They Are Billions – pierwsze wrażenia z Dark Souls III RTSów

They Are Billions – pierwsze wrażenia z Dark Souls III RTSów

Jakiś czas temu na Twitchu przez przypadek natrafiłam na transmisję z gry, której nigdy dotąd nie widziałam. Tą grą było They Are Billions – nowy RTS, który zainteresował mnie na tyle, by samemu spróbować w nim swoich sił. No cóż, cieszę się, że ten tytuł znalazł się w mojej bibliotece.

Wczesny Dostęp na Steamie nie cieszy się dobrą renomą. Zbyt dużo znalazło się w nim gier, które zawiodły użytkowników tej platformy. Ja na przykład żałuję, że swego czasu postanowiłam wydać swoje pieniądze na ARK: Survival Evolved. Niemniej, raz na jakiś czas w we Wczesnym Dostępie pojawiają się tytuły, które są naprawdę dobre. Jednym z takich tytułów jest gra, która moim zdaniem pokazuje, że RTSy jeszcze nie umarły. Ta gra to They Are Billions.

They Are Billions jest RTSem, ale można zauważyć w nim też elementy z gier typu Tower Defence. Nie jest to bowiem typowa strategia czasu rzeczywistego, w której sztuczna inteligencja także buduje swoją bazę i wysyła przeciwko nam swoje jednostki. Walczymy w niej bowiem z hordami… zombie. Tak, akcja tej produkcji rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, opanowanym przez nieumarłych.

Obecnie They Are Billions oferuje tylko jeden tryb rozgrywki – Survival. O co w nim chodzi? Przed każdą potyczką musimy wybrać rodzaj mapy, na jakiej chcemy grać, ilość zainfekowanych, z którymi będziemy mieli do czynienia oraz liczbę dni, przez które spróbujemy przetrwać. Im więcej dni wybierzemy tym łatwiej – mamy wtedy więcej czasu na przygotowanie się do obrony przed poszczególnymi falami zombie.

Rozgrywkę zaczynamy zawsze tylko z Centrum Dowodzenia i kilkoma jednostkami wojska. Od tej pory musimy dosłownie walczyć o przetrwanie, co nawet na „łatwym” poziomie trudności nie jest błahostką. Warto od razu rozstawić wojska tak, abyśmy mieli pewność, że zombiaki z żadnej strony nie będą mogły dostać się do Centrum Dowodzenia. Utrata tego budynku oznacza przegraną.

TRUDNE POCZĄTKI

Zaznaczę tu od razu, że w They Are Billions nie znajdziecie żadnego samouczka. Wszystkiego trzeba dowiedzieć się, korzystając z metody prób i błędów. Na szczęście, interfejs jest na tyle przejrzysty, żeby szybko zrozumieć, że najpierw musimy zbudować namioty, w których mieszkać będą koloniści. To oni zwiększają nam przypływ złota, a także gwarantują robotników.

Jak wiadomo, mieszkańcy kolonii muszą cos jeść, więc zaraz po namiotach trzeba zbudować chatki myśliwych lub rybaków. Ale skąd wziąć surowce na dalszą rozbudowę – chociażby drewno? Potrzebujemy tartaków. Po postawieniu jeszcze kilku budynków przekonacie się, że żeby wszystkie sprawnie działały potrzebny będzie prąd, generowany przez wiatraki, a w późniejszym etapie rozgrywki także przez elektrownie. Inne surowce jakie możemy zdobywać w They Are Billions to kamień, żelazo oraz ropa.

Warto dodać, że złoża w grze nigdy się nie kończą, tak jak drewno w lesie, czy ryby w jeziorze. Raz postawiony budynek będzie zawsze pozyskiwał dany materiał. Poza tym, to ile jednostek surowców konstrukcje będą zbierać, zależy od ich lokalizacji. Przy stawianiu budynków warto więc co nieco kombinować – być może gdy zechcecie postawić kopalnię nieco bardziej „na lewo”, to zagwarantujecie sobie większy przypływ kamienia czy żelaza.

SURVIVAL TO NIE SIELANKA

Rozbudowując kolonię należy pamiętać o jej obronie – budować mury, wieże, czy balisty. Najlepiej jest szybko postawić także taki budynek jak garnizon, aby zacząć zwiększać swoje wojsko. W końcu, bez tego wszystkiego nie poradzimy sobie z zombiakami, które czasem lubią zaatakować miasto (im większy poziom trudności, tym ich ataki są częstsze). Podczas rozgrywki z czasem będziemy mogli opracowywać nowe technologie, które pozwolą na rekrutowanie silniejszych jednostek oraz budowanie wytrzymalszych murów i bardziej śmiercionośnych struktur obronnych.

Raz na kilkanaście do kilkudziesięciu dni w grze otrzymamy komunikat, że z danego krańca mapy, z podaną liczbę godzin zacznie w naszą stronę zmierzać fala zombie. Jest to jeden z głównych powodów, dla których należy z każdej strony zadbać o odpowiednie obwarowania, zwłaszcza że każda kolejna fala jest silniejsza. Rozgrywka to nieustanna walka z czasem – nigdy nie wiadomo czy na pewno zdążymy z umocnieniem kolonii przed następnym atakiem.

Najważniejszym sprawdzianem jest jednak ta ostatnia fala, która ma miejsce pod koniec rozgrywki i nadciąga z wszystkich czterech kierunków. Dopiero wtedy okazuje się, czy po drodze na pewno wszystko odpowiednio dobrze rozplanowaliśmy i przemyśleliśmy. Nigdy nie mamy jednak gwarancji, że do tej fali dotrwamy.

PORAŻKA KRYJE SIĘ TUŻ ZA ROGIEM

Można powiedzieć, że They Are Billions to takie Dark Souls III RTSów. Gra nie wybacza absolutnie żadnych błędów, nawet na łatwym poziomie trudności. Wystarczy, że przez przypadek wpuścicie do kolonii jednego zombiaka, aby wszystko zaprzepaścić. Przekonałam się o tym na własnej skórze. W moim przypadku taki jeden zombiak zainfekował domy kolonistów, z których w efekcie wyszło więcej zobie. W kilka chwil powstało ich tyle, że nie miałam szans na powstrzymanie ich przed dotarciem do Centrum Dowodzenia.

Co ciekawe, w They Are Billions nie spotkamy tylko takich klasycznych zombie, które prą przed siebie z wyciągniętymi w przód ramionami, powłócząc nogami. Na coraz trudniejszych poziomach trudności częściej będziemy spotykać wytrzymalszych i groźniejszych wrogów, takich jak grube zombiaki, czyli tanki, które mogą pochłaniać nadprogramowe dawki ołowiu czy harpie, które mogą skakać przez mury. Co gorsza, czasem na mapie można trafić na całe siedziby zombie, które dawniej były ludzkimi miastami. Cóż, nie próbujcie ich niszczyć, dopóki nie zgromadzicie porządnej armii. Nieprzygotowani niepotrzebnie ściągnięcie na siebie dodatkową hordę wrogów.

AURA MROŻĄCA KREW W ŻYŁACH

Na pochwałę w grze zasługuje muzyka. Świetnie współgra ona ze steampunkowym klimatem oprawy wizualnej, a dodatkowo potęguje wrażenie, że w każdej chwili nasza kolonia może zamienić się w kolejne siedlisko nieumarłych. Duże znaczenie w grze mają wszelkiego rodzaju dźwięki. Szum miasta przyciąga w jego stronę dodatkowych zombie, a całą hordę wrogów łatwo jest na siebie ściągnąć, wysyłając do walki żołnierzy, którzy korzystają ze skutecznych ale głośnych karabinów. W eliminowaniu pojedynczych przeciwników lepsze są łuczniczki, które posyłają w ich stronę bezszelestne strzały.

Skoro wspomniałam o oprawie wizualnej, dodam tylko, że jest ona co najmniej ładna. Podoba mi się sposób, w jaki zaprojektowano wszystkie budynki i jednostki. Wyglądają one oryginalnie, a oczy cieszy wszystko to, co się wokół nich dzieje.

RYSA NA SZKLE?

Mimo że They Are Billions nadal jest we Wczesnym Dostępie, to jest to gra naprawdę świetna. Mapy są generowane proceduralnie, przez co każda rozgrywka jest inna, a kolejne przegrane zachęcają do podejmowania się następnych prób przechytrzenia zombiaków. Z resztą, jak już w końcu uda nam się wygrać, zawsze możemy uruchomić grę na wyższym poziomie trudności.

Myślę jednak, że wszystko to się w końcu znudzi, a twórcy z czasem będą musieli wprowadzić nowe tryby rozgrywki i kampanię fabularną. Wtedy też gra będzie nieco bardziej warta swojej ceny. Obecnie kosztuje ona aż 89,99 złotych.

Ważną zaletą They Are Billions, której nie można pominąć, jest zaskakujący brak błędów i bugów, co w przypadku Early Accesu jest ewenementem.

Jedno jest pewne – They Are Billions to tytuł niesamowicie wciągający. Podczas gdy w pracy 5 minut możecie odczuwać niczym 5 godzin, w tym przypadku jest odwrotnie – 5 godzin mija niczym 5 minut. Mogę go więc go z całym sercem polecić. Uważam, że istnieją małe szanse na to, iż They Are Billions się Wam nie spodoba.

Lista przydatnych komend do CS:GO

Lista przydatnych komend do CS:GO

Witajcie! Dziś przedstawiamy listę przydatnych komend i parametrów, które możemy wykorzystać w CS:GO. Zachęcamy do testowania

Komendy Startowe:

  • console – Automatyczne uruchomienie konsoli po włączeniu gry
  • novid – Wyłącza intro podczas włączania gry
  • high – Włącza tryb wysokiego priorytetu dla gry
  • tickrate 128 – Ustawia tickrate 128 na serwerze lokalnym
  • cl_forcepreload 1 – Dzięki tej komendzie takie rzeczy jak eksplozje granatów, particle, dźwięki i inne będą ładowały się w pełni podczas dołączania na serwera
  • full / -fullscreen Otwiera grę w pełnym oknie
  • windowed – Otwiera grę w oknie
  • noborder – Wyłącza obramowanie gry, gdy uruchamiamy ją oknie
  • w / -width -h / -height -w czyli width (Szerokość) -h czyli hight (Wysokość). Tymi parametrami możemy dostosować wielkość okna gry
  • refresh – Możemy ustawić częstotliwość odświeżania monitora. W przypadku monitora 120Hz ustaw -refresh 120 jeśli twój monitor posiada z kolei 144Hz ustaw -refresh 144. Zamiast -refresh możesz też użyć -freq
  • language – Language czyli język, tą komendą możemy zmienić język naszego CS:GO wpisując na przykład -language english lub -language polish
  • threads – Ustawiamy ilość rdzeni naszego procesora. Ilość rdzeni możemy sprawdzić w Menadżerze zadań w zakładce Wydajność
  • mat_queue_mode 2 – Parametr automatycznie przypisze wszystkie rdzenie/wątki dla CS:GO
  • violence_hblood 0 – Wyłączenie krwi w CS:GO
  • nod3d9ex – Komenda ta wyłącza pewne funkcje directx 9
  • nojoy – Dzięki tej komendzie wyłączymy wsparcie dżojstika
  • nocrashdialog – Powyższy parametr wyłącza informacje o błędach w konsoli
  • exec autoexec.cfg – Plik config który ma się automatycznie wczytać podczas uruchamiania gry

KOMENDY NA CELOWNIK

  • cl_crosshairstyle – Ustala rodzaj celownika 1-
  • cl_crosshairsize – Ustatala wielkość naszego celownika
  • cl_crosshairgap – Ustala przerwę między kreskami w celowniku
  • cl_crosshairthicknes – Ustala grubość naszego celownika
  • cl_crosshairdot 0/1 – Komenda na kropkę w celowniku – 0 wyłącza 1 włącza
  • cl_crosshairalpha – Ustala przeźroczystość celownika

USTALANIE KOLORU CELOWNIKA

  • cl_crosshaircolor_b 0-255
  • cl_crosshaircolor_r 0-255
  • cl_crosshaircolor_g 0-255

RADAR

  • cl_hud_radar_scale – Ustala wielkość radaru
  • cl_radar_always_centered 0/1 Wyśrodkowanie radaru 0 – Usuwa czarne tło wokół radaru
  • cl_radar_scale – Skala radaru / Ustala pole widzenia na radarze
  • cl_radar_icon_scale_min – Wielkość znaczników graczy, bomby na radarze

KOMENDY DO ĆWICZENIA

  • sv_cheats 1 – Zezwala na użycie poniższych komend
  • god – Nieśmiertelność
  • noclip – Latanie po mapie / przechodzenie przez ściany
  • sv_noclipspeed X – Ustala prędkość noclip’a
  • impulse 101 – Daje nam 16000$
  • sv_infinite_ammo – 1 – Nieskończona ilość amunicji w magazynku i granatów 2 – nieskończona ilość magazynków
  • sv_showimpacts 1 – Pokazuje kwadraciki w miejscach kul s
  • v_showimpacts_time X – Ustala czas pokazywania kwadracików
  • sv_grenade_trajectory 1 – Zielona linia za granatem
  • ammo_grenade_limit_total 5 – Możliwość posiadania 5 granatów na raz
  • mp_roundtime_defuse 999 – Nieskończony czas rundy
  • mp_buytime 9999 – Nieskończony czas na kupno broni
  • mp_buy_anywhere 1 – Możliwość kupna broni w każdym miejscu na mapie.
  • host_timescale X – Spowalnia lub przyśpiesza czas na serwerze
  • mp_warmup_end – Zakończenie rozgrzewki
  • mp_free_armor – Darmowa kamizelka przy odrodzeniu

BOTY

  • bot_quota X – Ilość botów na serwerze.
  • bot_kick – Wyrzuca wszystkie boty z serwera
  • bot_add_ct – Dodaje bota po stronie CT
  • bot_add_t – Dodaje bota po stronie T
  • bot_dont_shoot 1 – Boty nie strzelają
  • bot_stop 1 – Boty zatrzymują się w miejscu
  • bot_place – Ustawianie bota
  • bot_difficulty 0, 1, 2, 3 – Poziom trudności botów

DEATHMATCH Z BOTAMI

  • mp_teammates_are_enemies 1 – Tryb każdy na każdego
  • mp_randomspawn – Losowe spawny na mapie
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Auto odradzanie drużyny CT
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Auto odradzanie drużyny T
  • mp_respawnwavetime_ct 1 – Ustala czas na odrodzenie drużynie CT
  • mp_respawnwavetime_t 1 – Ustala czas na odrodzenie drużynie T

DEATHMATCH Z BOTAMI

  • mp_teammates_are_enemies 1 – Tryb każdy na każdego
  • mp_randomspawn – Losowe spawny na mapie
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Auto odradzanie drużyny CT
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Auto odradzanie drużyny T
  • mp_respawnwavetime_ct 1 – Ustala czas na odrodzenie drużynie CT
  • mp_respawnwavetime_t 1 – Ustala czas na odrodzenie drużynie T

INNE PRZYDATNE KOMENDY

  • cl_showfps 1/2/3/4 – Włącza informacje o FPS
  • net_graph 1/2/3 – Włącza informacje o serwerze, fps itd
  • net_graphos 0/1/2/3 – Ustawia pozycję net_graph
  • fps_max – Ustawia maksymalną liczbę FPS w grze
  • fps_max_menu – Ustawia maksymalną liczbę FPS w menu
  • volume – Ustawia głośność gry
  • volume_scale – Ustawia głośność komunikacji głosowej
  • sensivity – Ustala czułość myszki w grze
  • zoom_sensivity_ratio_mouse – Ustala czułość myszki w trakcie celowania (AWP, Scout itp.)
  • m_rawinput 1 – Włącza pobieranie ustawień myszki z Windowsa (0 – wyłącza)
  • m_customaccel 1 – Włącza akcelerację myszki (0 – wyłącza)
  • cl_hud_playercount_showcount 1 – Wyświetla liczbę żywych graczy zamiast awatarów