Annapurna Interactive jest wydawcą mającym w swoim portfolio co najmniej kilka ciekawych tytułów. Wygląda na to, że już wkrótce do pozycji takich jak What Remains of Edith Finch, Gone Home i Outer Wilds dołączy także Stray. Symulator kota zapowiadają się o niebo lepiej niż niemal wszystkie inne modne ostatnio symulatory. Ma zwracać uwagę next-genową oprawę graficzną, ale też poruszającą fabułą.
Stray pozwala graczom wcielić się w postać bezpańskiego kota – dachowca, który w tajemniczych okolicznościach przybywa do ponurego, futurystycznego miasta zamieszkanego przez humanoidalne roboty. Dziś zaprezentowano pierwsze fragmenty rozgrywki, wyglądającej na miks zręcznościówki i gry logicznej. Uwagę zwraca fenomenalna oprawa wizualna oraz ładna animacja kota.
„Jest wiele do odkrycia w tym zapomnianym mieście i interesujących postaciach, które w nim mieszkają! Nie wszystko zostanie wyjaśnione jasno, więc najbardziej uważni i wnikliwi gracze będą musieli dowiedzieć się, czym dokładnie jest to miejsce, kim są jego mieszkańcy i stworzenia oraz jaka jest historia i cel tego urzekającego świata, w którym będziemy zanurzeni.” – piszą twórcy
Uroczy kot z charakterystycznym dla kota wdziękiem ominie wiele przeszkód, rozwiąże za sprawą graczy masę zagadek oraz podrapie niejeden fotel – serio, zaimplementowano taką mechanikę. W trakcie zabawy na jego drodze pojawi się pocieszny robot, który ułatwi mu interakcję z robotami zamieszkującymi metropolię.
Unikalna kocia perspektywa stwarza ciekawe możliwości w zakresie projektowania poziomów. Niektóre z motywów znanych z większości gier wideo zostanie przekręcone w zabawny i interesujący sposób: siatka blokująca drogę ludziom? Nie dla kota! Ozdobna rura deszczowa wijąca się spiralnie wzdłuż budynku? Idealna sekwencja platformowa dla kota.
Stray zadebiutuje na PlayStation 4, PlayStation 5 oraz na szczęście na komputerach osobistych, z początkiem 2022 roku. Nie możemy się doczekać!
Winows 10 jest systemem znacznie przyjaźniejszym dla graczy niż poprzednie wydania systemu Windows. To między innymi ze względu na cały szereg jego funkcji dedykowanych właśnie graczom. Mowa chociażby o takich funkcjach jak Game Bar. Windows 11, który zadebiutuje najpewniej w październiku bieżącego roku, będzie systemem, z którym gracze będą czuli się jeszcze lepiej. Dzięki niniejszemu artykułowi przekonasz się, dlaczego.
Poznaj cztery nowe funkcje opracowane z myślą graczy, które będą wchodzić w skład systemu Windows 11. Nie przedłużając, zapraszamy do lektury.
DirectStorage
Z myślą o konsoli Xbox Series X Microsoft opracował technologię Direct Storage – interfejs programowania (API) z którego mogą skorzystać deweloperzy gier, by rozwiązać problem wąskiego gardła w komunikacji między pamięcią masową a kartą graficzną. Za jego sprawą komunikacja między wspomnianymi podzespołami odbywa się z pominięciem procesora.
Na co się to wszystko przekłada? Ano no na szybsze ładowanie w grach zasobów, co z kolei mocno skraca czas ładowania poziomów oraz stwarza możliwość tworzenia jeszcze bardziej szczegółowych i jeszcze bardziej rozległych poziomów w grach. Omawiane rozwiązanie zostanie wdrożone do systemu Windows 11, co jest dla miłośników gier pecetowych świetną wiadomością.
Tryb Auto HDR
Tryb Auto HDR to kolejny znany z konsol Xbox Series X|S element, który trafi do Windows 11. Jest to rozwiązanie wykorzystujące algorytmy uczenia maszynowego, by automatycznie ulepszać obraz SDR do HDR w grach, które natywnie HDR nie wspierają. Pozwoli ono graczom maksymalnie wykorzystać potencjał monitorów z HDR.
Funkcja Auto HDR ma być obsługiwana przez wszystkie produkcje, które korzystają co najmniej z DirectX 11 i nie będzie wymagała żadnej dodatkowej ingerencji ze strony deweloperów. Zaoferuje ona graczom żywsze kolory, większą jasność i silniejszy kontrast w ogrywanych przez nich tytułach. Różnica powinna być widoczna gołym okiem.
Aplikacje z Androida w Windows 11
Cóż, nie każdy ma czas na granie na PC czy na konsoli, ale raz na jakiś czas pogrywa w gry mobilne. Jeśli do takich osób należysz, wkrótce będziesz mógł odpalić swoje ulubione gry z Androida także na PC. Windows 11 ma bowiem pozwalać na uruchamianie aplikacji przeznaczonych na Androida, a przynajmniej tych dostępnych w Amazon App Store. Nieźle, nieprawdaż?
Amazon App Store oferuje całe mnóstwo popularnych aplikacji. Jeśli chodzi o gry, znajdziesz tam między innymi Candy Crush Saga, Crossy Road, Minecrafta i nie tylko.
Nowa aplikacja Xbox
W przypadku Windows 10 aplikację Xbox trzeba pobrać z Microsoft Store i zainstalować ją, by uzyskać do niej dostęp. W Windows 11 aplikacja ta pojawi się w zupełnie nowym wydaniu i będzie zainstalowana tam domyślnie. To ważne, ponieważ z jej poziomu gracze mogą zyskać dostęp do usług Game Pass i Game Pass Ultimate, oferujących ogromny katalog gier wideo.
W aplikacji Xbox w Windows 11 ma pojawić się nawet opcja strumieniowania obrazu w przeglądarce. Dzięki temu posiadacze komputerów o słabszej konfiguracji, ale z odpowiednio szybkim połączeniem internetowym, będą w stanie zagrać w gry dotychczas będące poza ich zasięgiem, takie jak Microsoft Flight Simulator.
Jak widać, wraz z debiutem systemu Windows 11 wystartuje nowa epoka w historii gamingu. Jesteśmy niezmiernie ciekawi, co jeszcze system ten zaoferuje graczom w przyszłości.
Na platformie dystrybucji cyfrowej Epic Games Store wystartowała już Letnia Wyprzedaż 2021. Jeżeli za sprawą gratisowych gier zdołaliście się już do niej przekonać lub jeśli po prostu lubicie z niej korzystać, koniecznie powinniście zerknąć na przecenione tytuły. Interesujących promocji jest tam co nie miara. Wyszukaliśmy te naszym zdaniem najciekawsze.
Rabaty na Letniej Wyprzedaży 2021 na Epic Games Store sięgają nawet 75%. Promocja zakończy się 5 sierpnia o godzinie 17:00 i do wtedy właśnie powinniście zdecydować się na ewentualne zakupy. Złe wieści: nie ma kuponów znanych z poprzedniej wyprzedaży. Dobra informacja: ceny niektórych pozycji są kusząco niskie.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Game of the Year Edition – 29,80 zł
Vampyr – 32,49 zł
Więcej przecenionych tytułów znajdziecie na oficjalnej stronie Letniej Wyprzedaży 2021 na Epic Games. Być może znajdziecie coś interesującego spoza tej listy?
Na rynku pełno jest gier wideo, na przejście których potrzeba co najmniej kilkudziesięciu godzin. W dzisiejszych czasach często jesteśmy jednak tak zabiegani, że po prostu ciężko w takie gry grać, chyba że akurat mamy dwutygodniowy urlop. Jeśli możemy siadać do nich raz na tydzień, co tydzień musimy sobie przypominać, na czym stanęliśmy ostatnio i często też jak się w nie w ogóle gra. Na szczęście, do wyboru mamy też całe mnóstwo produkcji, które można przejść niebywale szybko, w maksymalnie kilka/kilkanaście godzin. W niniejszym zestawieniu podstawić Wam jedne z najlepszych gier, które na spokojnie ogracie zaledwie w jeden weekend. Nie przedłużając, zapraszamy do lektury.
Unravel
Trzeba przyznać, że platformówki mają coś w sobie. Wiele z nich oferuje niepowtarzalny klimat i przeżycia. Z resztą, liczne platformówki wymagają poświęcenia niewielkiej liczby godzin, by je przejść. Jedną z nich jest Unravel, stworzona przez Coldwood Interactive AB i wydana przez Electronic Arts. W jej ramach przejmujemy kontrolę nad sympatyczną maskotką stworzoną z grubej, czerwonej włóczki o imieniu Yarny, a podróż, którą wraz z nią odbywamy, dostarcza nam całej lawiny emocji. Podczas jej trwania odzyskujemy bowiem kolejne wspomnienia bohatera, poszukując jego dawno zaginionej rodziny. Nie możemy nie wspomnieć o pięknych lokacjach, które po drodze odwiedzamy, stworzone w oparciu o rzeczywiste skandynawskie miejsca. Aż dziw bierze, gdy pomyśli się, że Unravel nie należy do zbyt popularnych gier. Być może, gdyby EA wydawało więcej tego typu produkcji, łatwiej byłoby graczom zapomnieć o jego wszystkich przewinieniach. Na szczęście firma zdołała wydać już kontynuację gry – Unravel Two. Aby ukończyć Unravel na 100%, będziecie potrzebować tylko 12,5 godziny.
A WAY OUT
A Way Out to doprawdy wyjątkowa stawiająca na kooperację gra, która szybko po swojej premierze zaskarbiła sobie sympatię milionów graczy na całym świecie. Ta jest pozytywnie oceniana na wszystkich możliwych platformach. Ale o co w A Way Out chodzi? W grze wcielamy się w dwóch więźniów – Vincenta i Leo – którzy postanowili połączyć siły, aby wydostać się z amerykańskiego zakładu karnego, a następnie zemścić się za ludzi odpowiedzialnych za ich osadzenie. Na przestrzeni całej gry musimy wykazać się nie lada sprytem i na każdym kroku ze sobą ściśle współpracować. Rzecz jasna, na początku rozgrywki każdy z graczy decyduje, którym protagonistą pokieruje podczas kampanii. Co najlepsze, do zabawy wystarczy, aby tylko jedna osoba posiadała egzemplarz gry. Ile czasu przy niej spędzicie? Jedyne 7 godzin.
FIREWATCH
Jeśli lubicie przygodówki, w których jednocześnie możecie co nieco poeksplorować, gorąco polecamy Wam Firewatch. Jest to tytuł, który zabierze Was do wielkiego lasu w amerykańskim stanie Wyoming, położonego z dala od miejskiej dżungli. W Firewatch wcielicie się w Henry’ego, zmęczonego życiem faceta po czterdziestce, który postanowił uciec od cywilizacji i zostać strażnikiem leśnym, którego głównym zadaniem jest wypatrywanie pożarów z wieży. Mimo nieustannego stanu alarmowego i panującej suszy, jego praca przebiega spokojnie, aż do pewnego momentu – wówczas zaczynają dziać się wokół niego dziwne rzeczy. Waszym zadaniem będzie rozwikłanie ich tajemnicy, a jedynym Waszym towarzyszem podczas przygody będzie przełożona Delilah, z którą będziecie w stanie kontaktować się wyłącznie z pomocą krótkofalówki. Czas potrzebny na przejście? Jakieś 5 godzin.
LIFE IS STRANGE
Cóż, Life is Strange to doświadczenie, o którym trudno zapomnieć. Charyzmatyczne postaci, interesująca fabuła, klimatyczne miejsce akcji, świetnie dobrana muzyka – to tylko niektóre z wielu mocnych stron tej gry. W Life is Strange wcielamy się w rolę Max Caulfield, która po 5 latach wraca do swojego rodzinnego miasteczka, by rozpocząć naukę w szkole wyższej dla pasjonatów fotografii. Szybko, na drodze niefortunnych wydarzeń, bohaterka odkrywa, że posiada moc manipulowania czasem. Tę moc postanawia wykorzystać, by spróbować rozwiązać zagadkę zaginięcia innej studentki – Rachel Amber. Life is Strange podzielone jest na kilka epizodów, których przejście zajmie Wam maksymalnie 18,5 godziny. Po ten tytuł naprawdę warto sięgnąć, zwłaszcza że jego pierwszy epizod można wypróbować za darmo.
SHOVEL KNIGHT
Fani RPGów także znajdą w niniejszym zestawieniu coś dla siebie. Shovel Knight to bowiem gra, która garściami czerpie inspiracje z klasycznych opowieści o mężnych wojownikach i smokach. Niemniej, jednocześnie jest ona platformówką. Kierujemy w niej losami tytułowego rycerza, którego orężem jest… łopata. Posiada on dwa podstawowe cele – pokonać złą Zaklinaczkę oraz ocalić swoją ukochaną. Tytuł stylistyką i rozgrywką nawiązuje do gier 8-bitowych, ale mimo to ma własny unikalny charakter. Jeśli już przejdziecie podstawową wersję Shovel Knighta, w inny weekend koniecznie sięgnijcie po jego rozszerzenia. Ale ile czasu na przejście podstawki będziecie potrzebować? Góra 17 godzin.
CELESTE
Raz na jakiś czas na rynku pojawiają się gry, w których nie chodzi tylko o to, aby sobie postrzelać czy pojeździć autem, ale o coś więcej – gry, które dają do myślenia. Jedną z nich jest Celeste, platformówka z 2018 roku, którą pokochało mnóstwo osób. Nie bez powodu. Nie dość, że ta oferuje bardzo wysoki poziom trudności, to zawiera wątek fabularny, który porusza temat zdrowia psychicznego. W Celeste gracz kieruje poczynaniami rudowłosej dziewczyny o imieniu Madeline, która postanowiła podjąć się wyzwania, jakim jest wspinaczka na szczyt tytułowej góry. Podczas tej trudnej podróży stopniowo dowiadujemy się, co siedzi w głowie bohaterki, a także poznajemy barwne grono przeróżnych postaci.
Jeśli jeszcze nie graliście w Celeste, sprawdźcie, czy przypadkiem nie posiadacie gry w bibliotece Epic Games Store. Swego czasu na tej platformie tytuł można bowiem było odebrać za darmo. W jeden weekend w Celeste z pewnością zdołacie poznać główne wątki fabularne, bowiem potrzeba na to zaledwie 8 godzin. Niewiele więcej czasu, bo 13,5 godzin, potrzeba by poznać też wątki poboczne. Z kolei ukończenie gry na 100% będzie wymagało od Was kilku weekendów bo łącznie 38,5 godziny.
ABZU
4 godziny – tylko tyle czasu będziecie potrzebować, by przejść Abzu na 100% procent. Uwierzcie mi, będą to jedne z najbardziej relaksujących czterech godzin w Waszym życiu. Jest to produkcja, która niczym Subnautica zabierze Was pod wodę, jednak w przeciwieństwie do niej nie będzie Was straszyć. W Abzu podwodne głębiny możecie podziwiać w spokoju, bez końca, dogłębnie poznając oceany. Świetny system sterowania (jak na grę podwodną), muzyka, a także spokojne tempo rozgrywki po prostu pozwalają… odpłynąć.
UNDERTALE
O Undertale wspominaliśmy w niejednym zestawieniu. Cóż, nie bez powodu. To po prostu świetna gra indie, a dokładniej mówiąc – świetny dwuwymiarowy „erpeg”. Tytuł ten opowiada wciągającą i złożoną historię dziewczynki, która trafia do podziemnego świata opanowanego przez potwory. Produkcja wypełniona jest po brzegi ambitnym humorem, doskonałym dialogami oraz wciągającymi walkami. Uwaga: grę można ukończyć na kilka różnych sposobów, a zakończenie jest zależne od decyzji podejmowanych na przestrzeni całej rozgrywki! Dotrzecie do niego maksymalnie w ciągu 20 godzin (a nawet już w ciągu 6 godzin, w zależności od tego czy chcecie przejść grę na 100%, czy zaliczyć tylko główny wątek fabularny).
INSIDE
Inside to zręcznościowa platformówka tego samego studia, które wcześniej wydało na świat Limbo. W tytule tym wcielamy się w chłopca przemierzającego mroczne uniwersum. Ten, uciekając przed swoimi prześladowcami w pewnym momencie natrafił na miejsca, w których prowadzone są dziwne i tajemnicze eksperymenty. Cóż, więcej na temat fabuły gry nie powinniśmy mówić. W grze nie ma żadnych dialogów, ani tekstów, a więc aby dokładnie ją zrozumieć, musicie uważnie obserwować otoczenie. Inside jest bardzo krótką produkcją – przejdziecie ją w zaledwie w 4,5 godziny.
OUTER WILDS
Outer Wilds to jeden z wielu tytułów indie, które zachwycają swoją muzyką, fabułą i klimatem. Ucieszy Was zatem fakt, że można przejść go już w ciągu 20 godzin, i to jak będziecie bardzo w kwestii grania leniwi. W tej pełnej tajemnic pierwszoosobowej grze przygodowej staniecie się nowym rekrutem Outer Wilds Ventures – raczkującego programu kosmicznego, które zadaniem jest badanie osobliwego i nieustannie zmieniającego się Układu Słonecznego. Co jednak ciekawe, w tej produkcji Układ Słoneczny uwięziony jest w niekończącej się pętli czasowej.
EA Sports to zrobiło. FIFA 22 została dziś oficjalnie zaprezentowana, a wraz z oficjalną prezentacją idą zarówno dobre, jak i złe wieści. Jako użytkownicy musicie przede wszystkim mieć świadomość, że EA potraktuje Was jak konsumentów drugiej kategorii. Dlaczego? Czytajcie.
Data premiery FIFA 22 została wyznaczona na 1 października 2021 roku. Jeszcze zatem tylko 2,5 miesiąca fani piłki kopanej będą czekać na kolejną odsłonę swojego ulubionego, bo tak naprawdę… jedynego liczącego się symulatora tej dyscypliny. W sieci zagościł już trailer FIFA 22, a Wy możecie zobaczyć go poniżej.
Największy nacisk w zwiastunie kładziony jest na technologii HiperMotion, która zintegrowana z silnikiem wpłynie pozytywnie na zachowanie piłkarzy na boisku. Chodzi o naturalność ich ruchu, a także realistyczne kolizje pomiędzy zawodnikami oraz fizykę kontaktu piłkarzy i piłki z różnymi obiektami – murawą, elementami bramki i tak dalej. HyperMotion to również realizm ruchu piłki – strzałów, podań i wszystkich innych zagrań. Brzmi dobrze? Hola, hola…
FIFA 22 zadebiutuje na komputerach osobistych, konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Google Stadia. Niestety, producent gry z jakiegoś powodu uznał, że osoby korzystające z pecetów nie zasługują na to, aby cieszyć się z nowej technologii HyperMotion. Wygląda więc na to, że FIFA 22 na PC będzie przede wszystkim aktualizacją składów, co doprowadzi z pewnością do furii wielu fanów serii.
Według przecieków rozgłaszanych przez kanał Kartomania na YouTube, komentarza po raz pierwszy od lat nie użyczy Dariusz Szpakowski. Legenda ma zostać zastąpiona ponoć przez Tomasza Smokowskiego, którego znacie nie tylko jako komentatora piłkarskiego, ale także stałego bywalca lubianego Kanału Sportowego. Według przecieków, Smokowski ma relacjonować mecze wraz z Jackiem Laskowskim.
Fani symulatorów piłkarskich z serii FIFA wprost ubóstwiają tryb Ultimate Team. Gracze mogą w nim zbierać paczki kart zawierających piłkarzy, szkoleniowców, stadiony, piłki, ubrania i inną zawartość, pozwalającą stworzyć zespół marzeń, którym następnie rywalizować można z innymi z całego świata. Miło nam poinformować, że ikoną w FIFA 22 Ultimate Team zostanie jeden z najlepszych polskich bramkarzy.
Konto FUT Watch na Twitterze opublikowało listę piłkarzy, którzy wybrali zostali do roli ikon w FIFA 22 Ultimate Team. Status ikony oznacza, że są to zawodnicy lepsi od większości innych kopaczy w grze. Co więcej, zespół EA Sports uznał ich za na tyle zasłużonych w świecie futbolu, aby nadać im ten elitarny status.
Jednym z piłkarzy na liście jest Jerzy Dudek, bramkarz reprezentacji Polski, który wsławił się występami w drużynach takich jak Liverpool oraz Real Madryt. Rzekomo ma otrzymać 85 punktów oceny ogólnej i być jedną ze słabszych ikon. Byciem najsłabszych wśród najlepszych nie jest jednak żadną plamą na honorze. Warto dodać, że informacje są nieoficjalne i zostały pozyskane na podstawie przejrzanego kodu gry.
Lista ikon w FIFA 22 Ultimate Team według FUT Watch:
Cafu – 88, 90 i 93 pkt
Alfredo Di Stéfano – 88 i 92 pkt
Iker Casillas – 87 i 89 pkt
Abédi Ayew Pelé – 89 pkt
David Ginola – 89 pkt
Jürgen Kohler – 89 pkt
Wayne Rooney – 86 i 88 pkt
Antonio Di Natale – 88 pkt
Fernando Morientes – 88 pkt
Mario Gomez – 88 pkt
Jorge Campos – 87 pkt
Joe Cole – 87 pkt
Iván Córdoba – 87 pkt
Ole Gunnar Solskjar – 86 pkt
Robbie Keane – 86 pkt
Aleksandr Mostowoj – 86 pkt
Fredrik Ljungberg – 86 pkt
Lars Ricken – 85 pkt
Jerzy Dudek – 85 pkt
Tim Cahill – 85 pkt
Clint Dempsey – 85 pkt
Szczegóły na temat FIFA 22 poznamy zapewne już 22 lipca w trakcie konferencji EA Play Live. To wtedy z pewnością zostanie ujawniona data premiery FIFA 22. Nie możemy się doczekać!
Jak dowiedzieliśmy się w ubiegłym roku, seria Fable doczeka się nowej odsłony. Produkcja ta ma stanowić restart cyklu – udoskonalony zarówno od strony mechanicznej, jak i graficznej. Kiedy zadebiutuje? Na ogłoszenie jej daty premiery musimy jeszcze poczekać, ale właśnie otrzymaliśmy w tej kwestii pewną wskazówkę.
Szef Xboxa, Phil Spencer, niedawno wziął udział w jednym z podcastów serwisu IGN, w którym ujawnił co nieco istotnych informacji na temat tytułów tworzonych przez studia Microsoftu. Jednym z tych, które podczas podcastu wymieniono, było Fable.
Z wypowiedzi Phila Spencera wynika, że Fable powinno trafić w ręce graczy wcześniej niż The Elder Scrolls 6. Warto w tym miejscu wspomnieć, że kontynuacja została zapowiedziana dużo wcześniej niż Fable, bo w 2018 roku, podczas konferencji poprzedzającej targi E3. Wygląda też na to, że nowe Fable będzie bardzo brytyjskie, jak przystało na grę z tej serii.
„Fable wyraźnie […] zawsze charakteryzowało się nieco lżejszym klimatem i było niebo bardziej brytyjskie. Myślę, że [studio] Playground [Games] je takim pozostawi.”, powiedział Spencer, porównując Fable do Avowed, pierwszoosobowej gry RPG osadzonej w świecie znanym z serii Pillars of Eternity, zapowiedzianej przez należące do Microsoftu studio Obsidian w 2020 roku. „The Elder Scroll 6 jest nieco dalej od premiery i myślę, że gdy zadebiutuje, będzie niesamowite.”
Nad nowym Fable pracuje wspomniane przez Spencera studio Playground Games. Dokładnie to studio stworzyło i rozwijało przez lata serię Forza Horizon.
Fable ma prezentować wydarzenia rozgrywające się w kilka tysięcy lat po zniszczeniu krain Aurora i Albion przez deszcz asteroid. Rozgrywka kolejny raz inspirowana będzie średniowieczem, a nadrzędnym zadaniem gracza ma być zażegnanie kolejnej katastrofy. Atutem ma być ładny, otwarty świat i opcja budowania miast.
Nie wiem jak Wy, ale ja nie mogę doczekać się premiery Fable. Gra ma ukazać się na komputerach osobistych oraz konsoli Xbox Series X.
Doom Eternal to naprawdę świetna gra, co potwierdzają opinie graczy z całego światła. Od niedawna obsługuje ona nawet technologię DLSS 2.0 oraz ray tracing, dzięki czemu teraz można doświadczać jej przy jeszcze lepszej jakości obrazu i jeszcze większej płynności. Niestety, radość z tego wszystkiego potrafi odbierać fakt, że na niektórych komputerach Doom Eternal po prostu crashuje. Nvidia właśnie udostępniła jednak hotfix do swojego najnowszego sterownika, który powinien rozwiązywać ten problem przynajmniej w niektórych przypadkach.
Przypadki crashowania Doom Eternal zdarzają się podobno i na komputerach z kartami graficznymi i AMD, i Nvidia. Omawiany hotfix dotyczy jednak rzecz jasna tylko komputerów z kartami graficznymi Nvidia.
W sumie hotfix o numerze 471.22 ma rozwiązywać pięć różnych problemów doświadczanych przez graczy w różnych grach, nie tyko w Doom Eternal, nawet po instalacji ostatniego sterownika Game Ready (471.11 WHQL). Te problemy to:
Crashowanie Doom Eternal do pulpitu podczas rozgrywki
Nieudane próby uruchamiania League of Legends
Zmienianie się koloru wskaźnika myszy w przypadku komputerów z wybranymi monitorami DSC w trybie HDR
Zakłócenia audio w przypadku monitorów 8K, podłączonych do komputerów z pomocą HDMI 2.1 po zmianie trybu wyświetlania
Niektóre rozdzielczości ekranu ograniczone do 640×480 po aktualizacji sterownika
Na szczęście, my sami na żadne z tych problemów nie natrafiliśmy. Łatwo można się jednak domyślić, że potrafią być one naprawdę irytujące.
Jeśli Ty także, nie doświadczasz wymienionych bugów, nie ma sensu, abyś instalował hotfix. Nie wprowadza on bowiem żadnych poprawek z zakresu wydajności. Zmiany zaimplementowane w hotfixie będą też z resztą częścią najbliższej planowanej aktualizacji sterowników Nvidia.
Niestety, hotfix nie jest dystrybuowany za pośrednictwem programu GeForce Experience. Zatem, jeśli pragniesz go zainstalować, musisz to zrobić ręcznie, pobierając go wpierw ze strony Nvidia.
Możliwe że Doom Eternal będzie crashować na Twoim komputerze nawet po instalacji hotfixu. W takich wypadku spróbuj zastosować rozwiązania proponowane przez Bethesdę.
W polskich sklepach możecie już kupić nasze najnowsze laptopy Lenovo Legion 5 6. generacji, wyposażone w karty graficzne NVIDIA GeForce RTX serii 30 oraz procesory AMD Ryzen z flagowym AMD Ryzen 7 na czele. Naszą niespodzianką dla fanów rozwiązań marki Lenovo Legion jest objęcie sprzętu usługą Premium Care, zupełnie za darmo. Dlaczego warto zainteresować się nowościami?
Laptopy Lenovo Legion – stworzone dla zwycięzców
Lenovo Legion 5 6. generacji to przede wszystkim ekrany zaprojektowane z myślą o wyświetlaniu gier, także tych e-sportowych. Polacy mogą wybierać pomiędzy 15,6-calowymi wyświetlaczami IPS o rozdzielczości 1920×1080 pikseli oraz panelami 2560×1440 pikseli. Różnią się od siebie częstotliwością odświeżanego obrazu (165 vs 120 Hz) i dzielą jasność maksymalną na poziomie ok. 300 cd/m2 oraz 100-procentowe pokrycie przestrzeni kolorów sRGB.
Nowe laptopy Lenovo Legion 5 to także niezrównana wydajność. Wymagający gracze docenią obecność flagowych 8-rdzeniowych procesorów AMD Ryzen 7 5800H o taktowaniu 4,4 GHz, wspieranych przez układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 30, wykorzystujące architekturę NVIDIA Ampere. Świat technik NVIDIA DLSS, RTX i wielu innych uprzyjemniających zabawę stanie przed Wami otworem.
W parze z wydajnymi podzespołami idzie świetny ulepszony układ chłodzenia Coldfront 3.0. Możecie spodziewać się o 18% lepszego obiegu powietrza względem rozwiązań poprzedniej generacji, co wpływa pozytywnie na eliminowanie efektu throttlingu. Liczbę klatek maksymalizuje dodatkowo Lenovo Legion AI Engine, dynamicznie przełączający moc pomiędzy CPU i GPU, by dostarczać jej do w danej chwili najmocniej obciążonego komponentu.
Spodziewajcie się długości pracy na baterii sięgającej nawet 7 godzin, dobrego systemu głośników stereo z 3D Nahimic Studio oraz solidnie, minimalistycznie wykonanej obudowy. Każdy chyba ucieszy się też na wieść o wygodnej, podświetlanej klawiaturze z blokiem numerycznym.
Lenovo Premium Care za darmo z laptopami Lenovo Legion 5 6. generacji
Lenovo Premium Care zostają są wszystkie laptopy Lenovo Legion dostępne na polskim rynku wyposażone w karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 30. Pakiet serwisowy Premium Care obejmuje m.in. obsługę wysoko wykwalifikowanego technika przez infolinię, czat czy e-mail, priorytetyzację części, naprawę sprzętu z dojazdem do klienta oraz coroczną kontrolę kondycji komputera. Oprócz oferowania najwyższego poziomu wsparcia technicznego, dostępnego w dni robocze od 9:00-18:00, zespół ekspertów Lenovo w czasie rzeczywistym odpowie na pytania dotyczące oprogramowania, pomoże np. rozwiązać problemy z siecią czy konfiguracją firewalla w routerze. Jest to usługa premium – zaprojektowana po to, żeby klienci wraz ze swoimi komputerami byli otoczeni jak najlepszą opieką. Więcej na jej temat przeczytacie w tym miejscu.
CD Projekt RED powoli doprowadza Cyberpunk 2077 do stanu, w jakim gra powinna znajdować się w dniu swojej premiery. Polskie studio poinformowało o udostępnieniu dużej aktualizacji o numerze 1.23, którą da się już pobrać dla wersji gry na komputery osobiste oraz konsole. Cyberpunk 2077 patch 1.23 został też wdrożony dla produkcji w usłudze Stadia.
Lista zmian w aktualizacji 1.23 dla Cyberpunk 2077 jest dość długa i w całości znajdziecie ja poniżej. Zanim do niej przejdziecie, rzućcie uwagę na porównania z YouTube, zestawiające to, jak działa Cyberpunk 2077 przed i po aktualizacją na konsolach nowej i poprzedniej generacji.
Cyberpunk 2077 patch 1.23 – lista zmian
Zadania i otwarty świat
Przesyłka polecona
Naprawiono błąd, przez który cel „Otwórz paczkę” zmieniał lokalizację.
Kontrakt: Sprawy rodzinne
Naprawiono błąd, przez który samochód Juliet znikał po ukończeniu zadania
Naprawiono błąd ze streamingiem w domu Juliet
Naprawiono błąd, przez który wejście do domu Juliet nie było możliwe bez spełnienia wymaganych atrybutów
Skok na głęboką wodę
Naprawiono błąd, przez który Jackie przechodził przez szkło
Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy nie mogli atakować gracza
Naprawiono błąd, przez który cel „Znajdź oficera Arasaki” pozostawał aktywny po jego wypełnieniu
Naprawiono błąd, przez który mech nie pojawiał się w lobby
Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy Arasaki przechodzili przez drzwi
Naprawiono błąd, przez który niektórych strażnicy pojawiali się na oczach gracza
Naprawiono błąd, przez który ciało oficera Arasaki było niedostępne, przez co gracz nie mógł zabrać drzazgi i kontynuować zadania
Nomad
Usunięto niepotrzebne informacje o przyciskach
Kwestia czasu
Segment z wiadomościami na drzazdze od Rivera będzie już prawidłowo odtwarzał dźwięk
Szybka i wściekła
Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany, jeśli gracz wyszedł od Claire zbyt szybko po wyścigu w Santo Domingo
Właściwy moment
Naprawiono błąd, przez który Basilisk przejeżdżał przez drzewa
Stary znajomy
Naprawiono błąd, przez który podczas rozmowy z Wakako nie pojawiały się opcje dialogowe związane z zadaniem
Linia oporu
Dym i kurz nie będą już migały podczas jazdy Basiliskiem
Kontrakt: Zostawić Night City
Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany po uratowaniu Bruce’a, jeśli gracz zadzwonił do Delamaina
Spójrz na to miasto z góry
Naprawiono błąd, który prowadził do utykania V w AV-ce, jeśli gracz dotarł na miejsce przed jej przylotem
Kontrakt: Żadnych fixerów
Naprawiono błąd, przez który nie można było otworzyć drzwi do garażu Dakoty na końcu zadania
Naprawiono błąd, przez który Iris teleportowała się zamiast iść
Kontrakt: Ciepło, cieplej…
Naprawiono błąd, przez który samochód fixera przejeżdżał prosto przez skrzyżowania zamiast skręcić w prawo
Naprawiono błąd, przez który informację o skorzystaniu ze środka chłodzącego na 8ug8ear można było wybrać podczas odłączania jej, co powodowało awarię animacji
Naprawiono błąd, przez który nie można było podnieść 8ug8ear
Naprawiono błąd, przez NPC-owie pojawiali się pod ziemią, co uniemożliwiało postęp w grze
Kontrakt: Skóra, której potrzebuję
Naprawiono błąd, przez który powiadomienia od Reginy na temat tego kontraktu pojawiały się podczas Skoku na głęboką wodę
Naprawiono błąd, przez który nie dało się połączyć komputera po zniszczeniu vana, co skutkowało utknięciem gracza
Naprawiono błąd, przez który postęp blokował się na celu „Udaj się do placówki Revere Courier Services”
Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany
Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy
Podejrzenia cyberpsychozy: I nikt cię nie wysłucha
Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy
Stróże bezprawia
Naprawiono błąd, przez który River nie pojawiał się w miejscu spotkania przed wejściem do Red Queen’s Race
Rozgrywka
Naprawiono błąd, przez który ciało NPC-a zabitego przy kradzieży samochodu utykało w pojeździe
Adam Smasher nie będzie już otrzymywał obrażeń podczas animacji pomiędzy fazami ataku
Naprawiono błąd, przez który zrzucenie ciała NPC-a powodowało zbyt duże zniszczenia
Cyberware Cataresist powinno teraz działać prawidłowo
Efekty wizualne
Naprawiono widmowy wygląd Johnny’ego w różnych misjach
Naprawiono różne problemy związane z przycinaniem ubrań NPC-ów
Naprawiono wygląd skał w Badlandach
Bilet wstępu
Naprawiono błąd, przez który jeden z Maelstromowców przyjmował pozę „T”
Stabilność i wydajność
Liczne poprawki animacji, interfejsu, scen, fizyki i systemów rozgrywki
Wprowadzono ulepszenia w zakresie optymalizacji i zarządzania pamięcią na różnych systemach (co zmniejsza liczbę awarii)
Różne poprawki optymalizacji zużycia CPU
Poprawka wykorzystania pamięci i I/O ograniczająca przypadki pojawienia się identycznych NPC-ów w jednym miejscu, a także poprawiająca streaming
Poprawki na PC
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kliknięcie przycisku ulepszenia podczas gry z rozdzielczością 1280×720
Naprawiono błąd, przez który włączenie trybu okna lub pełnoekranowego za pomocą kombinacji Alt+Enter powodowało, że gra przestawała odpowiadać
[Steam] Zmiana ustawień językowych na domyślne spowoduje teraz włączenie języka klienta Steam
Komunikat z prośbą o weryfikację integralności danych gry będzie teraz wyświetlany, gdy wykryte zostaną niepełne lub uszkodzone dane
Poprawki na konsolach Xbox
Naprawiono błąd, przez który wylogowanie się podczas wygaszania sceny mogło doprowadzić do częściowej braku odpowiedzi ze strony gry
Naprawiono błąd, przez który menu pauzy otwierało się samoczynnie po szybkim wyłączeniu przewodnika konsoli Xbox i menu pauzy