MMO Amazonu znowu z opóźnieniem. Premiera New World przełożona

MMO Amazonu znowu z opóźnieniem. Premiera New World przełożona

Cóż, trzeba przyznać, że produkcja gier MMORPG to nie lada wyzwanie, wymagające ogromnego nakładu pracy. Podziwiam każdego dewelopera, który postanowił się za taką produkcję zabrać, zwłaszcza że poza World of Warcraft niewiele z nich odniosło prawdziwy sukces. Ogromny potencjał wydaje się mieć nachodzące MMO Amazonu – New Wolrd, ale nawet w jego przypadku trudy związane z tworzeniem podobnych tytułów dają się we znaki. Okazuje się bowiem, że premierę New World po raz kolejny odłożono w czasie.

Wcześniej premierę New World przełożono już dwa razy – po raz pierwszy w maju 2020 roku, gdy ze względu na pandemię wyznaczono ją na sierpień, a potem 25 sierpnia, na „wiosnę 2021 roku”. Teraz Amazon ogłosił, że niestety gra nie zadebiutuje wiosną, a dopiero w sierpniu 2021 roku. Na szczęście, firma podzieliła się konkretną datą premiery – 31 sierpnia.

Ciężko pracowaliśmy nad atrakcyjnymi endgamowymi funkcjami, które naszym zdaniem powinny znaleźć się w grze już w momencie premiery. Te funkcje nie będą gotowe w momencie osiągnięcia wiosennych ram czasowych, o których mówiliśmy. Mając to na uwadze, wydamy New World 31 sierpnia 2021 roku. Dzięki temu dodatkowemu czasowi będziemy mogli dodać wspomniane istotne ulepszenia, jednocześnie dopracowując i dostrajając całą grę, zanim otworzymy wybrzeża Aeternum dla świata.”, informuje Amazon.

Istotny jest też fakt, że 20 lipca wystartują zamknięte beta testy gry. Do nich dostęp będzie miał każdy, kto zakupi produkcję przedpremierowo.

W ramach testów gracze będą mieli okazję wypróbować nowe treści dodane do gry po zakończeniu wydarzenia pokazowego, które miało miejsce w ubiegłym roku. Te treści to na przykład zupełnie nowe obszary, takie jak Ebonscale Reach, instancje dla pięciu graczy – Ekspedycje, bitwy Outpost Rush, i nie tylko.

Dotychczas twórcy dodali do gry także możliwość łowienia ryb oraz setki nowych broni i elementów uzbrojenia, zmodyfikowali system craftingu, poprawili system walki i wprowadzili nowe typy zadań. Tego wszystkiego dokonano w odpowiedzi na feedback graczy.

Nie wiem jak Wy, ale ja już nie mogę się premiery New World doczekać. Mam nadzieję, że rzeczywiście nastąpi ona 31 sierpnia.

Wiedźmin: Stary Świat zapowiedziany przez CD Projekt RED

Wiedźmin: Stary Świat zapowiedziany przez CD Projekt RED

Wiemy, że wielu z Was z utęsknieniem wyczekuje premiery Wiedźmina 4. Niestety, na chwilę obecną nie wiadomo nawet, czy taka produkcja powstaje. Ba, problemy CD Projekt RED związane z niedawnym atakiem hakerskim mogą opóźnić prace nad wszystkimi bieżącymi projektami oraz tymi, o których nie było nikomu dane usłyszeć. Na pocieszenie, zapowiedziano właśnie grę Wiedźmin: Stary Świat.

Wiedźmin: Stary Świat to gra planszowa z uniwersum Wiedźmina, tworzona we współpracy z wydawnictwem GO ON BOARD. Jako jej autora wskazuje się Łukasza Woźniaka, odpowiedzialnego m.in. za gry Tytania i Valhalla. Aby sfinansować koszty produkcji potrzebna jest zbiórka społecznościowa, która ruszy w maju 2021 roku na platformach zagramw.to oraz Kickstarter. Już teraz na obydwu stronach można podać swój adres e-mail, aby zostać powiadomionym o starcie kampanii.

Gra Wiedźmin: Stary Świat przeznaczona będzie dla 2-5 osób. Jej akcja toczy się przed przygodami Geralta z Rivii. W trakcie zabawy gracze wcielą się w adeptów jednej z pięciu szkół wiedźmińskich – Szkoły Wilka, Żmii, Kota, Niedźwiedzia lub Gryfa. Jak czytamy w informacji prasowej:

„Wyruszając w niezwykłą podróż przez Kontynent, będą podejmować szereg trudnych decyzji, wypełniać zadania, walczyć z potworami, a nawet — od czasu do czasu — awanturować się w karczmie o honor swojej szkoły z innym wiedźminem!”

Gracze, którzy zadecydują się wesprzeć projekt na platformach crowdfundingowych nie tylko otrzymają w zamian grę (o ile wesprą twórców odpowiednią ilością środków), ale także będą mieli realny wpływ na jej zawartość, w tym fabułę. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Wiedźmin: Stary Świat trafi do sprzedaży w kwietniu 2022 roku w angielskiej i polskiej wersji językowej.

Źródło: CD Projekt RED

Plague Inc. już z DLC, w którym znajdziesz lek na chorobę pokroju COVID-19

Plague Inc. już z DLC, w którym znajdziesz lek na chorobę pokroju COVID-19

Gdy wybuchła pandemia COVID-19, Plague Inc. – gra, w której naszym zadaniem jest rozprzestrzenienie śmiertelnie groźnej choroby na cały świat i doprowadzenie do unicestwienia ludzkości – stała się niesamowicie popularna. Rzecz jasna, twórcy postanowili tę popularność wykorzystać, zapowiadając dla swojej produkcji nowe DLC, w której mielibyśmy skupić się na walce z groźnym wirusem. To DLC właśnie ujrzało światło dzienne.

Nowy dodatek do Plague Inc. – The Cure – został stworzony w ramach współpracy z ekspertami ds. zdrowia pracujących dla takich organizacji jak WHO, CEPI czy GOARN. Wprowadza on mnóstwo nowych mechanik oraz scenariuszy. Gracze mogą polować na wirusa z pomocą zespołów badawczych, a także kontrolować jego rozprzestrzenianie się, wykorzystując programy socjalne, i nie tylko. Ich ostatecznym celem jest opracowanie szczepionki, a następnie jej dystrybucja na całym świecie.

„Stworzona z pomocą światowych ekspertów w dziedzinie zdrowia, w tym pracowników WHO, CEPI i GOARN, Plague Inc: The Cure to wciągająca i aktualna symulacja globalnej reakcji na chorobę.”, czytamy w opisie gry.

Co najlepsze, jeżeli już posiadacie grę Plague Inc: Evolved lub ją kupicie, dodatek The Cure otrzymacie za darmo. Ta promocja ma obowiązywać do czasu opanowania pandemii COVID-19. Cóż, mam zatem nadzieję, że nie będzie ona obowiązywać zawsze. Plague Inc: Evolved oraz DLC The Cure są dostępne w platformie Steam.

Cyberpunk 2077 – Hotfix 1.11 wydany

Cyberpunk 2077 – Hotfix 1.11 wydany

Gracze przemierzający ulice Night City ucieszą się na wieść o tym, że CD Projekt RED udostępnił właśnie kolejną, tym razem drobną aktualizację Cyberpunk 2077. W przeciwieństwie do dużego patcha 1.1, zawiera on głównie kosmetyczne zmiany.

Patch 1.1 do Cyberpunk 2077 poprawiał wiele poważnych błędów, na które uskarżali się gracze. Niestety, przyniósł co najmniej kolejne, w tym jeden uniemożliwiający zakończenie zadania „Stary Znajomy”. Polskie studio CD Projekt RED w swojej najnowszej aktualizacji Hotfix 1.11 postanowiło się nimi zająć. Omawiana poprawka jest już dostępna w wariantach dla komputerów osobistych, konsol i platformy Google Stadia.

Co naprawia Hotfix 1.11 do Cyberpunk 2077?

Przywraca mechanikę losowania przedmiotów do poprzedniego stanu

  • Programiści CD Projekt RED nadal badają wykorzystywanie przeładowywania zapisów gry w celu wylosowania mocniejszych przedmiotów.

Naprawia błąd w zadaniu Stary znajomy

  • Niektórzy gracze doświadczali go podczas rozmowy telefonicznej z Takemurą, jeśli używali zapisu gry z wersji 1.06 z zadaniem na etapie „Poczekaj na telefon od Takemury”. Po wczytaniu takiego zapisu na wersji 1.1, podczas rozmowy nie pojawiały się opcje dialogowe, a interakcje z innymi postaciami były zablokowane.

Najpierw poprawki, później darmowe DLC

Przypominamy, że CD Projekt RED wycofało się z rychłego wydania pierwszych darmowych rozszerzeń do Cyberpunk 2077. Premierę pierwszych bezpłatnych DLC opóźniono o kilka miesięcy, ale powinny zostać udostępnione jeszcze w bieżącym roku.

Najciekawsze premiery gier – luty 2021

Najciekawsze premiery gier – luty 2021

Wygląda na to, że luty będzie jeszcze uboższy w premiery gier, niż się tego spodziewaliśmy. Katowickie studio Jujubee w ostatniej chwili przełożyło premierę Realpolitiks II na kwiecień, w związku z czym w naszym dzisiejszym zestawieniu serwujemy Wam jedynie sześć ciekawych tytułów, które trafią do sprzedaży w tym miesiącu. Wśród nich nie ma tytułów AAA, ale być może znajdziecie coś dla siebie.

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood (PC/XSX/PS5/XONE/PS4)

Gatunek: akcja, RPG

Data premiery: 4 lutego

Oto prawdopodobnie największa z premier gier PCtowych w lutym 2021 roku. Dzieło francuskiego studia Cyanide stanowi adaptację stołowej gry Wilkołak: Apokalipsa. Ten RPG akcji pozwala graczom wcielić się w postać Cahala, wilkołaka, którego zadaniem jest ocalenie swojego klanu przed zagrożeniem ze strony korporacji Androm i mrocznego Wyrma. Rozgrywkę urozmaica możliwość poruszania się w trzech różnych postaciach – człowieka, wilka i wilkołaka.

NiOh 2: The Complete Edition (PC/PS5/PS4)

Gatunek: akcja, TPP

Data premiery: 5 lutego

Soulslike NiOh 2 debiutował w 2020 roku na konsolach PlayStation 4 i zebrał pozytywne oceny. Teraz powraca triumfalnie na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 jako NiOh 2 Remastered: The Complete Edition, czyli edycja zawierająca podstawową wersję gry oraz trzy fabularne dodatki. Produkcja przenosi graczy do alternatywnej Japonii z przełomu XV i XVI wieku. Jako pół człowiek – pół yokai stawicie czoła potworom z innego świata. Łatwo nie będzie, więc jeśli nie lubicie wyzwań, lepiej sobie odpuśćcie.

Nebuchadnezzar (PC)

Gatunek: strategia, ekonomiczna

Data premiery: 17 lutego

Pamiętacie jeszcze kultowego Faraona? Nebuchadnezzar można śmiało nazwać jego duchowym następcą. Gra jest reprezentantem wymierającego gatunku ekonomicznych city builderów. W tym przypadku studio Nepos Games stawia wyzwanie w postaci zarządzania starożytną Mezopotamią. Na przestrzeni kampanii gracze poznają historię państwa leżącego niegdyś w dolinie Eufratu i Tygrysu. Jednocześnie, obserwując rozgrywkę w rzucie izometrycznym, będą musieli zadbać o każdy aspekt funkcjonowania państwa – miasta, na czele z zadowoleniem poddanych.

King of Seas (PC/XONE/PS4/Switch)

Gatunek: RPG, indie

Data premiery: 18 lutego

Gier o piratach nie ma zbyt wiele, więc premiera każdej z nich wyczekiwana jest z wielkim wytęsknieniem. King of Seas to trójwymiarowa gra RPG, której atutem ma być między innymi proceduralnie generowany świat. Gracze w trakcie zabawy mają eksplorować świat w poszukiwaniu skarbów oraz zadań. Oprócz walki czeka na nich łowienie ryb, handel oraz potyczki toczone celem zdobycia portów. Ciekawostką są zmienne warunki atmosferyczne, realnie wpływające na zabawę. Szkoda, że zabraknie tu trybu wieloosobowego.

Rustler (PC)

Gatunek: akcja, indie

Data premiery: 18 lutego

Wyobrażacie sobie serię Grand Theft Auto w realiach średniowiecznych? Tego właśnie chcą twórcy gry Rustler (Grand Theft Horse) z polskiego studia Jutsu Games. Jako drobny rzezimieszek z czasów feudalnych gracze muszą zarobić na życie dopuszczając się przeróżnych przestępstw i nie dając się jednocześnie zabić. Jak przystało na parodię znanej produkcji studia Rockstar, nie brakuje tu solidnej dawki humoru. Akcję gry obserwuje się z góry lub w rzucie izometrycznym – zupełnie jak w pierwszych dwóch odsłonach GTA.

Lust from Beyond (PC)

Gatunek: przygodowa, survival horror, FPP

Data premiery: 25 lutego

Kolejna z polskich gier w tym zestawieniu i jedyna przeznaczona zdecydowanie dla osób powyżej 18. roku życia. Lust from Beyond to przygodówka FPP będąca wypełnionym erotyką horrorem psychologicznym. Gracz wciela się w postać antykwariusza, Victora Hollowaya, który dołącza do Kultu Ekstazy, by poznać tajemnicę gnębiących go wizji. Kontynuacja Lust for Darkness z 2018 roku została opracowana przez studio Movie Games Lunarium i inspirowana jest zarówno twórczością H.P. Lovecrafta, jak i Zdzisława Beksińskiego.

Mroczny brat Steve’a z Minecrafta odnaleziony po 10 latach

Mroczny brat Steve’a z Minecrafta odnaleziony po 10 latach

Jeśli choć trochę interesujecie się grami komputerowymi i nie obcy jest Wam świat Minecrafta, to z pewnością widzieliście kiedyś Herobrine’a. Herobrine to niepokojąco dziwna postać do złudzenia przypominająca Steve’a, o której wzmianka pojawiła się po raz pierwszy w creepy paście z 4chana w 2010 roku. Odnaleziono właśnie lokalizację, w której wystąpiła po raz pierwszy i…

Herobrine z Minecraft

Według wpisu z Minecraft Wiki, postać Herobrine została spopularyzowana przez streamera o pseudonimie Copeland, który swego czasu za pomocą kilku zrzutów ekranu dowodził istnienia brata bliźniaka Steve’a, pozbawionego gałek ocznych. Herobrine ma pojawiać się w grach dla jednego gracza, gdzie według internetowych legend robi dziwne rzeczy – rzeźbi tunele 2×2 lub wycina wszystkie liście z drzew. Wygląda przy tym niemal identycznie jak domyślna skórka Minecrafta, ale ma białe, puste oczy.

Legenda o Herobrine miała być rzekomo zakorzeniona w prawdziwym świecie. Herobrine to ponoć… zmarły brat Notcha, twórcy Minecrafta. Istnieje jeden problem: ta postać nie istnieje i została wymyślona, co potwierdził po jakimś czasie Copeland. Swoją drogą, Notch nie miał brata. Mimo to, dociekliwi internauci postanowili odnaleźć lokalizację, w której zrobiono oryginalny zrzut ekranu prezentujący postać Herobrine’a. Po 10 latach, udało się.

Światy Minecrafta generowane są za pomocą tzw. „seedów”, czyli nasion. Wpisując określony ciąg znaków da się wygenerować dwa razy identyczny świat. Jak znaleźć konkretny świat z konkretnego zrzutu ekranu? To niezwykle trudne. Możliwe jest oszacowanie liczb, które pomogą odkryć określone nasiona. Ziarno ekranu tytułowego gry Minecraft zostało na przykład odkryte w lipcu 2020 roku. Teraz, jak opisano szczegółowo na stronach projektu Minecraft@Home, odkryto również oryginalne ziarno świata, w którym po raz pierwszy zagościł Herobrine.

Ziarno omawianej wirtualnej krainy odkryto 16 stycznia bieżącego roku. Dokonał tego internauta o pseudonimie andrew_555, który pochwalił się tym faktem na Reddicie. Chcesz odwiedzić lokalizację, o której mowa? Proszę bardzo. Wykorzystaj seed o numerze 478868574082066804 dla Minecraft Java Alpha 1.0.16_02. Aby włączyć świat należy włączyć Minecrafta w wersji Java Edition i zaznaczyć „Wersje historyczne” w launcherze. Oto szczegóły niezbędne do odnalezienia miejscówki:

  • Współrzędne alfa: X = 5,06 Y = 71 (72,62 położenie oczu) Z = -298,54
  • Współrzędne współczesne: X = 5,16 Y = 71 Z = -298,53
  • Kąt kamery: RX = 93,75 RY = -1,2
Cyberpunk 2077 z patchem 1.1. Oto lista zmian

Cyberpunk 2077 z patchem 1.1. Oto lista zmian

Stało się. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się całkiem sporej aktualizacji. Co wprowadza patch 1.1? CD Projekt RED opublikował naprawdę obszerną listę zmian, obejmującą ulepszenia w kwestii stabilności, poprawki licznych błędów, i nie tylko. Przekonajcie się, o jakie ulepszenia i o jakie poprawki chodzi.

Jak informuje CD Projekt RED najnowszy patch kładzie podwaliny pod przyszłe aktualizacje gry. W patchu 1.2 i następnych łatkach stabilność gry ma zostać dopracowana jeszcze lepiej, a eliminacji mają doczekać się kolejne błędy.

„Skupiliśmy się w niej na różnych poprawkach stabilności gry, które znajdziecie na liście zmian poniżej. Będziemy kontynuować prace nad stabilnością w aktualizacji 1.2 oraz kolejnych łatkach. Jednocześnie będziemy dalej naprawiać błędy na które natrafiacie oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.”, CD Projekt RED wypowiada się na temat patcha 1.1.

Pełną listą zmian wprowadzonych w aktualizacji 1.1. podzieliliśmy się poniżej:

Stabilność

Liczne poprawki stabilności, w tym:

  • Ulepszenie wykorzystania pamięci w różnych systemach wewnątrz gry: postaci, interakcji, nawigacji, filmów odtwarzanych w grze (telewizja, wiadomości, itp.), roślinności, efektów laserowych, minimapy, urządzeń, SI, ruchu ulicznego, obrażeń środowiskowych, związnych z kartą graficzną i innych.
  • Poprawki dotyczące zawieszania się gry (związane m.in. z ładowaniem zapisów gry, uruchamiania/zamykania gry oraz punktu bez odwrotu).

Zadania/Otwarty świat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że telefony od Delamaina urywały się niespodziewanie i wyglądało, jakby nie można było ich odebrać, w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali telefonu od Delamaina, kiedy zbliżali się do właściwych pojazdów w zadaniu Readmisja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w punkcie „Odbierz telefon od Mr. Handsa” w zadaniu Witaj w Pacifice.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Judy mogła teleportować się pod ziemię w zadaniu W topieli.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z mistrzem zen w zadaniu Dotyk żywiołów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Takemura nie dzwonił w zadaniu Stary znajomy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Jackie znikał w zadaniu Bilet wstępu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie samochodu w zadaniu Szybka i wściekła: Wielki Wyścig.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przestać otrzymywać telefony i wiadomości, jeśli zbytnio się oddalili od obszaru zadania Kto nie jest z nami.
  • Naprawiono błąd, gdzie otworzenie paczki nie aktualizowało zadania Przesyłka polecona.
  • Naprawiono wstecznie pliki zapisów dotknięte rzadkim błędem, gdzie rozmowa z Judy w zadaniu Dom lalek była niemożliwa ze względu na niewidzialną ścianę. Badamy przyczynę takiego stanu rzeczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagrody w kontrakcie Czwarta bezwładza. Zadanie to zostanie zaliczone automatyczne u wszystkich graczy, którzy wcześniej nie mogli odebrać nagrody i zostanie im ona przyznana.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Delamain milknął podczas zadania Readmisja, jeśli gracz z początku odmówił mu pomocy.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie podpowiedzi dotyczącej wyjścia z braindansu.
  • Usunięto nieprawidłowy przedmiot z łupów.

Efekty wizualne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie trajektorii granatu w trybie foto.
  • Naprawiono barwę cząsteczek, które wyglądały z bliska na różowe.
  • Samochody pojawiają się teraz prawidłowo w zadaniu Zgłoszenie przestępstwa: Witamy w Night City.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który ukończenie jednego z rozbojów w toku w Santo Domingo nie liczyło się czasem do osiągnięcia Miasto, masa, maszyna, uniemożliwiając zdobycie go.

Inne

  • Naprawiono błąd odpowiedzialny za zbyt duże zapisy gry (związane z modyfikatorem oznaczającym, że przedmiot został wytworzony) i przycięto zbyt duże rozmiary już istniejących plików zapisu (uwaga: na PC nie naprawi to plików zapisu uszkodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji 1.06).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła przestać rejestrować dane wejściowe sterowania po otworzeniu koła broni i wykonaniu akcji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „Kontynuuj” w menu głównym mógł załadować plik zapisu z końca gry.

PlayStation

  • Optymalizacja tłumów na konsolach PlayStation 4 Pro i PlayStation 5.
  • Liczne poprawki błędów na PlayStation 4.

Xbox

  • Poprawiono wykorzystanie pamięci przy tworzeniu postaci, używaniu luster, skanowaniu, zdalnym kontrolowaniu kamer oraz w menu (ekwipunek, mapa) na konsolach Xbox One, Xbox One X oraz Xbox One S.

PC

  • Możliwe jest teraz zdobywanie osiągnięć w trybie offline Steam. Uwaga: tryb offline należy włączyć przed rozpoczęciem gry. Ta zmiana nie działa retroaktywnie.
  • Zaadresowano problem z zawieszaniem się gry przy uruchamianiu, który miał związek z ładowaniem pamięci podręcznej w kartach graficznych NVIDIA.

Stadia

  • Odgłosy koncertu będą już słyszalne w zadaniu Never Fade Away.
  • Naprawiono błędne tekstury kilku rodzajów broni do walki wręcz.
  • Poprawiono domyślne ustawienia martwej strefy, by sterowanie było bardziej responsywne. Uwaga: ta zmiana nie wpłynie na ustawienia, jeśli nie są ustawione na domyślne.

Co sądzicie o najnowszej aktualizacji do Cyberpunka 2077? Ja prawdę mówiąc liczyłam na więcej, ale mimo to cieszę się, że gra jest ulepszana w jakimkolwiek stopniu.

Mod do CS:GO pozwala tworzyć miliony generowanych proceduralnie map

Mod do CS:GO pozwala tworzyć miliony generowanych proceduralnie map

Czegoś takiego miłośnicy Counter-Strike: Global Offensive jeszcze nie widzieli. Internet podbija modyfikacja stworzona przez gracza o pseudonimie OrelStealth, która na podstawie jednej tylko autorskiej mapy Rogue Inferno jest w stanie wygenerować aż 30 milionów unikalnych jej układów. Przypuszczamy, że nawet najwytrwalsi gracze przez całe swoje życie nie poznają każdego z nich.

Mod o nazwie Aim Rogue Inferno to mapa w dużej mierze składająca się z modeli obiektów pochodzących z dobrze znanej fanom CS:GO mapy Inferno. Przed każdą rundą losowany jest tzw. seed (podobnie jak przy generowaniu mapy w Minecrafcie), na podstawie którego program generuje mapę. Naprawdę niezwykle trudno jest trafić dwa razy na ten sam układ pomieszczeń i elementów krajobrazu na mapie.

Przed rozpoczęciem rundy gracz może samodzielnie określić pewne parametry. Jako że jest to mapa typu „aim”, ustalić trzeba stopień trudności, liczbę botów po stronie sojuszniczej oraz przeciwnej, rodzaje broni oraz ilość dostępnej amunicji. Interesujący fakt stanowi to, iż da się również określić czy mapa będzie asymetryczna, półsymetryczna, czy symetryczna. Po ustaleniu zasad zabawy, wystarczy je zatwierdzić.

Mapa nie jest duża i złożona, ale stanowi to pewien atut, bowiem mapy typu aim mają przede wszystkim trenować celność i refleks gracza.

Niezwykły projekt znajdziecie w warsztacie Steam, po przejściu pod ten adres. Bawcie się dobrze i dajcie znać jak Wam się podoba.

TOP 10: Najlepsze city buildery na PC

TOP 10: Najlepsze city buildery na PC

Choć obecnie na rynku królują produkcje będące grami MOBA, sieciowymi strzelankami czy też sandboksowymi RPG akcji, wciąż istnieją osoby, które raz na jakiś czas wolą wypróbować lub wrócić do starego dobrego RTS-a czy city buildera. W niniejszym artykule postanowiliśmy przybliżyć Wam właśnie te produkcje, w których skupicie się na budowie i rozwoju własnych metropolii. Oto najlepsze naszym zdaniem city buildery na PC.

Anno 1800

Jeżeli duże statki, industrializacja oraz wielkie imperia to Wasze klimaty, Anno 1800 jest grą dla Was. To dlatego, że w przeciwieństwie do wielu innych odsłon serii, Anno 1800 zabiera nas nie do futurystycznych kolonii, a w przeszłość, do XIX wieku. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, tytuł ten oferuje nie tylko zaawansowaną kampanię fabularną, ale również tryb gry dowolnej i rozbudowany tryb multiplayer. Możemy w nim od zera tworzyć dobrze prosperujące metropolie, planować sieci logistyczne, zwalczać rywali, eksplorować lądy, i nie tylko. Opinie graczy mówią same za siebie – Anno 1800 to świetny city builder.

Tropico 6

Na premierę tego tytułu musieliśmy czekać długo, ale wreszcie, bo 29 marca 2019 roku, się jej doczekaliśmy. Co najważniejsze, nie zawiodła ona graczy. Ba, stało się wręcz przeciwnie. W następnej odsłonie popularnej serii strategii ekonomicznych po raz kolejny wcielamy się w El Presidente, który prowadzi swoją bananową republikę ku lepszej przyszłości. Produkcja Limbic Entertainment wymusza na nas podejmowanie wielu trudnych decyzji, od których zależy dalszy rozwój naszej wirtualnej kariery politycznej. Często decyzje korzystne dla losów tropikalnego państewka nie są w smak lokalnej ludności! Po raz pierwszy w historii serii Tropico zarządzać możemy kilkoma wyspami na raz i łączyć je za pomocą sieci transportu. Na przestrzeni zabawy możemy uciekać się do szpiegostwa technologicznego w przeróżnych państwach świata, czy też eliminowania swoich przeciwników politycznych. Przede wszystkim jednak powinniśmy dbać o zadowolenie mieszkańców egzotycznego archipelagu wysp. Tylko od nas zależy, czy zostaniemy zapamiętani jako okrutny dyktatorzy, czy raczej ukochani przywódcy ludu.

Aven Colony

Jako jedna z niewielu gier na tej liście, Aven Colony zabiera nas poza Ziemię. W niej trafiamy na planetę Aven Prime, gdzie wcielamy się w założycielów jednej z pierwszych kosmicznych kolonii. Akcja produkcji rozgrywa się w dalekiej przyszłości, gdy podróże między gwiezdne już dawno stały się rzeczywistością. Miejsce akcji sprawia, że mamy w niej do czynienia nie tylko ze standardowymi problemami związanymi z zarządzaniem społecznością, ale również z miejscowymi zagrożeniami, takimi jak agresywna fauna czy ekstremalny klimat. W Aven Colony trzon zabawy stanowi kampania dla pojedynczego gracza, w trakcie której poznajemy historię Aven Prime. Niemniej, gra oferuje też tryb piaskownicy, w którym możemy koncentrować się tylko na dowodzeniu pozaziemską bazą.

Age od Empires II: Definitive Edition

Ten remaster jednej z odsłon legendarnej serii strategii – Age of Empires – nie jest takim zwykłym remasterem. Charakteryzuje się on bowiem nie tylko odświeżoną oprawą graficzną, ale również zupełnie nową zawartością, którą oryginał nie dysponował. Mowa aż o trzech nowych kampaniach dodanych do czterech dostępnych w pierwowzorze. Poza tym, w Age od Empires II: Definitive Edition zwiększono liczbę grywalnych nacji, ulepszono interfejs, a także pozwolono na rozgrywkę w rozdzielczości 4K. Zatem, jeszcze nigdy nie mieliście do czynienia z żadną z części Age of Empires II, koniecznie powinniście to zmienić.

Cities: Skylines

Cities: Skylines kosztuje grosze, a przez wielu uznawana jest za najlepszego city buildera wszechczasów. Zadaniem graczy jest budowanie miasta na powierzchni 32 kilometrów kwadratowych – lub znacznie większej, dzięki modyfikacjom – i dbanie o potrzeby jego mieszkańców. Budować da się tutaj wszystko, od kilku typów dróg, przez strefy mieszkalne, przemysłowe i handlowe, po nieodzowną w każdym mieście infrastrukturę pokroju szpitali, posterunków policji i obiektów użyteczności publicznej. Symulator miasta od Paradox Interactive absolutnie deklasuje najnowsze odsłony SimCity od Maxis.

SimCity 4

To, że Cities: Skylines deklasuje ostatnie odsłony SimCity, wcale nie oznacza, że na liście nie powinna znaleźć się którakolwiek z nich. Nasz wybór padł na SimCity 4, które liczy sobie już aż… 18 lat, w co zdecydowanie trudno uwierzyć. Mimo to SimCity 4 wciąż jest świetną grą. W odróżnieniu od poprzedniczek, gracz nie buduje w niej miasta odizolowanego od świata. To można bowiem wiązać z innymi jednostkami osadniczymi, tworząc wielką aglomerację. Tytuł pozwala też na personalizację życia pojedynczych obywateli, import ulubionej postaci z gry The Sims, niczym nieograniczony terraforming obszaru, na którym powstaje nasze miasto marzeń, i nie tylko. Cóż, nie pozostaje nam nic innego, jak tę produkcję wypróbować.

Surviving Mars

Surviving Mars to gra, w której gracze otrzymują zadanie skolonizowania Marsa. Istotą rozgrywki jest budowa i zarządzanie pionierską kolonią. W jej ramach musimy dbać o dostęp do tlenu, wody, jedzenia i innych zasobów niezbędnych do przeżycia na Czerwonej Planecie. Niezmiernie ważne jest również chociażby utrzymywanie stałego dopływu energii elektrycznej, prowadzenie operacji górniczych oraz eksplorowanie planety w celu rozwoju zaplecza naukowego. Surviving Mars jest tytułem bardzo wysoko ocenianym, i nic dziwnego. Oferuje on bowiem niezłą oprawę graficzną, realistyczne mechaniki rozgrywki, ogromną swobodę działania oraz wiele opcji pozwalających na dostosowanie poziomu trudności.

Frostpunk

Chyba nie myśleliście, że zapomnimy o tej polskiej pozycji – pozycji, która podbiła serca wielu graczy z całego świata. Frostpunk to nie tylko city builder, ale i RTS, którego ważny element stanowi przetrwanie. Jego akcja rozgrywa się bowiem w alternatywnej wersji XIX wieku, w której Ziemię opanowała niekończąca się, wyjątkowo mroźna zima. Z jej powodu ludzkość została doprowadzona do niemal całkowitej zagłady. Nieliczni którzy przetrwali postanowili zgromadzić się wokół generatora, który jest ich jedyną szansą na przeżycie. Naszym pierwszym zadaniem jest uruchomienie wspomnianego generatora. Później, w miarę rozbudowy naszej osady, musimy dbać o jego stan. Inaczej mieszańcy miasta po prostu… zamarzną.

They Are Billions

Z reguły gdy jakaś gra pojawia się we Wczesnym Dostępie, gracze nie pokładają w niej wielkich nadziei. To dlatego, że wiele produkcji tkwi we Wczesnym Dostępie długimi latami. Ba, trudno tak naprawdę wymienić gry, które Wczesny Dostęp opuściły. Zatem, wobec produkcji, które dopiero co się w nim pojawiają, gracze starają się nie mieć żadnych oczekiwań. Absolutnym zaskoczeniem było jednak They Are Billions, które stało się hitem gdy tylko we Wczesnym Dostępie zadebiutowało. Z jakiego powodu? Cóż, zapewne ze względu na unikatowy pomysł na rozgrywkę w grze o zombie. They Are Billions to RTS i city builder z elementami Tower Defense, który… nie wybacza żadnych błędów. Naprawdę, jest niebywale trudny. Budując i rozwijając w nim swoje miasto musimy dbać też o jego odpowiednią ochronę – ochronę przed nieustępliwymi hordami zombiaków.

Banished

Banished to jeden z bardziej unikatowych city builderów na PC. To dlatego, że jego akcja rozgrywa się w czasach, które tego typu tytuły raczej rzadko biorą na warsztat. Mowa o średniowieczu. W Banished gracze obejmują pieczę nad grupą ludzi, którą pewien pan feudalny wygnał ze swoich ziem, zmuszając ich do przesiedlenia się i zbudowania własnej wioski. Tę wioskę rzecz jasna trzeba rozwinąć tak, aby stała się prosperującym miastem. Co ciekawy, istotną rolę podczas jej rozwoju pełni element przetrwania – coś, czego w city builderach trudno się spodziewać. Ponadto, głównym zasobem w grze są mieszkańcy – mieszkańcy, którzy chorują, starzeją się, a także umierają. Jak zatem widać, Banished warto wypróbować za samą jej wyjątkowość.

Battle.net doczekał się odświeżonego wyglądu

Battle.net doczekał się odświeżonego wyglądu

Battle.net, aplikacja, która pozwala na zakup, pobieranie, instalowanie oraz uruchamianie gier Blizzarda i Activision, w ciągu ostatnich ośmiu lat nie zmieniła się niemal w ogóle. Dla jednych to pewnie dobrze, dla innych nie za bardzo. Tak czy siak, program ten właśnie doczekał się odświeżenia i myślę, że nie będziecie w związku z tym zawiedzieni.

„Serwis Battle.net to niezwykle ważny aspekt historii Blizzarda. Jego korzenie sięgają aż do pierwszej odsłony sagi Diablo z roku 1996. Jesteśmy dumni z tego, jak bardzo stworzona przez nas usługa pomogła wielu ludziom szybko i łatwo odnajdywać towarzyszy przygód i wspólnie grać w nasze gry. Wraz z publikacją najnowszej wersji Battle.netu chcemy powitać graczy na wszystkich poziomach umiejętności i zapewnić im płynną nawigację po aplikacji.”, czytamy w oświadczeniu Blizzarda.

Przede wszystkim, nowy Battle.net wprowadza zmieniony układ aplikacji. Od teraz gry nie są wylistowane po lewej stronie. Zamiast tego wszystkie gry można wyświetlić w formie kafelków, jak na Steamie czy w Epic Games Store, i przejść do konkretnej gry albo za ich pośrednictwem albo za pośrednictwem ikon umieszczonych u góry okna.

Battle.net otrzymał też znacznie bardziej rozbudowaną sekcję wiadomości oraz zupełnie odświeżony panel społecznościowy. Teraz listy znajomych nie trzeba specjalnie wysuwać, a jest ona widoczna zawsze. To zdecydowanie wygodniejsze niż wcześniejsze rozwiązanie.

Jak informuje Blizzard, aktualizując aplikację, ten wprowadził do niej znaczne udogodnienia dla osób z niepełnosprawnościami. Firma umożliwiła chociażby nawigowanie w aplikacji w większości z użyciem wyłącznie klawiatury. Zwiększono także wsparcie dla czytników głosowych ekranu oraz poprawiono kontrast kolorów.

Dotychczas nowa wersja aplikacji Battle.net zadebiutowała jedynie w Ameryce północnej. Niemniej, w ciągu kilku następnych tygodni ma ona zadebiutować też w innych regionach, także w Polsce.

Blizzard zapowiada, że to dopiero początek zmian i nowych funkcji w Battle.necie. Z czasem ma on zyskać kolejne ulepszenia i nowości. Ciekawe, o jakich ulepszeniach i nowościach mowa.