGamesN – 9 / 10
Everyeye.it – 9 / 10
Press Start – 9 / 10
RPG Site – 9 / 10
GameWatcher – 9 / 10
GAMES.CH – 88 / 100
TrustedReviews – 4 / 5
Saudi Gamer – 8 / 10
Screen Rant – 4 / 5
PC Gamer – 78 / 100
GameSpot – 7 / 10
GamesBeat – 3 / 5
My nie możemy się już doczekać premiery Cyberpunk 2077, a Wy?
Premiera Cyberpunk 2077 musi odbyć się w założonym ostatecznie przez studio CD Projekt RED terminie, a producent nie cofnie się przed niczym, aby go spełnić. Bloomberg donosi o nowych rygorach, którymi objęto pracowników polskiego studia.
Studio CD Projekt RED w poniedziałek przekazało pracownikom, że aż do listopadowej premiery Cyberpunk 2077 całą ekipę obowiązywał będzie 6-dniowy tydzień pracy. Jest to tzw. „crunch”, czyli okres mający na celu wzmożoną pracę przed osiągnięciem określonego kamienia milowego – w tym przypadku premiery gry. To stosunkowo częste zjawisko w branży gier, ale wiele osób uważa, że stanowi ono pogwałcenie praw pracownika.
Studio CD Projekt RED było już wcześniej krytykowane za identyczne praktyki przy okazji prac nad Wiedźminem 3. Marcin Iwiński mówił w zeszłorocznej rozmowie z Kotaku, że firma będzie unikać crunchu w trakcie produkcji Cyberpunka 2077. Jak widać nie udało się, choć za winną sytuacji można uznać m.in. trwającą pandemię, która na początku roku była jednym z czynników decydujących o przełożeniu premiery gry.
Bloomberg podaje, że jeden z anonimowych pracowników CD Projekt RED przekazał, iż słowo nie było dotrzymane już wcześniej. Niektórzy pracownicy polskiego studia rezygnują z dni wolnych i zarywają noce już od ponad roku. Oczywiście programiści dostają dodatkowe wynagrodzenie za swoje nadgodziny.
Szef studia, Adam Badowski pisał, iż bierze na siebie pełną odpowiedzialność za decyzję i złamanie wcześniej danej obietnicy. Październik to jednak ostatni moment, by usunąć przed premierą wszystkie drobne bugi trapiące polską superprodukcję.
Premiera Cyberpunk 2077 odbędzie się 19 listopada 2020 roku. Gra zostanie wydana pierwotnie na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One. Z czasem pojawi się również na konsolach nowej generacji.
W grach RPG można spędzić mnóstwo czasu. Często trzeba poświęcić kilkadziesiąt godzin, aby poznać w pełni ich główną linię fabularną. Tymczasem tego typu tytuły oferują jeszcze do wykonania mnóstwo questów pobocznych oraz inne dodatkowe aktywności. W takim Wiedźminie 3 (bez dodatków), zgodnie z danymi z serwisu HowLongToBeat, główne zadania pochłaniają średnio ponad 52 godziny. A jak pod tym względem ma prezentować się kolejne RPG CD Projektu RED, Cyberpunk 2077? Jeden z twórców gry postanowił to zdradzić.
Tym twórcą jest Patrick K. Mills, starszy projektant questów w CD Projekt RED. Podczas ostatniego odcinka Night City Wire – serii organizowanych przez polską firmę transmisji na żywo poświęconych Cyberpunkowi 2077 – Mills wypowiedział się na temat długości gry. Nie podał jednak żadnej konkretnej liczby godzin potrzebnej na jej przejście.
„Wiemy, że główna linia fabularna w Cyberpunku 2077 jest nieco krótsza niż w Wiedźminie 3, ponieważ dostaliśmy wiele skarg na to, iż fabuła w Wiedźminie 3 była zbyt długa.”, stwierdził Mills. „Patrząc na statystyki można dostrzec, że wielu ludzi dotarło w grze bardzo daleko, ale nigdy do końca. Chcemy, abyście poznali fabułę w pełni, a więc tak, skróciliśmy główną linię fabularną, co nie zmienia faktu, że mamy mnóstwo pracy.”
Jak widać, przejście Cyberpunka 2077, nie angażując się w zadania poboczne i inne dodatkowe aktywności, powinno zająć mniej niż 50 godzin. To pewnie zadowoli te osoby, które nie są w stanie poświęcać na gry tyle czasu, co kiedyś. Niemniej jednak uważam, że jeśli zadania głównej linii fabularnej byłyby wystarczająco zróżnicowane i ciekawe, mało komu przeszkadzałoby, gdyby ta linia była znacznie dłuższa. Mnie długość tej linii w Wiedźminie 3 zupełnie nie przeszkadzała. Ba, z miłą chęcią przeszłam grę dwa razy tylko po to, aby doświadczyć jej ponownie.
Co Wy sądzicie na temat wieści o długości Cyberpunka 2077? Koniecznie podzielcie się swoją opinią w komentarzach.
Cyberpunk 2077 zadebiutuje na rynku już 19 listopada bieżącego roku. Gra pojawi się na komputerach osobistych, a także konsolach obecnej i nadchodzącej generacji – PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series X.
Dzisiejszego wieczoru wszyscy byliśmy świadkami długo wyczekiwanego wydarzenia Night City Wire, organizowanego przez studio CD Projekt RED. Zaprezentowano na nim wyczekiwane od wielu tygodni nowe materiały związane z grą Cyberpunk 2077. Jest na co patrzeć!
Dziś, punktualnie o godzinie 18:00, rozpoczął się event o nazwie Night City Wire, który śledzić można było w całości na Twitchu. W jego trakcie zaprezentowano nowy trailer gry Cyberpunk 2077 w wersji angielskiej. Nie trzeba było długo czekać na jego polski wariant językowy. Oba materiały obejrzycie poniżej.
Cyberpunk 2077 – Oficjalny Zwiastun – Fucha Życia
Zwiastuny zwiastunami, ale lwia część społeczności graczy wyczekiwała na to, co tygrysy lubią najbardziej – na nowy gameplay z Cyberpunka 2077. Trwa on niecałe piętnaście minut i pokazuje kilka interesujących elementów rozgrywki. Zobaczcie sami – opublikowany tu zapis pozbawiony jest komentarza.
Cyberpunk 2077 – Night City Wire gameplay
Jakiś czas temu studio CD Projekt RED zaprosiło do Warszawy grono polskich dziennikarzy, którzy mogli ogrywać 4-godzinne demo Cyberpunk 2077. Na miejscu byli m.in. dziennikarze TVgry.pl – twierdzą oni, że w obecnej fazie produkcja… nie jest w stanie spełnić wygórowanych oczekiwań graczy i dobrze się stało, że przełożono jej premierę. Chcecie dowiedzieć się więcej? Obejrzyjcie całe nagranie.
Premiera Cyberpunk 2077 ostatnio została po raz kolejny przełożona. Gra zadebiutuje ostatecznie 19 listopada bieżącego roku. Miejmy nadzieję…
Wygląda na to, że fani oczekujący na premierę gry Cyberpunk 2077 i planujący przy okazji ulepszyć swój sprzęt komputerowy mogą mieć powody do zadowolenia. Firma Nvidia oficjalnie zaprezentowała swój najnowszy układ graficzny stworzony z myślą o rozgrywce w rozdzielczości 4K! Swoim wyglądem nawiązuje on do nowej gry autorstwa CD Projekt RED.
GeForce RTX 2080 Ti CyberPunk 2077 Edition to ściśle limitowana edycja układu RTX 2080 Ti. Wyprodukowana w jedynie 200 egzemplarzach karta graficzna od strony specyfikacji sprzętowej prezentuje się identycznie jak premierowy układ GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Niestety, GPU ma dość poważny feler. Nie będzie się dało go kupić od firmy Nvidia – można będzie liczyć co najwyżej na odkup z drugiej ręki! Dlaczego? Już tłumaczymy.
GeForce RTX 2080 Ti CyberPunk 2077 Edition to układy wyprodukowane na potrzeby akcji konkursowych. 77 z nich trafi do akcji odbywającej się pod hashtagiem #RTXOn w mediach społecznościowych. Zabawa polega na oznaczeniu w specjalnych postach swoich znajomych, graczy. W momencie gdy przedstawiciele firmy Nvidia wybiorą dany post z hashtagiem konkursowym, kartę graficzną otrzyma zarówno autor posta, jak i osoba w nim oznaczona. Wpisy konkursowe opublikowane zostały na Facebooku GeForce, Twitterze, Instagramie oraz stronie związanej z akcją.
Nvidia stanowczo zapowiedziała, że GPU nie będzie dostępne ani w sprzedaży detalicznej, ani też w postaci sampli testowych. Jeśli chcecie zdobyć jedną z tych niezwykłych kart graficznych pozostaje Wam śledzić profile społecznościowe „zielonych” i liczyć na łut szczęścia w rywalizacji z innymi. Łatwo nie będzie. Akcja potrwa do 28 lutego, a jej regulamin znajdziecie pod tym adresem.
Nie wiem jak Wy, ale my regularnie dodajemy do swoich list życzeń na platformie Steam nowe pozycje. W końcu co roku pojawia się tyle ciekawych gier, że nie o wszystkich debiutach łatwo jest pamiętać. Jesteście ciekawi jakie są najbardziej wyczekiwane i pożądane gry na PC? Zerknijcie.
Wprawdzie w 2019 roku zabrakło na Steam paru gier, które debiutowały na innych platformach dystrybucji cyfrowej, ale nie zmienia to faktu, że to właśnie platforma Valve jest najpopularniejszą i najmocniej cenioną z bibliotek gier. Z tego też powodu dane ze Steama w niezły sposób obrazują nie tylko to, z jakiego sprzętu korzystają na co dzień gracze, ale na jakie gry czekają najbardziej. Postanowiliśmy zerknąć na najbardziej pożądane tytuły z list życzeń na Steam – gdybyśmy mieli zgadywać, nigdy byśmy nie założyli takiej kolejności.
Zestawienie najbardziej pożądanych tytułów otwiera Cyberpunk 2077, czyli polska gra autorstwa CD Projekt RED. Jej nowa data premiery wyznaczona została na 17 września. Trochę poczekamy.
Drugim najpopularniejszym tytułem z list życzeń jest The Outer Worlds. Ta przypominająca najlepsze odsłony Fallouta produkcja zadebiutowała na Steam w październiku zeszłego roku. Jeśli chcecie w nią zagrać, nie kupujcie jej. Otrzymacie ją w ramach abonament Xbox Game Pass kosztującego w promocji 9 złotych za trzy miesiące.
Trzecie miejsce w zestawieniu przypadka polskiej grze Techlandu o tytule Dying Light 2. Premiera tego FPSa z zombie w roli głównej znowu została niedawno przesunięta i zaczynamy wątpić, czy kiedykolwiek się jej doczekamy.
Dalsze miejsca w rankingu TOP 10 najbardziej wyczekiwanych gier zajmują:
Doom Eternal (premiera 20 marca)
Death Stranding (premiera latem)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (data premiery nieznana, 2020 r.)
Mount & Blade II: Bannerlord (wczesny dostęp od marca)