Diablo IV – wskazówki, które ułatwią Ci rozgrywkę

Diablo IV – wskazówki, które ułatwią Ci rozgrywkę

Zamierzasz zagrać w Diablo IV albo już spędzasz czas w tym najnowszym RPG akcji Blizzarda? Poznaj kilka porad, które sprawią, że twoja rozgrywka stanie się efektywniejsza i bardzo możliwe, że znacznie łatwiejsza!

1. Nie klikaj jak opętany

Aby korzystać przez wydłużony czas z umiejętności podstawowej lub głównej w Diablo 4, nie musisz wcale nieustannie klikać w lewy lub prawy przycisk myszy. Jeśli tak robisz, niepotrzebnie się męczysz. Wystarczy że ten przycisk przytrzymasz, a tak długo jak będziesz go trzymać, wybrana umiejętność będzie bez przerwy się aktywować. Oczywiście, umiejętność główna będzie aktywna do momentu wyczerpania swojego podstawowego zasobu, takiego jak mana.

2. Zacznij sprzedawać zdobywane przedmioty

Jasne, rozkładanie zdobywanych przedmiotów na materiały do craftingu ma sens, ale jeśli robisz to z umiarem. Z czasem bowiem zdecydowane większe znacznie w grze zaczyna mieć złoto, a to najszybciej zdobywa się, sprzedając przedmioty. Początkowo podczas levelowania swojej postaci za sprzedawanie magicznych i rzadkich przedmiotów będziesz otrzymywał niewiele złota, a więc wtedy warto rozkładać te przedmioty na części. W okolicy 40 poziomu doświadczenia warto już jednak zacząć przede wszystkim sprzedawać przedmioty, gdyż do tego momentu narobisz pokaźne zapasy materiałów, a sprzedawane przedmioty będą warte więcej. Ale dlaczego złoto jest takie ważne? Ano dlatego, że potrzebujesz go, by zamieniać żółte przedmioty w legendarne, zmieniać statystyki przedmiotów, na nowo uczyć się umiejętności i nie tylko. A wszystkie te usługi są w grze bardzo, bardzo drogie.

3. Ilość pancerza i obrażeń na sekundę to nie wszystko

Każdy przedmiot w Diablo IV ma cały szereg statystyk. Oczywiście, każdy element uzbrojenia oferuje jakąś ilość pancerza, a każda broń jakąś wartość obrażeń zadawanych na sekundę. Nie tylko na te „affixy” należy jednak patrzeć, szukając dla siebie jak najlepszych przedmiotów. Oczywiście, jeżeli zamierzasz rozwijać swoją postać według buildu znalezionego w Internecie, sprawdź jakie statystyki są według tego buildu pożądane dla każdego z przedmiotów. Jeżeli jednak rozwijasz swoją postać „na ślepo” staraj się przynajmniej stawiać na przedmioty ulepszające wybierane przez Ciebie umiejętności, redukujące czas odnowienia umiejętności, zwiększające szanse na zadanie obrażeń krytycznych i zwiększające liczbę obrażeń krytycznych.

4. Efektywnie używaj swoich umiejętności

Niezależnie od tego, czy wybierasz umiejętności dla swojej postaci zgodnie z jakimś internetowym buildem, czy też nie, wiedz, że nie powinieneś używać swoich umiejętności w losowej kolejności. Wiele z nich zadziała efektywniej, jeżeli wcześniej użyjesz umiejętności, które je wzmacniają. Dlatego uważnie czytaj internetowe rozpiski buildów i opisy każdej z wybieranych umiejętności.

5. Renoma ma znaczenie

Jasne, zdobywanie renomy w Diablo IV może być męczące, zwłaszcza na kolejnej postaci z rzędu i pierwszej postaci w każdym kolejnym sezonie. Warto jednak ją zdobywać, z ważnego powodu. Dzięki renomie możemy bowiem zdobyć nie tylko złoto, ale również dodatkowe punkty umiejętności, punkty paragonowe czy dodatkowe miejsca na mikstury. Wszystko to pozwala w niemałym stopniu wzmocnić swoją postać. Zatem odkrywaj mapę, wykonuj zadania poboczne, odkrywaj Ołtarze Lilith (które gwarantują dodatkowe bonusy) i nie tylko.

6. Początkowo graj na najniższym poziomie trudności

Diablo IV ma kilka poziomów trudności – Awanturnik, Weteran, Koszmar oraz Udręka. Początkowo na każdej levelowanej postaci zdecydowanie lepiej grać na najniższym poziomie trudności, albowiem poziom II, czyli Weteran, jest po prostu pułapką. Jasne, na Weteranie potwory zapewniają o 20% więcej doświadczenia i o 15% więcej złota. Niemniej jednak, stanowią one większe wyzwanie i a zabijanie ich trwa znacznie dłużej. Poza tym, na wyższym poziomie trudności nie będziesz otrzymywał więcej punktów doświadczenia za wykonywanie zadań, a przecież podczas levelowania postaci będziesz wykonywał ich całkiem sporo. Innymi słowy, raczej to na najniższym poziomie trudności wylevelujesz swoją postać szybciej do poziomu 50. niż na poziomie Weteran.

Najlepsze gry, w które zagrasz niemal na dowolnym urządzeniu

Najlepsze gry, w które zagrasz niemal na dowolnym urządzeniu

Na wielu platformach można zagrać w gry dla tych platform ekskluzywne. Istnieje jedna całe mnóstwo gier, w które można zagrać zarówno na pecetach, jak i konsolach. Ba, istnieją też gry, w które można zagrać na pecetach, konsolach, a nawet smartfonach, czyli w gry, w które można zagrać niemalże na wszystkim. W niniejszym zestawieniu postanowiliśmy zebrać właśnie takie produkcje.

Fortnite

Początkowo Fortnite było dostępne tylko na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xbox One. Z czasem zadebiutowało też jednak na Nintendo Switch, konsolach nowej generacji, a także urządzeniach z systemami Android i iOS. No, dzisiaj w Fortnite nie zagramy na iOS ze względu na konflikt Apple z Epic Games (chyba że za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming), ale nie zmienia to faktu, że można się tą grą cieszyć na niema dowolnym sprzęcie. Fortnite to oczywiście gra battle royale o modelu biznesowym free-to-play.

DIABLO IMMORTAL

Jasne, Diablo Immortal to gra zawierająca mnóstwo mikrotransakcji. Daje ona jednak mnóstwo frajdy, prawie tyle co pecetowe Diablo III, z którym dzieli styl oprawy graficznej. Początkowo tytuł ten miał pojawić się wyłącznie na Androidzie i iOS, ale ostatecznie trafił też na PC. Ponadto, wspiera międzyplatformową rozgrywkę oraz międzyplatformową progresję. Oznacza to, że w Diablo Immortal możemy grać zarówno w domu, jak i poza nim – na takim urządzeniu, na którym w danym momencie grałoby się nam najwygodniej.

GENSHIN IMPACT

Genshin Impact, pod względem grafiki inspirowane mocno grą The Legend of Zelda: Breath of the Wild, to trzecioosobowa gra RPG akcji z otwartym światem. Gracze wcielają się tu w rolę Podróżnika eksplorującego krainę Teyvat w poszukiwaniu swojego rodzeństwa, przejmując też kontrolę nad różnymi członkami drużyny, których poznajemy na różnorakie sposoby. W Genshin Impact można grać na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, a także urządzeniach mobilnych z Androidem i iOS.

STARDEW VALLEY

Ta sielankowa produkcja Erica Barone’a to naprawdę urzekająca gra o pixelartowej oprawie wizualnej. Dla przypomnienia, przenosimy się w niej do małego miasteczka, by zająć się farmą po dziadku i przywrócić ją do dawnej świetności, ale nie tylko. Tytuł ten początkowo pojawił się wyłącznie na PC, ale szybko zdobył tak wielką popularność, że jego debiut na innych platformach był tylko kwestią czasu. Dlatego dziś Stardew Valley jest też dostępne na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PlayStation Vita oraz urządzeniach z iOS i Androidem.

HEARTHSTONE

Ta rozwijana od wielu lat karcianka Blizzarda osadzona w świecie World of Warcraft to świetny sposób na poradzenie sobie z nudą podczas podróży czy zapewnienie sobie chwili rozrywki w domu. Najlepsze jest to, że oferuje ona nie tylko klasyczne tryby, które były dostępne od premiery, ale także wiele innych, takie jak Ustawka czy Najemnicy, które mocno urozmaicają rozgrywkę. Wszystkie te tryby działają nie tylko na PC, na których gra zadebiutowała początkowo, ale również na urządzeniach z iOS oraz Androidem.

VAMPIRE SURVIVORS

Vampire Survivors to niespodziewany hit ostatnich lat. Jest to bardzo dynamiczna i oldschoolowa gra akcji, w której wcielamy się w wybraną przez nas postać, po czym przenosimy na arenę, by stawić czoło hordom przeciwników i spróbować przetrwać ich natarcia. Eliminując kolejnych wrogów, zdobywamy doświadczenie i kolejne poziomy oraz możliwość ulepszenia oręża, pancerza lub zdolności, narażając się jednak na ataki coraz to potężniejszych przeciwników. W Vampire Survivors zagrasz na PC, Xbox One, Xbox Series X, a także na urządzeniach z Androidem i iOS. Już w sierpniu gra zadebiutuje ponadto na Nintendo Switch. Co jednak istotne, na urządzeniach mobilnych jest w pełni darmowa i nie zawiera żadnych mikrotransakcji.

Dlaczego tak wiele gier MMO umiera? Oto kilka powodów

Dlaczego tak wiele gier MMO umiera? Oto kilka powodów

Producenci gier MMO nie mają lekko. Często wydają na opracowanie tego typu tytułów grube miliony, jeśli nie miliardy, ale samo to nie gwarantuje im sukcesu. Dotychczas wiele gier MMO zakończyło swój żywot, nawet takich bardzo obiecujących. Tylko nieliczne z nich trzymają się na rynku, a i tak nie mają one aż tylu graczy, jak gry MMO jeszcze kilka lat temu. Dlatego gry MMO powstają bardzo rzadko, a tylko najlepsze z najnowszych gier MMO dają radę konkurować z wieloletnimi gigantami. Co za tym wszystkim stoi? Co sprawia, że tak wiele gier MMO nie daje rady, odnosi porażkę i zamyka swe podwoje dla graczy? Wyjaśniamy.

Gry MMO są czasochłonne

Gry MMO są z reguły bardzo rozbudowane. Zawierają obszerną siatkę zadań do wykonania, liczne aktywności, w których można brać udział, przeróżne systemy umożliwiające zdobywanie coraz to lepszego uzbrojenia i nie tylko. To rzecz jasna nic złego, ale niestety często bywa tak, że dokonywanie znaczących postępów w jakimkolwiek obszarze gry MMO wymaga sporej inwestycji czasu.

Niestety całe mnóstwo ludzi spędza obecnie tyle czasu w pracy, że może poświęcić naprawdę niewiele godzin w tygodniu na gry wideo. To mocno ogranicza więc potencjalną liczbę odbiorców gier MMO. Jasne, niektóre zabiegane osoby zapewne zadowala spędzanie w takich grach góra godzinę lub dwie dziennie, ale większość preferuje spędzać ten czas w grach, które w godzinę zdążą dać im więcej satysfakcji – na przykład w grach MOBA lub battle royale.

Agresywna monetyzacja odbiera rozgrywce sens

Tylko za nieliczne gry MMO możemy zapłacić na start, by potem nie wydawać w nich ani grosza, chyba że za elementy kosmetyczne. Niektóre, tak jak World of Warcraft, bazują na subskrypcji, ale zdecydowana większość takich tytułów to gry free-to-play z agresywnymi systemami mikropłatności. Często za sprawą takich mikropłatności gry MMO wpisują się wręcz w kategorię pay-to-win. Mikropłatności niejednokrotnie pozwalają bowiem na szybsze zdobywanie osiągnięć i cennych przedmiotów, a także wzmacnianie naszej postaci bez większego wysiłku.

W pewnych gatunkach gier, takich jak wspomniane battle royale, mikrotransakcje nie mają aż tak dużego wpływu na rozgrywkę. W Fortnite czy PUBG zabawa nie skupia się bowiem przede wszystkim na zdobywaniu pewnych przedmiotów, a na wykorzystywania swoich umiejętności do eliminowania przeciwników. Natomiast w takich produkcjach jak New World, Lost Ark i World of Warcraft zdobywanie przedmiotów i osiągnięć ma ogromne znaczenie. Naprawdę szkoda, że nawet World of Warcraft pozwala kupić złoto za prawdziwe pieniądze, a za jego pomocą niektóre z najpotężniejszych przedmiotów w grze.

Nieudane próby zadowolenia graczy

W gry MMO grają naprawdę przeróżni gracze. Jedni chcą się w grze przede wszystkim relaksować, skupiając się na eksploracji i wykonywania zadań, a także craftingu. Inni chcą jak najszybciej pokonywać kolejne raidy, nawet na najwyższych poziomach trudności, by jak najszybciej zdobywać kolejne nagrody. Jeszcze inni stawiają na rozgrywkę PvP.

Deweloperzy gier MMO muszą nieustannie starać się o to, aby zadowalać wszystkie te grupy graczy, czasami idąc na pewne kompromisy. Jeżeli endgame’owa rozgrywka nie będzie ekscytująca i angażująca zarówno dla tak zwanych casuali, jak i hardkorowców, wielu z nich nie poświęci tej rozgrywce zbyt wiele czasu. Niektóre gry MMO, które nie przetrwały próby czasu, otrzymywały aktualizacje i nowe treści zbyt rzadko, by utrzymać przy sobie graczy na dłużej.

Podsumowanie

Oczywiście, z reguły gry MMO kończą swój żywot za sprawą mieszanki wielu różnych powodów. Oprócz tych wymienionych powyżej odpływ graczy może być w ich przypadku powodowany przez problemy ze stabilnością serwerów, błędy i zbyt męczący grind. Aby ktokolwiek chciał w MMO grać, gra musi być przede wszystkim odpowiednio dopracowana.

Diablo IV – lista unikatowych przedmiotów i jak je znaleźć

Diablo IV – lista unikatowych przedmiotów i jak je znaleźć

W Diablo 4 można zdobywać przedmioty nie tylko zwykłe, magiczne, rzadkie i legendarne, ale też unikatowe. Te ostatnie szczególnie trudno zdobyć, ale za to posiadają naprawdę godne uwagi cechy i specjalne moce. To też jedne z najpotężniejszych przedmiotów w grze. W niniejszym artykule przedstawiamy ich pełną listę i wyjaśniamy, jakie warunki trzeba spełnić, aby móc je znaleźć.

Diablo IV – jak zdobyć unikatowe przedmioty

Niektóre unikatowe przedmioty, takie jak pierścień Objęcia Matki, można zdobyć na dowolnym poziomie trudności w grze, w ramach kampanii fabularnej. Większość staje się jednak dostępna dopiero na poziomach trudności Koszmar i Udręka. Unikatowe przedmioty mogą być dropem zarówno z mobów, skrzyń, world bossów czy Udręczonych skrzyń podczas Piekielnych Przypływów. Mogą być też nagrodami za podziemia koszmarów.

Co istotne, Diablo IV zawiera sześć tak zwanych ultarzadkich, które dropią wyłącznie z wrogów o poziomie 85 lub wyższym. Te przedmioty to Pradziad, Trybun Zagłady, Pierścień Bezgwiezdnej Nocy, Oblicze Andariel, Czapka Arlekina i Stopione Serce Seliga. Wszystkie te przedmioty zostały na poniższej liście oznaczone gwiazdką. Lista wszystkich unikatowych przedmiotów dostępnych w Diablo IV została rzecz jasna umieszczona poniżej.

Diablo IV – wszystkie unikatowe przedmioty

Unikatowe bronie

Wszystkie klasy (korzystające z danego typu broni)

1. Pradziad (ang. The Grandfather)*

Typ: Miecz dwuręczny

Unikatowa moc: Zwiększa twoje obrażenia od trafień krytycznych o x[60 – 100]%.

2. Tasak Rzeźnika (ang. The Buther’s Cleaver)

Typ: Topór jednoręczny

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o [40 – 75]% na 4 sek.

3. Trybun Zagłady (ang. Doombringer)*

Typ: Miecz jednoręczny

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15 – 25]% szans na zadanie 1072.5 pkt. obrażeń Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 20% na 5 sek.
 

Barbarzyńca

1. Przysięga Starożytnych (ang. Ancient’s Oath)

Typ: Topór dwuręczny

Unikatowa moc: Stalowy Potrzask powoduje wyrzucenie 2 dodatkowych łańcuchów. Przeciwnicy trafieni Stalowym Potrzaskiem zostają spowolnieni o [55 – 65]% na 3 sek.           

2. Karmazynowe Pole (ang. Fields of Crimson)

Typ: Miecz dwuręczny

Unikatowa moc: Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [148.5 – 280.5] pkt. obrażeń od krwawienia i utrzymuje się przez 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży otrzymują obrażenia od krwawienia zwiększone o x10%.

3. Piekłomiot (ang. Hellhammer)

Typ: Buława dwuręczna

Unikatowa moc: Wypiętrzenie podpala przeciwników i zadaje im dodatkowo [288.75 – 412.5] pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

4. Mord (ang. Overkill)

Typ: Buława dwuręczna

Unikatowa moc: Śmiertelny Cios tworzy falę uderzeniową, która zadaje wrogom równowartość [16 – 30]% obrażeń podstawowych od tej umiejętności. Przeciwnicy, którzy zginą pod wpływem tego efektu, powodują wyzerowanie czasu odnowienia Śmiertelnego Ciosu.

5. Opus Magnum Ramaladniego (ang. Ramaladni’s Magnum Opus)

Typ: Miecz jednoręczny

Unikatowa moc: Umiejętności wykorzystujące tę broń zadają obrażenia zwiększone o x[0.1 – 0.3]% za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
 

Czarodziejka

1. Szrama Żaru (ang. Flamescar)

Typ: Różdżka

Unikatowa moc: Podczas podtrzymywania Spopielenia co jakiś czas wystrzeliwujesz iskry, które podążają za wrogami. Każda z nich zadaje [82.5 – 165] pkt. obrażeń od Ognia.

2. Kostur Nieskończonego Szału (ang. Staff of Endless Rage)

Typ: Kostur

Unikatowa moc: Co trzecia Kula Ognia powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków.

3. Kostur Lam Esena (ang. Staff of Lam Esen)

Typ: Kostur

Unikatowa moc: Wiązki Błyskawic przebijają cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o x[30 – 40]%.

Nekromanta

1. Czarna Rzeka (ang. Black River)

Typ: Kosa jednoręczna

Unikatowa moc: Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 |4sztukę:sztuki:sztuk; pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[122 – 130]% oraz pole rażenia o [21 – 25]%.

2. Bezkrwawy Wrzask (ang. Bloodless Scream)

Typ: Kosa dwuręczna

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie dodatkowo [2 – 5] pkt. esencji w przypadku zamrożonych celów.

Łotr

1. Handżar Asheary (ang. Asheara’s Khanjar)

Typ: Sztylet

Unikatowa moc: Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[4 – 6]% na 4 sek., maksymalnie do [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].

2. Potępienie (ang. Condemnation)

Typ: Sztylet

Unikatowa moc: Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o x[20 – 40]% za każde 3 zużyte pkt. kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń mają 30% szans na wygenerowanie 3 pkt. kombinacji.

3. Podniebny Łowca (ang. Skyhunter)

Typ: Łuk

Unikatowa moc: Pierwsze zadane przez ciebie wrogowi obrażenia bezpośrednie wywołają gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności masz maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskujesz [15 – 25] pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.

4. Siła Wiatru (ang. Windforce)

Typ: Łuk

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [10 – 20]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.

Druid

1. Kostur Staruchy (ang. Greatstaff of the Crone)

Typ: Kostur

Unikatowa moc: Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [120 – 150]% standardowych obrażeń.

2. Przybywający Księżyc (ang. Waxing Gibbous)

Typ: Topór jednoręczny

Unikatowa moc: Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1 – 2.5] sek.

Unikatowy pancerz

Wszystkie klasy

1. Oblicze Andariel (ang. Andariel’s Visage)*

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Istnieje [15 – 20]% szans na wywołanie trującej novy zadającej 1856.25 pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.

2. Czapka Arlekina (ang. Harlequin Crest)*

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Zyskujesz [10 – 20]% redukcji obrażeń. Dodatkowo zyskujesz +4 do rangi wszystkich umiejętności.

3. Pięści Przeznaczenia (ang. Fists of Fate)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Twoje ataki zadają losowo wybraną równowartość 1% – [200 – 300]% standardowych obrażeń.

4. Odmrażający Płomień (ang. Frostburn)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15 – 25]% szans na zamrożenie wrogów na 2 sek.

5. Brzytwiasta Zbroja (ang. Razor Plate)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Zyskujesz [1650 – 2268.75] pkt. obrażeń od cierni.

6. Zuchwałość (ang. Temerity)

Typ: Spodnie

Unikatowa moc: Efekty, które przywracają ci ponad 100% zdrowia, zapewniają ci na 8 sek. barierę o wartości do [40 – 80]% twojego maksymalnego zdrowia.

7. Pokutnicze trzewiki (ang. Penitent Greaves)

Typ: Buty

Unikatowa moc: Pozostawiasz lodowy ślad, który wyziębia wrogów. Zadajesz wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x[7 – 10]%.

8. Stopione Serce Seliga (ang. Melted Heart of Selig)*

Typ: Amulet

Unikatowa moc: Zyskujesz +30% maksymalnej wartości zasobu. Dodatkowo, gdy otrzymujesz obrażenia, zużywasz [3 – 8] pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.

9. Objęcia Matki (ang. Mother’s Embrace)

Typ: Pierścień

Unikatowa moc: Jeśli umiejętność Główna trafi 5 lub więcej wrogów, zwrócona zostanie równowartość [20 – 40]% kosztu zasobów.

10. Pierścień Bezgwiezdnej Nocy (ang. Ring of Starless Skies)*

Typ: Pierścień

Unikatowa moc: Każde kolejne użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu twojej następnej umiejętności Głównej o [8 – 12]%, maksymalnie do 40%.

Barbarzyńca

1. Trans Bitewny (ang. Battle Trance)

Typ: Amulet

Unikatowa moc: Maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji Amoku, twoje pozostałe umiejętności zyskują premię +[10 – 20]% do szybkości ataku.

2. Sto Tysięcy Kroków (ang. 100,000 Steps)

Typ: Buty

Unikatowa moc: Po uzyskaniu ostatniej premii do obrażeń od mocy pasywnej Kroczący Arsenał, automatycznie wywołujesz Tąpnięcie i otrzymujesz [32 – 50] pkt. furii. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.   

3. Niszczycielski Uścisk Gora (ang. Gohr’s Devastating Grips)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Gdy Trąba Powietrzna dobiega końca, wybucha i zadaje pobliskim wrogom równowartość [16 – 26]% całkowitych obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.

4. Wściekłość Harrogath (ang. Rage of Harrogath)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Kiedy wywołujesz krwawienie u elitarnych wrogów, istnieje maksymalnie [20 – 40]% szans na skrócenie czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1.5 sek.

Czarodziejka

1. Odzienie Nieskończonego (ang. Raiment of the Infinite)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2 – 3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.

2. Bryczesy Lodowego Serca (ang. Iceheart Brais)

Typ: Spodnie

Unikatowa moc: Istnieje [11 – 20]% szans, że wrogowie uwolnią Novę Mrozu, jeśli zginą w stanie zamrożenia.

3. Rękawice Rozświetlenia (ang. Gloves of the Illuminator)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o [65 – 75]%.

4. Scheda Esu (ang. Esu’s Heirloom)

Typ: Buty

Unikatowa moc: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [15 – 25]% twojej premii do szybkości ruchu.

5. Kamea Przepełnienia Esadory (ang. Esadora’s Overflowing Cameo)

Typ: Amulet

Unikatowa moc: Zebranie Roziskrzonej Energii daje 10% szans na uwolnienie Novy Błyskawic, która zadaje [255.75 – 330] pkt. obrażeń od Błyskawic.

Nekromanta

1. Kirys Krwawego Rzemieślnika (ang. Blood Artisan’s Cuirass)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Kiedy podnosisz Kule Krwi ([5 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.

2. Bezśmiertne Oblicze (ang. Deathless Visage)

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Gdy Włócznia z Kości się przemiesza, pozostawia za sobą echa, które wybuchają, zadając [206.25 – 288.75] pkt. obrażeń.

3. Wisior Mówcy Śmierci (ang. Deathspeaker’s Pendant)

Typ: Amulet

Unikatowa moc: Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową Novę, która zadaje [82.5 – 123.75] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.

4. Trzewiki Pustego Grobowca (ang. Greaves of the Empty Tomb)

Typ: Buty

Unikatowa moc: Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą zbezczeszczoną ziemię, która zadaje wrogom [247.5 – 346.5] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.

5. Skowyt z Otchłani (ang. Howl from Below)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%.

6. Sygnet Mendelna (ang. Ring of Mendeln)

Typ: Pierścień

Unikatowa moc: Kiedy masz 7 lub więcej sług, zyskujesz:

Szczęśliwy traf: Maksymalnie 10% szans na wzmocnienie wszystkich twoich sług. Wzmocnienie to sprawi, że następny atak każdego z nich wywoła wybuch, który zada [2475 – 3300] pkt. obrażeń Fizycznych.

Łotr

1. Chwyt Cienia (ang. Grasp of Shadow)

Typ: Rękawice

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści istnieje maksymalnie [20 – 30]% szans na przywołanie Klona Cienia, który będzie naśladować twoje ataki.

2. Kapuza Bezimiennego (ang. Cowl of the Nameless)

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Zyskujesz zwiększoną o x[15 – 25]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.

3. Ślepia w Ciemności (ang. Eyes in the Dark)

Typ: Spodnie

Unikatowa moc: Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafi bossa ani gracza, będzie nadal się uzbrajać, aż zabije wroga. Czas odnowienia Zabójczej Pułapki zostaje wydłużony o [15 – 30]%.

4. Słowo Hakana (ang. Word of Hakan)

Typ: Amulet

Unikatowa moc: Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.

Druid

1. Nienasycona Furia (ang. Insatiable Fury)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Postać Niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.

2. Uciecha Szalonego Wilka (ang. Mad Wolf’s Glee)

Typ: Napierśnik

Unikatowa moc: Postać Wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.

3. Zenit Łowcy (ang. Hunter’s Zenith)

Typ: Pierścień

Unikatowa moc: Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:

Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.

Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.

4. Towarzysz Nawałnicy (ang. Storm’s Companion)

Typ: Spodnie

Unikatowa moc: Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.

5. Modlitwa Wasilija (ang. Vasily’s Prayer)

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci pkt. umocnionego zdrowia.

6. Ryk Orkanu (ang. Tempest Roar)

Typ: Hełm

Unikatowa moc: Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15 – 25]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej. Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.

TOP 5: Najlepsze gry, w których wcielisz się w zwierzaka

TOP 5: Najlepsze gry, w których wcielisz się w zwierzaka

W większości gier wideo gracze wcielają się w ludzi lub humanoidalne postaci. Nie brakuje też jednak produkcji, które pozwalają pokierować poczynaniami zwierzaków. W niniejszym zestawieniu postanowiliśmy przedstawić Wam niektóre spośród najciekawszych takich tytułów. Wcielisz się w nich w doprawdy przeróżne zwierzęta.

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game to jedna z najlepszych gier niezależnych, jakie pojawiły się w ostatnich latach. Jest ona humorystyczną produkcją o złośliwej gęsi, która sprawia problemy mieszkańcom niewielkiej wioski – niczym prawdziwe gęsi, które znane są za sprawą swojej kłopotliwej natury. Naszym zadaniem w grze jest realizacja przeróżnych zadań, w ramach których będziemy odnajdować coraz ciekawsze sposoby na uprzykrzanie ludziom życia. Co ciekawe, w 2020 roku Untitled Goose Game została uznana za grę roku podczas plebiscytu D.I.C.E. Awards.

STRAY

Stray jest trójwymiarową platformówką, która w lipcu 2022 roku podbiła serca graczy. Wcielisz się w niej w kota i przeniesiesz do cyberpunkowego miasta zamieszkanego przez roboty. Jej akcja rozgrywa się w świecie, w której ludzkość dawno przestała istnieć. Główny bohater Stray w tajemniczych okolicznościach został oddzielony od swojej rodziny, a my musimy pomóc mu ją odnaleźć. Po drodze opuścimy metropolię i spróbujemy rozwikłać zagadkę sprzed lat.

SYMULATOR KOZY

Symulator Kozy to jedna z dziwniejszych, kontrowersyjnych i zabawniejszych gier, które dotychczas zadebiutowały. Przejmujemy w niej kontrolę nad tytułową kozą, a to w jednym celu – by zasiać jak największe zniszczenie. Rozgrywka jest doprawdy absurdalna i zawiera celowo pozostawione przez deweloperów bugi, które potrafią wywołać u graczy głośny śmiech. Podczas zabawy koza biega z wyciągniętym językiem, a my możemy łapać za jego pomocą różne przedmioty, takie jak siekiera, by rozwalać nią wszystko dookoła.

CULT OF THE LAMB

Cult of the Lamb jest grą, w której nie dość, że wcielisz się w owcę (a w zasadzie baranka), to poprowadzisz własną… sektę. Baranek ten został ocalony przed egzekucją przez tajemniczego nieznajomego, a jednocześnie obdarzony potężną mocą, która od teraz pozwala mu stawiać opór przeciwnikom i zdobywać uznanie pozostałych mieszkańców świata. Moc ta ma jednak swoją cenę. Na baranku ciąży bowiem dług, który może spłacić tylko w jeden sposób – pozyskując wyznawców dla własnej sekty i jednocześnie eliminując pozostałe sekty, prowadzone przez fałszywych proroków.

OKAMI

Okami zadebiutowało jeszcze na PlayStation 2, ale w 2012 roku grę graficznie odświeżono i udostępniono na kolejnych platformach, w tym komputerach osobistych. Jest to tytuł o olśniewającej oprawie audiowizualnej, którego główną bohaterką jest Amaterasu – bogini słońca przyjmująca postać wilka Shiranui. Jako Amaterasu musimy przemierzać świat gry, stawiać czoła niebezpiecznym bestiom i rozwiązywać przeróżne zagadki, a wszystko po to, aby ocalić Ziemię przed wieczną ciemnością. Gra mocno bazuje na japońskim folklorze i czerpie garściami z japońskich legend i mitów.

Najciekawsze premiery gier – lipiec 2023

Najciekawsze premiery gier – lipiec 2023

Wakacje to z reguły sezon ogórkowy na rynku gier – czas względnego spokoju, kiedy to swoją premierę ma raczej niewiele nowych tytułów, a już zwłaszcza tytułów AAA. Nie oznacza to jednak, że w lipcu swojego debiutu nie zaliczy żadna ciekawa produkcja. Oto lista lipcowych nowych tytułów, które naszym zdaniem zapowiadają się ciekawie.

Oxenfree II: The Lost Signals [PC, PS4, Switch, PS5]

Gatunek: przygodówka, horror

Data premiery: 12 lipca

Oxenfree II: The Lost Signals jest oczywiście kontynuacją niezależnej przygodówki w klimatach psychologicznego horroru z 2016 roku. Akcja nowej gry rozpoczyna się 5 lat po wydarzeniach z oryginału. Tym razem wcielamy się w Riley, która zdecydowała się powrócić do rodzinnego miasteczka o nazwie Cemena. Okazało się, że pod jej nieobecność miejscowość ta znacznie się zmieniła. Naszym zadaniem w grze będzie odkrycie tajemnicy sygnałów radiowych, które zdają się być powiązane z niepokojącą atmosferą panującą w miasteczku.

EXOPRIMAL [PC, PS4, XONE, PS5, XSX]

Gatunek: gra akcji, TPP

Data premiery: 14 lipca

Exoprimal jest produkcją, która powinna zainteresować miłośników multiplayerowych strzelanek TPP. Przeniesiemy się w niej bowiem do 2040 roku i jako tak zwani exofighterzy spróbujemy powstrzymać inwazję… dinozaurów. W grze sięgniemy po różne egzoszkielety zróżnicowane pod kątem wyglądu, uzbrojenia i umiejętności bojowych oraz dołączymy do pięcioosobowych drużyn rywalizujących ze sobą o to, której uda się zrealizować wyznaczone zadania jako pierwsze.

VIEWFINDER [PC, PS5]

Gatunek: gra logiczna, FPP

Data premiery: 18 lipca

Viewfinder to nietuzinkowa gra logiczna, w której zajmiemy się rozwiązywaniem zagadek poprzez zabawę perspektywą i przekształcanie świata z pomocą wykonywanych zdjęć. Wykorzystując polaroid i nasze fotografie będziemy mogli w niej stwarzać przejścia do wcześniej niedostępnych miejsc czy ożywiać inne znalezione obrazy. To debiutancka produkcja niewielkiego szkockiego zespołu Sad Owl Studios.

UNHOLY [PC]

Gatunek: horror, FPP

Data premiery: 20 lipca

Unholy to co ciekawe debiutancka produkcja polskiego, ale zrzeszającego doświadczonych pracowników studia Duality. W tym pierwszoosobowym horrorze z elementami skradanki przeniesiemy się do samotnej metropolii na opustoszałej planecie i wcielimy się w kobietę Saidah, której dziecko zostało niespodziewanie porwane. Szukając tego dziecka i jednocześnie jakiejkolwiek nadziei na bezpieczną ucieczkę z miasta, natkniemy się na mnóstwo niepokojących miejsc i postaci, a także przeszkód, które będziemy musieli pokonać.

REMNANT II [PC, PS5, XSX]

Gatunek: gra akcji, TPP

Data premiery: 25 lipca

Remnant II to kontynuacja Remnant: From the Ashes z 2019 roku, a także kooperacyjna trzecioosobowa gra akcji z elementami RPG. Jej akcja rozgrywa się w postapokaliptycznej przyszłości, w której międzywymiarowe siły ciemności znane jako Root doprowadziły do upadku ludzkiej cywilizacji. W grze pokierujemy poczynaniami ocalałych i weźmiemy udział w kontrofensywie przeciwko najeźdźcom.

RATCHET & CLANK: RIFT APART

Gatunek: gra akcji, TPP, platformówka 3D

Data premiery: 26 lipca

Tak, pod koniec miesiąca kolejny flagowy tytuł z PlayStation 5 doczeka się debiutu na PC. Tym razem mowa o grze Ratchet & Clank: Rift Apart, czyli kolejnej bestsellerowej odsłonie serii opowiadającej o tytułowym duecie, zapoczątkowanej w 2002 roku. W Rift Apart stawimy czoła katastroficznym anomaliom czasoprzestrzennym, a nawet trafimy do alternatywnego wymiaru. Tam połączymy siły z Rivet, członkinią ruchu oporu przeciw szalonemu dyktatorowi, czyli Doktorowi Nefariousowi.

THE EXPANSE: A TELLTALE SERIES

Gatunek: przygodówka epizodyczna, science fiction

Data premiery: 27 lipca

Dzięki temu, że firma LCG Entertainment wskrzesiła studio Telltale Games, wkrótce zagramy w epizodyczną przygodówkę ze świata popularnego cyklu powieści i serialu telewizyjnego o nazwie The Expanse. W The Expanse: A Telltale Series wcielimy się w znaną miłośnikom tej serii postać Caminy Drummer i spróbujemy zmierzyć się z buntem na pokładzie statku Artemis. Co istotne, na przebieg historii wpłyną podejmowane przez nas decyzje.

Diablo IV – narzędzia, które ułatwią Ci rozgrywkę

Diablo IV – narzędzia, które ułatwią Ci rozgrywkę

Diablo IV to gra z założenia bardzo prosta – gra, w której chodzi przede wszystkim o to, aby rozprawiać się z hordami demonów i innych przeciwników. W przeciwieństwie do Path of Exile nie jest to produkcja o niezliczonych skomplikowanych systemach. Mimo to w sieci istnieje co nieco narzędzi, którymi można wspomóc się podczas rozgrywki w Diablo IV. Dzięki nim zaplanujesz, w jaki sposób wykorzystasz punkty umiejętności swojej postaci, szybko znajdziesz wybrane miejsca w świecie gry, wyszukasz istotne informacje i nie tylko.

Build Planner

W Internecie możesz znaleźć wiele gotowych buildów dla każdej z postaci w Diablo 4 – buildów wykorzystujących różne przedmioty i umiejętności. Powstało też już jednak wiele narzędzi, które pozwolą Ci zaplanować własny build, uwzględniając zarówno punkty umiejętności, punkty paragonowe, przedmioty, specjalizacje, moce legendarne, jak i klejnoty czy wszystkie statystyki.

Dlaczego warto korzystać z build plannerów? Po pierwsze możesz w nich stworzyć i zapisać wiele buildów, co w samym Diablo IV nie jest możliwe. Po drugie refundowanie punktów umiejętności i punktów paragonowych w grze kosztuje złoto. Jeśli zaplanujesz zawczasu, z jakich umiejętności będziesz chciał korzystać, raczej unikniesz konieczności wydawania tego złota.

Build plannery, z których warto skorzystać, to na przykład ten dostępny w serwisie D4Builds.gg, build planner serwisu Maxroll oraz build planner o nazwie Diablo 4 Planner. Każdy z tych plannerów posiada czytelną szatę graficzną i działa bez zarzutu.

Interaktywna mapa

Diablo IV posiada wielki otwarty świat, w którym czasem trudno się odnaleźć. Sprawę dodatkowo komplikuje fakt, że jego mapa nie posiada filtrów, ani wyszukiwarki, które pozwalałyby błyskawicznie sprawdzić lokalizację poszukiwanych podziemi i nie tylko. Na szczęście w sieci znajdziesz interaktywne mapy, które takie funkcje oferują.

Przykładowe interaktywne mapy godne polecenia to mapy Map GenieD4Builds.gg oraz Pure Diablo. Wszystkie posiadają filtry i wyszukiwarkę. Możesz za ich pośrednictwem śledzić nawet swoje postępy w grze.

Internetowa encyklopedia

Chciałbyś sprawdzić, jakie unikatowe przedmioty i legendarne moce są dostępne w Diablo IV? Dowiedzieć się czegoś więcej na temat historii świata gry? Przekonać się, jakie statystyki są najważniejsze dla Twojej postaci? Informacje na te i na inne tematy związane z Diablo IV znajdziesz na Wiki poświęconej Diablo IV, stworzonej przez zespół Fextralife.

Diablo IV Wiki to bardzo rozbudowana internetowa encyklopedia poświęcona najnowszej odsłonie hack’n’slasha Blizzarda. Chyba nie ma w sieci serwisu, który zawierałby więcej informacji na temat tej gry.

To jak, zamierzasz z wymienionych narzędzi korzystać? A może znasz jeszcze inne ciekawe narzędzia stworzone przez społeczność graczy, które mogą być użyteczne dla miłośników Diablo IV? Jeśli tak, podzieli się nimi w komentarzach.

Diablo 4 – jak zdobyć najrzadsze przedmioty?

Diablo 4 – jak zdobyć najrzadsze przedmioty?

Częścią dobrej zabawy w gry z serii Diablo jest tłuczenie potworów, walka z innymi graczami, ale także poszukiwanie rzadkich i potężnych przedmiotów. Deweloperzy gry stworzyli sprytny losowy mechanizm zdobywania potężnych artefaktów, który przyciąga do gry na długie godziny.

Jeżeli ogrywacie najnowsze Diablo 4 (redakcja w ramach nostalgii odpaliła Diablo 3) to wiecie, że zdobywanie najrzadszych przedmiotów jest bardzo trudne i w zasadzie trudno samemu wpaść na sposób, jak je zdobyć. Z pomocą przychodzi Adam Jackson, Lead Class Designer do Diablo 4 w Blizzardzie. W krótkim tweecie wyjaśnił zasady zdobywania przedmiotów (oto ta wiadomość: 

Według Jacksona (a pewnie wie, co mówi), przedmioty wypadają z wrogów z poziomem 85 i wyższym. Przedmioty te mogą się pojawić u wrogów, którzy dropią unikalne przedmioty i mają zawsze poziom mocy 820 (czyli najwyższy). Co ciekawe, obecnie jest takich przedmiotów jedynie 6 i – jak mówi developer – pojawiają się NAPRAWDĘ RZADKO.

Jeżeli trafi Wam się taki przedmiot, dajcie znać w komentarzu na Facebooku lub Instagramie lub na naszym Gaming Community!

Jak przenieść gry ze Steam na inny dysk – poradnik

Jak przenieść gry ze Steam na inny dysk – poradnik

Chciałbyś przenieść zainstalowaną na swoim komputerze grę na inny dysk? To żaden problem, a przynajmniej o ile jest to gra z platformy Steam. Klient Steam pozwala zrobić to bez konieczności ponownego pobierania i instalacji tego tytułu. Z niniejszego artykułu dowiesz się, jak zrobić to w kilku prostych krokach.

Steam – jak łatwo przenieść gry na inny dysk?

Aby przenieść grę z platformy Steam na inny dysk, przede wszystkim otwórz aplikację Steam na swoim komputerze. Następnie wykonaj niniejsze kroki:

  1. Kliknij w napis Steam w lewym górnym rogu okna aplikacji, a z otworzonego menu wybierz pozycję Ustawienia.
  1. W Ustawieniach przejdź do zakładki Przestrzeń dyskowa.
  1. Z listy dysków u góry okna wybierz dysk, na którym zainstalowana jest gra, którą chcesz przenieść.
  2. Na liście gier zaznacz grę, lub gry, które chciałbyś przenieść na inny dysk.
  3. Kliknij w baner z napisem Przenieś.
  1. Wybierz dysk, na który gra lub gry mają zostać przeniesione. Kliknij w przycisk z napisem Przenieś i zaczekaj na zakończenie procesu.
  2. Kliknij w przycisk z napisem Zamknij.

Warto wspomnieć o jednej kwestii. Jeśli na liście dysków w Menedżerze pamięci Steam nie widzisz dysku, na który chcesz przenieść grę, musisz wpierw utworzyć na tym dysku nowy folder biblioteki Steam. Aby to zrobić, wystarczy, że klikniesz w ikonę „+” obok listy dysków, wybierzesz dysk, na którym ma powstać folder biblioteki Steam i klikniesz w przycisk z napisem Dodaj.

Poza tym, przed przeniesieniem gry na inny dysk, ta musi być zaktualizowana do swojej najnowszej wersji. Brak aktualizacji uniemożliwia dokonanie transferu.

Jak widzisz, przenoszenie gier z platformy Steam między różnymi dyskami jest bajecznie proste. Trwa też dużo krócej niż pobieranie gier na nowo w celu ich instalacji na innym dysku. Przeniesienie gry, która waży 20 GB, zajęło mi zaledwie kilka sekund. Musisz przyznać, że to świetny wynik.

Diablo IV – recenzja. Hack’n’ slash świetny, ale daleki od ideału

Diablo IV – recenzja. Hack’n’ slash świetny, ale daleki od ideału

Diablo III tuż po swojej premierze nie było świetną grą. Dopiero po kilku większych patchach i debiucie dodatku Reaper of Souls stało się ono tytułem dającym prawdziwą frajdę. Teraz, po wielu godzinach spędzonych w Diablo IV, mogę stwierdzić, że ta odsłona serii może podzielić los poprzedniczki. Jest to bowiem odsłona o solidnych podstawach, ale zdecydowanie wymagająca udoskonalenia. Dzięki niniejszej recenzji dowiesz się, dlaczego.

Diablo IV w skrócie

W Diablo IV ponownie przenosimy się do świata Sanktuarium. Tam wcielamy się w jedną z dostępnych klas postaci – Barbarzyńcę, Nekromantę, Czarownicę, Druida lub Łotrzycę – by stawić czoła hordom demonów i innych przeciwników, a przede wszystkim spróbować powstrzymać Lilith, matkę ludzkości. Ta powróciła z wygnania, by spróbować ochronić ludzkość przed wpływem wielkiego konfliktu. Jej metody działania jednocześnie jednak tę ludzkość wyniszczają.

Diablo IV to rzecz jasna gra akcji typu hack’n’slash. Tym razem od odwiedzamy w niej w większości zupełnie inne obszary Sanktuarium niż dotychczas, tworzące otwarty świat. Spotykamy w nim zarówno wiele nowych postaci, jak i już poznanych bohaterów.

Miodny klimat

Wstęp mojej recenzji wskazuje na to, że Diablo IV ma wiele wad. Zacznijmy jednak od tego, co w Diablo IV podoba mi się najbardziej.

Blizzard poważnie się postarał, jeśli chodzi o grafikę i estetykę Diablo IV. Gra jest mroczna i nie stroni od pokazywania krwi. Niektóre poziomy zostały zaprojektowane specjalnie po to, by wywołać u graczy uczucie obrzydzenia. W szczególności doceniam w tej grze oświetlenie. Doskonale podkreśla ono charakter wszystkich obszarów i podziemi w grze. Diablo IV ma też bardzo szczegółowe tekstury. Chyba nie istnieje lepiej wyglądająca gra typu hack’n’slash.

Na pochwałę zasługuje również to, jak gra działa. Malutkie błędy się zdarzały, jasne, ale Diablo IV nigdy mi nie scrashowało. Tylko sporadycznie zdarzały się też lagi, a z kolejkami i problemami z serwerem miałam do czynienia raz.

Co ważne, podczas rozgrywki w Diablo IV, czujemy, że gramy w grę z serii Diablo. To zasługa nie tyko dynamicznej rozgrywki i wspomnianej estetyki, ale również udźwiękowienia i muzyki. Tytuł ten ma bardzo satysfakcjonujące efekty dźwiękowe. Wiele z nich słyszeliśmy w poprzednich odsłonach cyklu – na przykład dźwięk korzystania ze studni leczenia. Muzyka w Diablo IV również brzmi znajomo. Oczywiście muzyka w każdym obszarze gry jest inna. Na przykład piosenki używane w Kedżystanie mają arabską nutę, podczas gdy piosenki, które możemy usłyszeć w Scosglen, kojarzą mi się z Tristram. Pochwalić można również aktorów głosowych, którzy użyczyli swoich głosów postaciom w grze. Zarówno główni bohaterowie, jak i zwykli NPC, brzmią świetnie.

Dzięki aktorom głosowym, licznym zadaniom pobocznym i temu, że postacie niezależne czasami przypadkowo ze sobą rozmawiają, świat gry wydaje się żywy. Warto zauważyć, że ten świat jest dość duży i chociaż tym razem możemy odwiedzić tylko jedną dużą część Sanktuarium zamiast porozrzucanych po nim mniejszych kawałków, każdy obszar jest inny. Zabawę rozpoczynamy na zasypanych śniegiem Strzaskanych Szczytach, następnie trafiamy do zielonego, górzystego Scosglen, by w dalszej części zwiedzać pustynie i bagna. Muszę też dodać, że w grze możemy odwiedzać zarówno duże miasta, które posiadają wszelkiego rodzaju kupców, jak i małe miasteczka lub wioski, w których znajdują się tylko wybrani sprzedawcy i usługodawcy. Niestety, nie wszystko w dużych miastach jest umieszczone w jednym miejscu lub przynajmniej stosunkowo blisko siebie. W wielu z nich po skorzystaniu z usług jednego NPC-a musimy biec na przeciwną stronę miasta, aby skorzystać z usług innego NPC-a.

Szkoda, że w stosunku do wielkiego i skomplikowanego świata Diablo IV minimapa gry jest zbyt mała i oferuje wgląd w zbyt mało szczegółów. Podczas rozgrywki wręcz bardzo często trzeba otwierać mapę, psując płynność zabawy.

W Diablo IV możemy korzystać z wielu punktów nawigacyjnych, ale oprócz nich w celu szybszego poruszania się do świecie mamy do dyspozycji wierzchowca. Ten jednak wymaga poprawek, ponieważ często nie zachowuje się tak jak powinien, zahaczając o niewidzialne przeszkody i nie tylko. Poza tym cooldowny pojawiające się po zejściu z wierzchowca poza miastem są zbyt długie – a zsiadać z wierzchowca musimy momentami dość często.

Dziwi mnie to, że chociaż tylko jeden z obszarów dostępnych w Diablo IV odwiedziliśmy wcześniej, czyli Kedżystan, Blizzard nie wprowadził do gry wielu nowych typów przeciwników. Nowości to przede wszystkim nangari, a poza nimi spotykamy przede wszystkim upadłych, szkielety, pająki, zombie i Kozłoludy. Poza tym, mimo że w grze możemy odwiedzić ponad 100 różnych podziemi, walczymy w nich z zaledwie około dwudziestoma typami bossów. Najgorsze jest jednak to, że nawet najzwyklejszy przeciwnik jest w stanie doprowadzić do śmierci gracza w ułamek sekundy. Nawet zwykli przeciwnicy mogą bowiem seryjnie stunować postać gracza, uniemożliwiając mu wykonanie jakiegokolwiek działania, które zapobiegłoby śmierci.

Rozgrywka na wiele godzin

Podziemia w Diablo IV wymagają od graczy nie tylko zabijania przeciwników, ale również spełniania konkretnych celów. Niektóre z tych celów są w porządku, zaś inne szybko nudzą i męczą. Warto też wspomnieć, że niektóre podziemia możemy przekształcić w Podziemia Koszmarów z pomocą specjalnych Pieczęci, które można wytworzyć samemu lub po prostu znaleźć. Podziemia Koszmarów można pokonywać na różnych poziomach, niczym Głębokie Szczeliny w Diablo III. Dodatkowo posiadają one specjalne affixy zwiększające ich różnorodność. Affixy te także potrafią być świetne lub po prostu irytujące.

Szkoda, że na razie nie możemy teleportować się do Podziemi Koszmarów. Ogólnie rzecz biorąc, dają one frajdę, ale póki co możemy spotkać w nich zbyt mało przeciwników, a zdobywane w nich łupy bywają rozczarowujące.

A jak wygląda początek rozgrywki w Diablo IV? Zupełną nowością w Diablo IV jest możliwość personalizacji naszej postaci. Możemy nie tylko wybrać jej płeć, ale także zmienić kolor włosów i oczu, wybrać fryzurę czy sprawić, by miała tatuaże i biżuterię. Uwielbiam to wszystko, naprawdę, ale mam nadzieję, że później w grze pojawi się jeszcze więcej opcji personalizacji. Ponadto, drażni mnie, że włosy blond w Diablo IV mają zielony odcień.

Po stworzeniu pierwszej postaci naszym głównym celem jest ukończenie kampanii fabularnej. Jak tą kampanię oceniam? W skrócie, jest ona lepsza niż fabuła Diablo III, ale nie porywająca. Mając z nią styczność, nie uronisz ani jednej łzy. Poza tym, niektóre nowe postaci moim zdaniem do tej historii nie pasują. Najlepszymi elementami kampanii były zdecydowanie postać Lilith oraz przerywnik filmowy, który mogliśmy ujrzeć blisko końca fabuły. To prawdopodobnie najlepszy „cinematic”, jaki Blizzard dotychczas stworzył.

W trakcie i po zakończeniu kampanii fabularnej możemy również wykonywać wiele zadań pobocznych, które są w pełni dubbingowane. Nie wszystkie te zadania są ciekawe, ale przynajmniej niektóre z nich opowiadają ciekawe historie i wzbogacają świat gry.

Oczywiście Diablo IV oferuje podczas rozgrywki wiele typów progresji. Możemy robić postępy nie tylko w kwestii kampanii i zadań pobocznych, ale także zwiększać poziom doświadczenia naszej postaci, zdobywać reputację w poszczególnych regionach by odblokowywać specjalne bonusy, zdobywać coraz lepsze wyposażenie i nie tylko.

Maksymalny poziom postaci w Diablo 4 to poziom 100, ale tylko poziomy 1-50 to technicznie rzecz biorąc poziomy podstawowe, zaś reszta to poziomy mistrzowskie. Na poziomie 50 odblokowujemy tablice poziomów mistrzowskich, a potem zamiast klasycznych punktów umiejętności dostajemy już tylko punkty poziomów mistrzowskich.

Drzewko umiejętności w Diablo IV nie jest specjalnie rozbudowane i skomplikowane i jak dla mnie jest to w porządku, chociaż niektóre umiejętności mogłyby być bardziej konfigurowalne – dwie odmiany danej umiejętności to za mało. Podoba mi się, że twórcy z Blizzarda nie poszli drogą Path of Exile, ponieważ uważam, że drzewka umiejętności w POE to po prostu gruba przesada. Szkoda jednak, że Diablo IV nie pozwala na zapisywanie i wczytywanie różnych buildów.

Tablice poziomów mistrzowskich to ciekawy pomysł. Można je bowiem dowolnie łączyć i obracać. Mogłyby one zawierać jednak bardziej znaczące węzły. Wiele z nich po prostu zwiększa podstawowe statystyki. Największym problemem z progresją poziomów jest jednak to, że po 50 poziomie zdobywanie punktów doświadczenia jest potwornie, potwornie powolne.

Ukończenie kampanii fabularnej na jednej postaci pozwala pominąć ją na wszystkich kolejnych. Te kolejne postaci będą miały również dostęp do wszystkich legendarnych mocy odblokowanych wcześniej, punktów nawigacyjnych w dużych miastach, ołtarzy Lilith a także zdobytych wcześniej bonusów za reputację, poza bonusami pieniężnymi. Niestety, mapę będziemy musieli odkrywać ponownie.

Jeśli chodzi o progresję, zauważyłam, że wielu graczom nie spodobało się to, iż Diablo IV skaluje poziomy mobów w grze do poziomu postaci. Rozumiem dlaczego tak jest – skalowanie może sprawiać, że postać zdobywająca kolejne poziomy może sprawiać wrażenie coraz słabszej, a nie coraz silniejszej. Ja jednak takich odczuć nie miałam – stale zdobywałam coraz lepszy sprzęt i odblokowywałam coraz co potężniejsze ulepszenia postaci na tablicach paragonów, dzięki czemu moja postać rosła w siłę szybciej niż otaczający mnie świat gry. Poza tym, skalowanie świata ma poważną zaletę – sprawia, że początkowe obszary ze świata gry nie przestają być odwiedzane przez graczy na wysokich poziomach.

Podobnie jak w D3, w Diablo 4 możemy odblokować później dodatkowe poziomy trudności rozgrywki. Możemy zacząć na I lub II poziomie świata, a gdy poczujemy się wystarczająco silni, możemy ukończyć specjalne podziemia, aby odblokować poziomy III i IV. Oczywiście na wyższych poziomach trudności możemy zdobywać więcej PD, więcej złota i lepsze przedmioty, ale moby nie tylko mają więcej zdrowia i zadają więcej obrażeń. Są też bardziej inteligentne. Poziomy III i IV odblokowują również dostęp do wydarzeń zwanych Piekielnymi przypływami, które pozwalają nam gromadzić materiały potrzebne między innymi do ostatecznych ulepszeń przedmiotów.

Piekielne przypływy i Podziemia Koszmarów to nie jedyne endgame’owe aktywności w Diablo IV. Na tym etapie rozgrywki możemy też stawiać czoła World Bossom, brać udział w specjalnych wydarzeniach, realizować zadania dla Drzewa Szeptów lub próbować sił w PvP.

Skomplikowana itemizacja i wymuszone MMO

Co istotne, w Diablo IV nie możemy grać bez połączenia internetowego, jednakże w 2023 roku nie powinno to nikogo dziwić. Zdecydowanie bardziej drażniące jest to, że D4 zmusza nas do spotykania w świecie gry innych graczy. Jednocześnie gra nie ma jednak globalnego czatu, ani systemu ułatwiającego tworzenie drużyn z innymi osobami niż nasi znajomy. Diablo IV sprawia zatem wrażenie wymuszonego MMO, bez najważniejszych dla MMO systemów.

Największym problemem gry jest jednak jej itemizacja. System mocy legendarnych i ulepszania rzadkich przedmiotów do legendarnych jest przesadnie pokomplikowany. Moce legendarne mają długie i skomplikowane opisy. Niektóre opisy się na siebie częściowo nakładają. Przez to wszystko trudno się w legendarnych mocach i przedmiotach odnaleźć, zwłaszcza że w Diablo IV wielu przedmiotom legendarnym o różnych mocach towarzyszą te same grafiki. Sytuacji nie ułatwia skrytka, która nie ma dedykowanej wyszukiwarki, a która nota bene jest bardzo mała.

Aha, w Diablo IV nie ma zestawów, a przynajmniej na razie. Niby zwiększa to różnorodność buildów, ale z drugiej strony niezbalansowane affixy przedmiotów jednocześnie tę różnorodność zmniejszają. Niektóre affixy, a zwłaszcza Wrażliwość, są znacznie silniejsze niż inne.

Podsumowanie

Podsumowując, Diablo IV to świetna gra, ale którą pod jeszcze wieloma względami można udoskonalić. Można docenić w niej grafikę, stabilność działania, dynamikę rozgrywki, projekt świata i klimat. Temu tytułowi przydałyby się zaś przede wszystkim funkcje i zmiany poprawiające przyjemność z rozgrywki – dedykowana zakładka na klejnoty w wyposażeniu, wyszukiwarka w skrytce czy wspomniany teleport do Podziemi Koszmarów. Mam nadzieję, że Blizzard wzbogaci Diablo IV o te funkcje, i to prędzej niż później.