Fall Guys: Ultimate Knockout, to gra, której nikt się nie spodziewał. Nikt nie spodziewał się też, że ta odniesie tak wielki sukces. Niemniej, w sierpniu ubiegłego roku wieść o debiucie tej produkcji studia Mediatonic dobiegła zapewne do uszu każdego gracza. Co ciekawe, jak się teraz okazało, studio to właśnie trafiło w ręce Epic Games, a to za sprawą przejęcia grupy Tonic Games, do której należy.
Zapewne zastanawiacie się, co wspomniane przejęcie oznacza dla Fall Guys. W tej kwestii mamy dobre wieści. Po pierwsze, gra nadal będzie wspierana na wszystkich platformach sprzętowych, na których wyszła, czyli komputerach osobistych i PlayStation 4. Po drugie, kontynuowane będą prace nad nachodzącymi wydaniami na Xbox One i Nintendo Switch. Po trzecie, gra nie zniknie ze Steama.
„Połączenie sił z Epic Games przyspieszy realizację naszych planów ulepszenia gry i udostępnienia Fall Guys jak największej liczbie graczy, a jednocześnie pozwoli nadal wspierać naszą społeczność.”, informuje studio Mediatonic.
W tym miejscu warto przypomnieć, że nieco inny los spotkał swego czasu produkcję innego studia wykupionego przez Epic Games. Mowa o Rocket League. Produkcja została przeniesiona ze Steama do Epic Games Store, chociaż gracze, którzy kupili ją w pierwszym z serwisów wciąż otrzymują wszystkie wypuszczane aktualizacje.
Oczywiście, kto wie, czy Fall Guys nie trafi też pewnego dnia do Epic Games Store. Póki co nikt nie poinformował jednak o takich planach. Nikt nie wspomniał też na razie o potencjalnych crossoverach tytułu z innymi tytułami Epic Games, takimi jak Fortnite.
Fall Guys: Ultimate Knockout miało swoją premierę na komputerach osobistych oraz PlayStation 4 w sierpniu 2020 roku. Gra szybko podbiła serca milionów graczy i choć do dziś ich zapał wobec niej nieco opadł, tytuł wciąż cieszy się dużą popularnością.
Od momentu swojego debiutu Fall Guys otrzymało wiele nowości, w tym nowe skórki czy mapy. W przyszłości twórcy zamierzają wzbogacić ją w kolejne, i to takie jak konta użytkowników, rozgrywka międzyplatformowa, i nie tylko. Cóż, nie pozostaje nam nic innego, jak na to wszystko czekać.
Jeśli z jakiegoś powodu nie słyszeliście jeszcze o grze Valheim, to powinniście nieco rozszerzyć spektrum Waszych gamingowych zainteresowań. Ten bijący rekordy popularności survival osadzony w realiach Wikingów, bije rekordy sprzedaży. Wszystko wskazuje na to, że będzie to jedna z najszybciej sprzedających się gier w historii na Steam.
Studio Iron Gate oraz wydawca Coffee Stain ogłosili, że sprzedaż Valheim na Steam przekroczyła dwa dni temu 4 miliony egzemplarzy. I to w ciągu zaledwie 3 tygodni od premiery! Wyceniona na 71,99 złotych produkcja pozwala graczom przemierzać proceduralnie generowane światy inspirowane kulturą Wikingów. Na każdej z map od 1 do 10 graczy zbiera surowce, walczy ze sobą, buduje i zdobywa nowe tereny. Wszystko to w początkowo dość ślimaczym tempie, które rekompensują satysfakcjonujące mechaniki, takie jak realistyczny silnik fizyki. Z czasem tworzyć można nawet statki i ogromne twierdze i polować na zamieszkujące świat bóstwa. Wszystko to w doskonałej oprawie muzycznej i dobrej graficznej.
Valheim jest na tę chwilę drugą najchętniej ogrywaną po Counter-Strike: Global Offensive produkcją na Steam. Tytuł ten już teraz dostał się do zestawienia TOP 10 gier, w które w jednym momencie grało najwięcej osób. Z wynikiem na poziomie ponad 500 000 graczy Valheim wypchnęło poza najlepszą dziesiątkę Grand Theft Auto V! Łączny czas zabawy zarejestrowany przez graczy przekroczył 48 godzin temu 10 000 lat.
Nie wiadomo jak długo utrzyma się fenomen Valheim, ale wydaje się, że to właśnie teraz nadarza się idealny moment, by zasmakować tej arcypopularnej przygody. A może grasz już w Valheim? Opowiedz nam, co o niej sądzisz.
Jesteście miłośnikami gier planszowych, a na dodatek uwielbiacie Stardew Valley? Mamy dla Was dobrą wiadomość. Eric Barone, twórca wspomnianego farmerskiego RPGa, poinformował na Twitterze, że Stardew Valley doczekało się własnej planszówki. Dokładnie tak! Produkcja już trafiła do sprzedaży.
Niestety, póki co mowa tylko o sprzedaży w USA, ale autorzy gry planszówki zamierzają udostępnić ją na kolejnych rynkach i już nad tym pracują. Cena produkcji to 55 dolarów, co przekłada się na około 205 złotych.
Planszowe Stardew Valley stworzył Cole Medeiros, który zaprojektował także takie gry jak GUBS: A Game of Wit and Luck czy Web of Spies. Deweloper oryginału – Eric Barone – jest zaś wydawcą planszówki.
Zapewne domyślacie się o co w planszówkowym wydaniu Stardew Valley chodzi. Założenia gry są podobne, jak w jej komputerowym, konsolowym i mobilnym pierwowzorze. Gracze, współpracując ze sobą, mają za zadanie ocalić tytułową dolinę przed korporacją Joja. W tym celu muszą zajmować się swoją farmą, łowić ryby, zawierać i rozwijać przyjaźnie, rozwijając Community Center i realizując cele postawione przez Dziadka.
Co istotne, w planszowe Stardew Valley może grać od 1 do 4 graczy. Zatem, przyjemność z niej można czerpać nawet przebywając na kwarantannie. Dla niektórych wadą może być jednak to, że rozgrywka pochłania sporo czasu – przynajmniej 45 minut na każdego gracza.
Nie wiem jak Wy, ale ja już nie mogę doczekać się planszówki Stardew Valley w Polsce. Mam nadzieję, że ta zadebiutuje w naszym kraju wcześniej, niż później.
Stało się to, na co czekali od jakiegoś czasu fani serii Diablo. Firma Blizzard nie tylko podała w trakcie wirtualnego BlizzConline 2021 szczegóły na temat Diablo IV, ale zapowiedziała także Diablo 2 Resurrected. Odświeżona wersja kultowego Diablo 2 została zaprezentowana na zwiastunie, wraz z fragmentami rozgrywki.
Diablo II: Resurrected – co poprawiono?
Diablo II: Resurrected przynosi całą masę usprawnień, które wykraczają poza samo tylko podniesienie rozdzielczości oryginału. Firma Blizzard zapowiedziała pełny rendering 3D, nowe animacje i efekty zaklęć, dynamiczne oświetlenie oraz możliwość zabawy w wysokiej rozdzielczości aż do 4K. Odpowiedzialne za remaster studio Vicarious Visions nagra nawet na nowo 27 minut klimatycznych przerywników filmowych, którymi gracze zachwycali się ponad 20 lat temu. Przedsmak tego możemy zobaczyć na opublikowanym wraz z zapowiedzią zwiastunie.
Programiści należącego do Blizzarda studia poprawią także oprawę dźwiękową, wprowadzając m.in. obsługę dźwięku przestrzennego w formacie Dolby 7.1.
„Diablo II było przełomową grą dla Blizzarda i milionów graczy na całym świecie. Cieszymy się, że w Diablo II: Resurrected możemy przywrócić ten klasyk na PC i konsole z progresją międzyplatformową, aby fani mogli na nowo przeżyć swoje wspomnienia lub po raz pierwszy doświadczyć ponadczasowej rozgrywki Diablo II na wybranej przez siebie platformie”, mówił J. Allen Brack, prezes Blizzard Entertainment. „Dzięki nowej oprawie dźwiękowej i grafice w wysokiej rozdzielczości Diablo II: Resurrected wciąga dziś tak samo mocno, jak przed dwudziestoma laty robił to pierwowzór.”
Wiemy, że Diablo II: Resurrected zaoferuje pełną zawartość z podstawowej wersji gry oraz dodatku Lord of Destruction. Oznacza to, że gracze pragnący rzucić się w wir wydarzeń tego kultowego hack’n’slasha będą mogli wybierać spośród siedmiu postaci. Wśród bohaterów znajdują się amazonka, barbarzyńca, czarodziejka, nekromanta, paladyn, druid i zabójczyni.
Gracze będą mogli dostosować każdą postać do swoich potrzeb poprzez wybór umiejętności i talentów, tworzenie przedmiotów, osadzanie ulepszeń w gniazdach, zbieranie kompletnych zestawów ekwipunku, zdobywanie unikalnej broni i pancerzy, tworzenie kombinacji słów runicznych i wiele innych elementów rozgrywki – zupełnie jak w produkcji z 2000 roku.
Diablo II: Resurrected – gameplay
W sieci opublikowano fragmenty rozgrywki z Diablo II: Resurrected i oj, dobrze się to zapowiada. Miejmy nadzieję, że finalny produkt będzie lepszy niż zremasterowany Warcraft 3.
Diablo II: Resurrected – data premiery
Premiera Diablo II: Resurrected odbędzie się jeszcze w tym roku. Co ciekawe, produkcja zadebiutuje nie tylko na komputerach osobistych, ale także konsolach Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 oraz Nintendo Switch.
Cóż, trzeba przyznać, że produkcja gier MMORPG to nie lada wyzwanie, wymagające ogromnego nakładu pracy. Podziwiam każdego dewelopera, który postanowił się za taką produkcję zabrać, zwłaszcza że poza World of Warcraft niewiele z nich odniosło prawdziwy sukces. Ogromny potencjał wydaje się mieć nachodzące MMO Amazonu – New Wolrd, ale nawet w jego przypadku trudy związane z tworzeniem podobnych tytułów dają się we znaki. Okazuje się bowiem, że premierę New World po raz kolejny odłożono w czasie.
Wcześniej premierę New World przełożono już dwa razy – po raz pierwszy w maju 2020 roku, gdy ze względu na pandemię wyznaczono ją na sierpień, a potem 25 sierpnia, na „wiosnę 2021 roku”. Teraz Amazon ogłosił, że niestety gra nie zadebiutuje wiosną, a dopiero w sierpniu 2021 roku. Na szczęście, firma podzieliła się konkretną datą premiery – 31 sierpnia.
„Ciężko pracowaliśmy nad atrakcyjnymi endgamowymi funkcjami, które naszym zdaniem powinny znaleźć się w grze już w momencie premiery. Te funkcje nie będą gotowe w momencie osiągnięcia wiosennych ram czasowych, o których mówiliśmy. Mając to na uwadze, wydamy New World 31 sierpnia 2021 roku. Dzięki temu dodatkowemu czasowi będziemy mogli dodać wspomniane istotne ulepszenia, jednocześnie dopracowując i dostrajając całą grę, zanim otworzymy wybrzeża Aeternum dla świata.”, informuje Amazon.
Istotny jest też fakt, że 20 lipca wystartują zamknięte beta testy gry. Do nich dostęp będzie miał każdy, kto zakupi produkcję przedpremierowo.
W ramach testów gracze będą mieli okazję wypróbować nowe treści dodane do gry po zakończeniu wydarzenia pokazowego, które miało miejsce w ubiegłym roku. Te treści to na przykład zupełnie nowe obszary, takie jak Ebonscale Reach, instancje dla pięciu graczy – Ekspedycje, bitwy Outpost Rush, i nie tylko.
Dotychczas twórcy dodali do gry także możliwość łowienia ryb oraz setki nowych broni i elementów uzbrojenia, zmodyfikowali system craftingu, poprawili system walki i wprowadzili nowe typy zadań. Tego wszystkiego dokonano w odpowiedzi na feedback graczy.
Nie wiem jak Wy, ale ja już nie mogę się premiery New World doczekać. Mam nadzieję, że rzeczywiście nastąpi ona 31 sierpnia.
Wiemy, że wielu z Was z utęsknieniem wyczekuje premiery Wiedźmina 4. Niestety, na chwilę obecną nie wiadomo nawet, czy taka produkcja powstaje. Ba, problemy CD Projekt RED związane z niedawnym atakiem hakerskim mogą opóźnić prace nad wszystkimi bieżącymi projektami oraz tymi, o których nie było nikomu dane usłyszeć. Na pocieszenie, zapowiedziano właśnie grę Wiedźmin: Stary Świat.
Wiedźmin: Stary Świat to gra planszowa z uniwersum Wiedźmina, tworzona we współpracy z wydawnictwem GO ON BOARD. Jako jej autora wskazuje się Łukasza Woźniaka, odpowiedzialnego m.in. za gry Tytania i Valhalla. Aby sfinansować koszty produkcji potrzebna jest zbiórka społecznościowa, która ruszy w maju 2021 roku na platformach zagramw.to oraz Kickstarter. Już teraz na obydwu stronach można podać swój adres e-mail, aby zostać powiadomionym o starcie kampanii.
Gra Wiedźmin: Stary Świat przeznaczona będzie dla 2-5 osób. Jej akcja toczy się przed przygodami Geralta z Rivii. W trakcie zabawy gracze wcielą się w adeptów jednej z pięciu szkół wiedźmińskich – Szkoły Wilka, Żmii, Kota, Niedźwiedzia lub Gryfa. Jak czytamy w informacji prasowej:
„Wyruszając w niezwykłą podróż przez Kontynent, będą podejmować szereg trudnych decyzji, wypełniać zadania, walczyć z potworami, a nawet — od czasu do czasu — awanturować się w karczmie o honor swojej szkoły z innym wiedźminem!”
Gracze, którzy zadecydują się wesprzeć projekt na platformach crowdfundingowych nie tylko otrzymają w zamian grę (o ile wesprą twórców odpowiednią ilością środków), ale także będą mieli realny wpływ na jej zawartość, w tym fabułę. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Wiedźmin: Stary Świat trafi do sprzedaży w kwietniu 2022 roku w angielskiej i polskiej wersji językowej.
Gdy wybuchła pandemia COVID-19, Plague Inc. – gra, w której naszym zadaniem jest rozprzestrzenienie śmiertelnie groźnej choroby na cały świat i doprowadzenie do unicestwienia ludzkości – stała się niesamowicie popularna. Rzecz jasna, twórcy postanowili tę popularność wykorzystać, zapowiadając dla swojej produkcji nowe DLC, w której mielibyśmy skupić się na walce z groźnym wirusem. To DLC właśnie ujrzało światło dzienne.
Nowy dodatek do Plague Inc. – The Cure – został stworzony w ramach współpracy z ekspertami ds. zdrowia pracujących dla takich organizacji jak WHO, CEPI czy GOARN. Wprowadza on mnóstwo nowych mechanik oraz scenariuszy. Gracze mogą polować na wirusa z pomocą zespołów badawczych, a także kontrolować jego rozprzestrzenianie się, wykorzystując programy socjalne, i nie tylko. Ich ostatecznym celem jest opracowanie szczepionki, a następnie jej dystrybucja na całym świecie.
„Stworzona z pomocą światowych ekspertów w dziedzinie zdrowia, w tym pracowników WHO, CEPI i GOARN, Plague Inc: The Cure to wciągająca i aktualna symulacja globalnej reakcji na chorobę.”, czytamy w opisie gry.
Co najlepsze, jeżeli już posiadacie grę Plague Inc: Evolved lub ją kupicie, dodatek The Cure otrzymacie za darmo. Ta promocja ma obowiązywać do czasu opanowania pandemii COVID-19. Cóż, mam zatem nadzieję, że nie będzie ona obowiązywać zawsze. Plague Inc: Evolved oraz DLC The Cure są dostępne w platformie Steam.
Gracze przemierzający ulice Night City ucieszą się na wieść o tym, że CD Projekt RED udostępnił właśnie kolejną, tym razem drobną aktualizację Cyberpunk 2077. W przeciwieństwie do dużego patcha 1.1, zawiera on głównie kosmetyczne zmiany.
Patch 1.1 do Cyberpunk 2077 poprawiał wiele poważnych błędów, na które uskarżali się gracze. Niestety, przyniósł co najmniej kolejne, w tym jeden uniemożliwiający zakończenie zadania „Stary Znajomy”. Polskie studio CD Projekt RED w swojej najnowszej aktualizacji Hotfix 1.11 postanowiło się nimi zająć. Omawiana poprawka jest już dostępna w wariantach dla komputerów osobistych, konsol i platformy Google Stadia.
Co naprawia Hotfix 1.11 do Cyberpunk 2077?
Przywraca mechanikę losowania przedmiotów do poprzedniego stanu
Programiści CD Projekt RED nadal badają wykorzystywanie przeładowywania zapisów gry w celu wylosowania mocniejszych przedmiotów.
Naprawia błąd w zadaniu Stary znajomy
Niektórzy gracze doświadczali go podczas rozmowy telefonicznej z Takemurą, jeśli używali zapisu gry z wersji 1.06 z zadaniem na etapie „Poczekaj na telefon od Takemury”. Po wczytaniu takiego zapisu na wersji 1.1, podczas rozmowy nie pojawiały się opcje dialogowe, a interakcje z innymi postaciami były zablokowane.
Najpierw poprawki, później darmowe DLC
Przypominamy, że CD Projekt RED wycofało się z rychłego wydania pierwszych darmowych rozszerzeń do Cyberpunk 2077. Premierę pierwszych bezpłatnych DLC opóźniono o kilka miesięcy, ale powinny zostać udostępnione jeszcze w bieżącym roku.
Jeśli choć trochę interesujecie się grami komputerowymi i nie obcy jest Wam świat Minecrafta, to z pewnością widzieliście kiedyś Herobrine’a. Herobrine to niepokojąco dziwna postać do złudzenia przypominająca Steve’a, o której wzmianka pojawiła się po raz pierwszy w creepy paście z 4chana w 2010 roku. Odnaleziono właśnie lokalizację, w której wystąpiła po raz pierwszy i…
Herobrine z Minecraft
Według wpisu z Minecraft Wiki, postać Herobrine została spopularyzowana przez streamera o pseudonimie Copeland, który swego czasu za pomocą kilku zrzutów ekranu dowodził istnienia brata bliźniaka Steve’a, pozbawionego gałek ocznych. Herobrine ma pojawiać się w grach dla jednego gracza, gdzie według internetowych legend robi dziwne rzeczy – rzeźbi tunele 2×2 lub wycina wszystkie liście z drzew. Wygląda przy tym niemal identycznie jak domyślna skórka Minecrafta, ale ma białe, puste oczy.
Legenda o Herobrine miała być rzekomo zakorzeniona w prawdziwym świecie. Herobrine to ponoć… zmarły brat Notcha, twórcy Minecrafta. Istnieje jeden problem: ta postać nie istnieje i została wymyślona, co potwierdził po jakimś czasie Copeland. Swoją drogą, Notch nie miał brata. Mimo to, dociekliwi internauci postanowili odnaleźć lokalizację, w której zrobiono oryginalny zrzut ekranu prezentujący postać Herobrine’a. Po 10 latach, udało się.
Światy Minecrafta generowane są za pomocą tzw. „seedów”, czyli nasion. Wpisując określony ciąg znaków da się wygenerować dwa razy identyczny świat. Jak znaleźć konkretny świat z konkretnego zrzutu ekranu? To niezwykle trudne. Możliwe jest oszacowanie liczb, które pomogą odkryć określone nasiona. Ziarno ekranu tytułowego gry Minecraft zostało na przykład odkryte w lipcu 2020 roku. Teraz, jak opisano szczegółowo na stronach projektu Minecraft@Home, odkryto również oryginalne ziarno świata, w którym po raz pierwszy zagościł Herobrine.
Ziarno omawianej wirtualnej krainy odkryto 16 stycznia bieżącego roku. Dokonał tego internauta o pseudonimie andrew_555, który pochwalił się tym faktem na Reddicie. Chcesz odwiedzić lokalizację, o której mowa? Proszę bardzo. Wykorzystaj seed o numerze 478868574082066804 dla Minecraft Java Alpha 1.0.16_02. Aby włączyć świat należy włączyć Minecrafta w wersji Java Edition i zaznaczyć „Wersje historyczne” w launcherze. Oto szczegóły niezbędne do odnalezienia miejscówki:
Współrzędne alfa: X = 5,06 Y = 71 (72,62 położenie oczu) Z = -298,54
Współrzędne współczesne: X = 5,16 Y = 71 Z = -298,53
Stało się. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się całkiem sporej aktualizacji. Co wprowadza patch 1.1? CD Projekt RED opublikował naprawdę obszerną listę zmian, obejmującą ulepszenia w kwestii stabilności, poprawki licznych błędów, i nie tylko. Przekonajcie się, o jakie ulepszenia i o jakie poprawki chodzi.
Jak informuje CD Projekt RED najnowszy patch kładzie podwaliny pod przyszłe aktualizacje gry. W patchu 1.2 i następnych łatkach stabilność gry ma zostać dopracowana jeszcze lepiej, a eliminacji mają doczekać się kolejne błędy.
Patch 1.1 is out on PC, consoles and Stadia!
In this update, which lays the groundwork for the upcoming patches, we focused on various stability improvements and bugfixes.
„Skupiliśmy się w niej na różnych poprawkach stabilności gry, które znajdziecie na liście zmian poniżej. Będziemy kontynuować prace nad stabilnością w aktualizacji 1.2 oraz kolejnych łatkach. Jednocześnie będziemy dalej naprawiać błędy na które natrafiacie oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.”, CD Projekt RED wypowiada się na temat patcha 1.1.
Pełną listą zmian wprowadzonych w aktualizacji 1.1. podzieliliśmy się poniżej:
Stabilność
Liczne poprawki stabilności, w tym:
Ulepszenie wykorzystania pamięci w różnych systemach wewnątrz gry: postaci, interakcji, nawigacji, filmów odtwarzanych w grze (telewizja, wiadomości, itp.), roślinności, efektów laserowych, minimapy, urządzeń, SI, ruchu ulicznego, obrażeń środowiskowych, związnych z kartą graficzną i innych.
Poprawki dotyczące zawieszania się gry (związane m.in. z ładowaniem zapisów gry, uruchamiania/zamykania gry oraz punktu bez odwrotu).
Zadania/Otwarty świat
Naprawiono błąd, który powodował, że telefony od Delamaina urywały się niespodziewanie i wyglądało, jakby nie można było ich odebrać, w zadaniu Readmisja.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali telefonu od Delamaina, kiedy zbliżali się do właściwych pojazdów w zadaniu Readmisja.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w punkcie „Odbierz telefon od Mr. Handsa” w zadaniu Witaj w Pacifice.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Judy mogła teleportować się pod ziemię w zadaniu W topieli.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z mistrzem zen w zadaniu Dotyk żywiołów.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Takemura nie dzwonił w zadaniu Stary znajomy.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jackie znikał w zadaniu Bilet wstępu.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie samochodu w zadaniu Szybka i wściekła: Wielki Wyścig.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przestać otrzymywać telefony i wiadomości, jeśli zbytnio się oddalili od obszaru zadania Kto nie jest z nami.
Naprawiono błąd, gdzie otworzenie paczki nie aktualizowało zadania Przesyłka polecona.
Naprawiono wstecznie pliki zapisów dotknięte rzadkim błędem, gdzie rozmowa z Judy w zadaniu Dom lalek była niemożliwa ze względu na niewidzialną ścianę. Badamy przyczynę takiego stanu rzeczy.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagrody w kontrakcie Czwarta bezwładza. Zadanie to zostanie zaliczone automatyczne u wszystkich graczy, którzy wcześniej nie mogli odebrać nagrody i zostanie im ona przyznana.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Delamain milknął podczas zadania Readmisja, jeśli gracz z początku odmówił mu pomocy.
Interfejs
Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie podpowiedzi dotyczącej wyjścia z braindansu.
Usunięto nieprawidłowy przedmiot z łupów.
Efekty wizualne
Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie trajektorii granatu w trybie foto.
Naprawiono barwę cząsteczek, które wyglądały z bliska na różowe.
Samochody pojawiają się teraz prawidłowo w zadaniu Zgłoszenie przestępstwa: Witamy w Night City.
Osiągnięcia
Naprawiono błąd, przez który ukończenie jednego z rozbojów w toku w Santo Domingo nie liczyło się czasem do osiągnięcia Miasto, masa, maszyna, uniemożliwiając zdobycie go.
Inne
Naprawiono błąd odpowiedzialny za zbyt duże zapisy gry (związane z modyfikatorem oznaczającym, że przedmiot został wytworzony) i przycięto zbyt duże rozmiary już istniejących plików zapisu (uwaga: na PC nie naprawi to plików zapisu uszkodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji 1.06).
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła przestać rejestrować dane wejściowe sterowania po otworzeniu koła broni i wykonaniu akcji.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „Kontynuuj” w menu głównym mógł załadować plik zapisu z końca gry.
PlayStation
Optymalizacja tłumów na konsolach PlayStation 4 Pro i PlayStation 5.
Liczne poprawki błędów na PlayStation 4.
Xbox
Poprawiono wykorzystanie pamięci przy tworzeniu postaci, używaniu luster, skanowaniu, zdalnym kontrolowaniu kamer oraz w menu (ekwipunek, mapa) na konsolach Xbox One, Xbox One X oraz Xbox One S.
PC
Możliwe jest teraz zdobywanie osiągnięć w trybie offline Steam. Uwaga: tryb offline należy włączyć przed rozpoczęciem gry. Ta zmiana nie działa retroaktywnie.
Zaadresowano problem z zawieszaniem się gry przy uruchamianiu, który miał związek z ładowaniem pamięci podręcznej w kartach graficznych NVIDIA.
Stadia
Odgłosy koncertu będą już słyszalne w zadaniu Never Fade Away.
Naprawiono błędne tekstury kilku rodzajów broni do walki wręcz.
Poprawiono domyślne ustawienia martwej strefy, by sterowanie było bardziej responsywne. Uwaga: ta zmiana nie wpłynie na ustawienia, jeśli nie są ustawione na domyślne.
Co sądzicie o najnowszej aktualizacji do Cyberpunka 2077? Ja prawdę mówiąc liczyłam na więcej, ale mimo to cieszę się, że gra jest ulepszana w jakimkolwiek stopniu.