Summer Game Fest 2025 – co przyniósł największy event gamingowy roku?

Summer Game Fest 2025 – co przyniósł największy event gamingowy roku?

W pierwszy weekend czerwca, a dokładnie 6 czerwca, Los Angeles ponownie stało się stolicą światowego gamingu – z YouTube Theater nadano główną konferencję Summer Game Fest 2025, którą poprowadził dziennikarz gamingowy Geoff Keighley wraz z influencerką Lucy James. Wydarzenie trwało około dwóch godzin i zgromadziło ponad 60 partnerów medialnych oraz wydawców, w tym Capcom, Nintendo, Xbox, PlayStation i Square Enix.

Największe zapowiedzi i zwiastuny

Wśród nowych tytułów wyróżniły się:

  • Resident Evil 9: Requiem – zwiastun i data premiery: 27 lutego 2026
  • Death Stranding 2: On the Beach – nowa odsłona nieprawdopodobnie świetnej gry od Hideo Kojimy
  • Atomic Heart 2, Code Vein 2, Sonic Racing: CrossWorlds, Mafia: The Old Country – premiery zaplanowana na kolejne miesiącach

Pojawiło się także kilka zupełnie nowych marek i światów gier, które zostały zaprezentowane tu po raz pierwszy:

  • Mouse: P.I. for Hire – gra przygodowa w stylu noir z antropomorficzną myszą w roli prywatnego detektywa. Produkcja wyróżnia się unikalną, ręcznie rysowaną grafiką inspirowaną filmami z lat 40. oraz nietypowym, „zwierzęcym” światem pełnym zagadek i humoru.
  • ArC Raiders – kooperacyjna strzelanka science-fiction osadzona w dystopijnym uniwersum, w której gracze łączą siły, by walczyć z mechanicznymi najeźdźcami z kosmosu. Projekt przyciąga uwagę skalą starć, dynamiczną rozgrywką oraz futurystycznym stylem artystycznym.
  • Marvel: Cosmic Invasion – zupełnie nowa gra osadzona w uniwersum Marvela, tym razem skupiona na konfliktach w przestrzeni kosmicznej. Gracze wcielają się w postacie takie jak Nova, Silver Surfer czy Kapitan Marvel i mierzą się z zagrożeniami z odległych galaktyk.
  • The Cube – narracyjna gra logiczna, eksplorująca zagadnienia tożsamości, wyboru i percepcji rzeczywistości. Styl minimalistyczny, abstrakcyjna oprawa wizualna i nacisk na psychologiczne decyzje gracza stawiają ją bliżej gier pokroju Inside czy Stanley Parable.
  • Dune: Awakening – otwarty świat MMO osadzony w legendarnym uniwersum „Diuny” stworzonym przez Franka Herberta. Gracze przemierzają pustynną planetę Arrakis, walcząc o przetrwanie, przyprawę i wpływy w rywalizacji między rodami. Tytuł zapowiada głęboki system polityczny, walkę frakcji i intensywną eksplorację.

Każde z tych IP ma szansę stać się początkiem nowej, długofalowej serii.

Nie zabrakło też produkcji z mniejszym budżetem – w ramach Day of the Devs pokazano takie tytuły jak Snap and Grab, Big Walk, Sword of the Sea, Escape Academy 2 czy Dosa Divas.

Indie w centrum uwagi

Dla fanów niezależnego gamingu tegoroczny Summer Game Fest był prawdziwą ucztą. Obok głośnych zapowiedzi największych wydawców dużą część uwagi poświęcono produkcjom niezależnym, które tradycyjnie wnoszą do branży powiew świeżości, oryginalności i eksperymentu. W ramach specjalnych segmentów takich jak Access-Ability Summer Showcase oraz Wholesome Direct zaprezentowano kilkadziesiąt mniejszych tytułów, często tworzonych przez kilkuosobowe zespoły, które jednak zachwyciły pomysłowością, stylistyką i podejściem do gracza.

Access-Ability Summer Showcase skupił się na grach projektowanych z myślą o dostępności – zarówno pod względem mechanicznym (np. uproszczone sterowanie, możliwość grania bez dźwięku czy z czytnikiem ekranu), jak i narracyjnym. Pokazano tytuły tworzone przez i dla osób z różnymi formami niepełnosprawności, ale bez protekcjonalnego tonu – stawiające na jakość rozgrywki i immersję. Wyróżniały się tu takie produkcje jak While the Night Falls – eksploracyjna gra audio z pełnym wsparciem dla graczy niewidomych, czy Signal Lost – cyberpunkowy thriller z rozbudowanymi ustawieniami personalizacji rozgrywki.

Z kolei w ramach Wholesome Direct zaprezentowano gry, które można określić jako „przytulne” – pełne ciepła, pozytywnych emocji, często z naciskiem na relacje, eksplorację i niespieszne tempo. Wśród tytułów pokazanych w tym bloku znalazły się m.in. Dosa Divas – kulinarna gra o dwóch siostrach prowadzących wegańskie bistro w Indiach, The Big Walk – kooperacyjna gra spacerowa nastawiona na odkrywanie natury, oraz Little Lands – urocza strategia o budowaniu pływających wysp. Część z tych gier była dostępna już w trakcie transmisji w formie wersji demo lub wczesnego dostępu, co dodatkowo zachęcało do natychmiastowego sprawdzenia ich na własnej skórze.

Ten segment SGF 2025 pokazał, że rynek indie ma się znakomicie – i że to właśnie w tych mniejszych produkcjach często rodzą się największe emocje, nowe podejścia do designu i świeże pomysły, które z czasem inspirują także większe studia.

https://www.youtube.com/watch?v=-Hr6Q2hln_M&utm_source=chatgpt.com
Lenovo Legion Go S z systemem SteamOs – konsola już dostępna w Polsce!

Lenovo Legion Go S z systemem SteamOs – konsola już dostępna w Polsce!

Mobilne granie wchodzi na nowy poziom – długo oczekiwana konsola Lenovo Legion Go S SteamOs właśnie trafiła do sprzedaży w Polsce. Urządzenie to jest doskonałą propozycją dla graczy, którzy pragną mieć zawsze przy sobie potężne centrum rozrywki, umożliwiające pełny dostęp do bogatej biblioteki gier Steam.

Lenovo Legion Go S SteamOs to nieco mniejsza, lżejsza i bardziej mobilna wersja popularnej konsoli Legion Go. Zaprojektowana specjalnie z myślą o wygodzie podczas podróży. Sercem konsoli jest system operacyjny Steam OS, opracowany przez firmę Valve, bazujący na platformie Linux i zoptymalizowany pod kątem gier. Dzięki technologii Proton Steam OS pozwala graczom na uruchomienie tysięcy tytułów dostępnych pierwotnie na systemie Windows bez konieczności instalacji dodatkowych programów.

Najważniejsze dane techniczne Lenovo Legion Go S:

  • Procesor: AMD Ryzen Z1 Extreme
  • Pamięć RAM: 16 GB LPDDR5X
  • Dysk SSD: 512 GB PCIe 4.0 NVMe
  • Ekran: 8-calowy IPS, rozdzielczość 1920 x 1200 pikseli, 120 Hz, jasność 500 nitów, dotykowy
  • Karta graficzna: Zintegrowana AMD Radeon Graphics
  • Łączność: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4
  • Porty: 2 x USB-C, czytnik kart microSD, gniazdo słuchawkowe 3,5 mm
  • Bateria: 3-komorowa, 55,5 Wh
  • System operacyjny: Steam OS
  • Dodatkowe funkcje: Kontrolery TrueStrike z sensorami Hall, ergonomiczna konstrukcja, obsługa zmiennej częstotliwości odświeżania VRR

Konsola Lenovo Legion Go S dostępna jest m.in. w unikalnym fioletowym kolorze, co dodatkowo wyróżnia ją na tle innych handheldów dostępnych na rynku.

Lenovo Legion Go S Steam Os jest już w sprzedaży – szukajcie u partnerów Lenovo!

A na koniec mała ciekawostka: technologia Proton to oprogramowanie stworzone przez Valve, umożliwiające uruchamianie gier i aplikacji przeznaczonych na system Windows na systemach operacyjnych opartych na Linuxie, takich jak Steam OS. Proton wykorzystuje zestaw narzędzi kompatybilności Wine, wzbogacając go o dodatkowe komponenty i usprawnienia.

Split Fiction – kooperacyjne złoto od twórców „It Takes Two”

Split Fiction – kooperacyjne złoto od twórców „It Takes Two”

Po ogromnym sukcesie „It Takes Two” studio Hazelight nie zawiodło oczekiwań. Ich najnowsza gra – Split Fiction – zadebiutowała z impetem, sprzedając się w ponad 4 milionach egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch miesięcy od premiery.

To kolejny dowód na to, że kooperacyjne gry narracyjne mają przed sobą świetlaną przyszłość – zwłaszcza jeśli stoją za nimi ludzie z pasją i doświadczeniem.

Split Fiction to dynamiczna przygoda dla dwóch graczy, łącząca elementy science-fiction i fantasy z charakterystycznym dla Hazelight humorem oraz głęboką warstwą emocjonalną. Akcja gry toczy się w dwóch równoległych światach – futurystycznym i magicznym – które bohaterowie muszą przemierzać jednocześnie, rozwiązując zagadki i walcząc z przeciwnikami. Kluczem do sukcesu jest ścisła współpraca – zarówno online, jak i na kanapie.

Tytuł błyskawicznie zdobył uznanie recenzentów. Na Metacritic gra osiągnęła średnią ocen powyżej 88/100, a wiele redakcji określiło ją jako „najlepsze połączenie fabuły i mechaniki kooperacyjnej od lat”. Split Fiction nie tylko dostarcza świetnej rozrywki, ale też opowiada historię o tożsamości, pamięci i relacjach międzyludzkich, co czyni ją czymś więcej niż tylko kolejnym coopem z ładną grafiką.

Gra została już nominowana do kilku prestiżowych nagród, w tym Develop:Star Awards w kategorii Best Game, a także do BAFTA Games w kategorii Game Beyond Entertainment. Co ważne dla graczy pecetowych – Split Fiction jest w pełni dostępna na PC, zarówno przez Steam, jak i Epic Games Store. Produkcja trafiła także na PS5 i Xbox Series X|S, ale to wersja komputerowa oferuje najwyższy poziom detali i płynności.

Split Fiction to nie tylko kolejny tytuł od sprawdzonego studia – to kolejny argument za tym, że granie we dwoje może być głębokim i angażującym doświadczeniem. Jeśli szukasz gry, która łączy emocje, tempo i świetnie zaprojektowane poziomy – koniecznie daj jej szansę.

Path of Exile 2 – nowa aktualizacja 0.2.1 zmienia zasady gry

Path of Exile 2 – nowa aktualizacja 0.2.1 zmienia zasady gry

Studio Grinding Gear Games nie zwalnia tempa. Choć Path of Exile 2 wciąż znajduje się w fazie beta, twórcy regularnie dostarczają aktualizacje, które znacząco wpływają na balans i komfort rozgrywki.

Nadchodzący patch oznaczony numerem 0.2.1 przyniesie istotne zmiany, zwłaszcza w kluczowym elemencie gry, jakim jest endgame.

Wśród zapowiedzianych nowości znalazło się m.in. zwiększenie częstotliwości dropów unikalnych przedmiotów, co powinno zmniejszyć frustrację związaną z grindem i zachęcić do eksperymentowania z różnymi buildami. Dodatkowo pojawią się nowe mechaniki związane z socketowaniem ekwipunku, a także usprawnienia w systemie map, które mają na celu uczynienie endgame’u bardziej zróżnicowanym i angażującym.

Co ważne, zmiany te nie są jedynie kosmetyczne – według deweloperów aktualizacja 0.2.1 ma być odpowiedzią na konkretne uwagi społeczności, które pojawiły się po pierwszych miesiącach testów. Twórcy chcą, by gracze mieli więcej swobody w wyborze stylu gry i czuli, że każda sesja przynosi realny progres.

Path of Exile 2 już teraz zapowiada się na jednego z najpoważniejszych konkurentów dla Diablo IV, oferując bezpłatny model dystrybucji, rozbudowane drzewka pasywne i niemal nieograniczone możliwości konfiguracji postaci. Nadchodzący patch tylko umacnia tę pozycję i pokazuje, że GGG wsłuchuje się w głos społeczności.

Premiera pełnej wersji gry zaplanowana jest na koniec 2024 lub początek 2025 roku, ale zainteresowanie betą oraz tempo rozwoju wskazują, że warto śledzić każdy kolejny update. Zwłaszcza taki, który tak wyraźnie zmienia fundamenty endgame’u.

Gothic 1 Remake – milion graczy czeka na powrót do Kolonii Górniczej

Gothic 1 Remake – milion graczy czeka na powrót do Kolonii Górniczej

Odświeżona wersja jednego z najbardziej kultowych RPG wszechczasów zbliża się wielkimi krokami. Gothic 1 Remake przekroczył właśnie granicę miliona zapisów na listę życzeń na Steamie, co czyni go jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów tego roku.

To ogromny sukces dla zespołu Alkimia Interactive oraz wydawcy THQ Nordic, który pokazuje, jak silne emocje wciąż budzi powrót do mrocznej Kolonii Górniczej.

Wersja remake obiecuje nie tylko całkowicie przebudowaną oprawę graficzną, ale też nowe podejście do sterowania, balansu rozgrywki i mechaniki walki. Twórcy zapowiadają, że pozostaną wierni atmosferze oryginału z 2001 roku, jednak nie zamierzają odtwarzać gry 1:1 – celem jest stworzenie nowoczesnego RPG, który zadowoli zarówno fanów klasyki, jak i nowych graczy.

Z okazji przekroczenia miliona wishlist THQ Nordic przypomniało o grywalnym prologu pt. „Nyras”, który dostępny jest za darmo na Steamie. To okazja, by już teraz sprawdzić klimat remake’u i zobaczyć, jak wygląda odnowiony świat Gothic w praktyce. Wersja demo spotkała się z ciepłym przyjęciem społeczności, a wielu graczy chwali odważne zmiany i dbałość o szczegóły.

Warto też wspomnieć, że Gothic 1 Remake znalazł się już na 21. miejscu globalnej listy najbardziej oczekiwanych gier na Steamie, wyprzedzając wiele wysokobudżetowych premier zaplanowanych na 2025 rok. To pokazuje, jak dużym fenomenem pozostaje ta marka, zwłaszcza w Europie Środkowo-Wschodniej, gdzie Gothic dorobił się niemal kultowego statusu.

Premiera pełnej wersji gry planowana jest na ten rok, choć konkretna data nie została jeszcze ujawniona. Jeśli jednak tempo zainteresowania się utrzyma, można spodziewać się głośnej kampanii marketingowej i bardzo mocnego debiutu. W świecie pełnym sequeli i gier-usług, Gothic Remake może być nostalgicznym, ale odświeżającym powiewem klasycznego RPG.

Clair Obscur: Expedition 33 – turowe RPG, które zaskoczyło wszystkich

Clair Obscur: Expedition 33 – turowe RPG, które zaskoczyło wszystkich

Rok 2025 przynosi niespodzianki nie tylko ze strony gigantów branży. Jednym z najgłośniejszych tytułów pierwszego półrocza okazuje się Clair Obscur: Expedition 33 – debiutancka gra francuskiego studia Sandfall Interactive.

Ten turowy RPG z elementami akcji zdobył ogromne uznanie graczy i recenzentów, osiągając średnią ocen przekraczającą 90/100 na Metacritic. W ciągu zaledwie 12 dni od premiery tytuł sprzedał się w ponad dwóch milionach egzemplarzy.

Clair Obscur to nie tylko oryginalna mechanika walki, łącząca klasyczne podejście turowe z elementami aktywnego celowania, ale też absolutnie unikalna oprawa wizualna. Świat gry inspirowany jest epoką Belle Époque – pełen secesyjnej architektury, surrealistycznych pejzaży i symbolicznych postaci, które nadają całości artystycznego charakteru. Produkcja wyróżnia się także nastrojową ścieżką dźwiękową, która trafiła na listy Billboard w kategorii muzyki klasycznej.

Fabuła gry koncentruje się na misji ostatnich przedstawicieli ludzkości, którzy co roku próbują powstrzymać tajemniczą Siłę Zegara, uśmiercającą wszystkich, którzy ukończyli 33. rok życia. Choć może to brzmieć jak filozoficzny eksperyment narracyjny, gra potrafi wzruszyć, zaskoczyć i zmusić do myślenia – a wszystko to bez pretensjonalności. Głęboka warstwa psychologiczna postaci oraz trudne moralnie wybory nadają grze ciężaru rzadko spotykanego w tytułach tego segmentu.

Sukces gry pokazuje, że segment AA – produkcji o mniejszych budżetach, ale wysokiej jakości – ma przed sobą świetlaną przyszłość. Clair Obscur udowadnia, że nie trzeba setek milionów dolarów, by stworzyć wyjątkową, dopracowaną i ambitną grę.

Czy gra ma szansę na tytuł Gry Roku? Wielu dziennikarzy branżowych twierdzi, że tak – zwłaszcza jeśli The Game Awards 2025 zdecyduje się wyróżnić bardziej artystyczne podejście do gier wideo. Clair Obscur: Expedition 33 to jedno z największych zaskoczeń tego roku – i wygląda na to, że to dopiero początek tej marki.

AI Darth Vader w Fortnite – rewolucja czy kontrowersja?

AI Darth Vader w Fortnite – rewolucja czy kontrowersja?

W ramach najnowszej aktualizacji sezonu „Galactic Battle” w Fortnite Epic Games wprowadziło postać Dartha Vadera wyposażoną w zaawansowaną sztuczną inteligencję.

Gracze mogą teraz nie tylko walczyć z ikonicznym Sith Lordem, ale również rozmawiać z nim za pomocą mikrofonu. Darth Vader odpowiada głosem generowanym przez AI, wiernie odwzorowującym barwę Jamesa Earla Jonesa, co zostało możliwe dzięki współpracy z jego rodziną i firmą Respeecher.

Technologia Conversational AI, wykorzystująca modele Google Gemini 2.0 Flash oraz ElevenLabs Flash v2.5, pozwala Vaderowi reagować na pytania graczy w czasie rzeczywistym. Po pokonaniu Vadera w grze, gracze mogą zrekrutować go do swojej drużyny i prowadzić z nim interaktywne rozmowy na temat strategii, broni czy wydarzeń z uniwersum Star Wars.

Niestety, nowa funkcja szybko stała się źródłem kontrowersji. Niektórzy gracze wykorzystali AI do skłonienia Vadera do wypowiadania nieodpowiednich treści, w tym przekleństw i obraźliwych komentarzy. Epic Games zareagowało błyskawicznie, wprowadzając poprawki ograniczające możliwość takich nadużyć.

Dodatkowo, organizacja SAG-AFTRA, reprezentująca aktorów, złożyła skargę na Epic Games, zarzucając firmie zastąpienie pracy aktorów głosowych technologią AI bez odpowiednich konsultacji i negocjacji. Według związku, takie działania naruszają prawa pracowników i mogą stanowić precedens w branży rozrywkowej.

Wprowadzenie AI Dartha Vadera w Fortnite otwiera nowy rozdział w interakcji graczy z postaciami w grach. Choć technologia ta oferuje niespotykany dotąd poziom immersji, rodzi również pytania o etykę, prawa twórców i przyszłość pracy aktorów głosowych. Czy AI stanie się standardem w grach, czy też spotka się z oporem społeczności i branży? Czas pokaże.

Piłkarskie szaleństwo. Wrażenia z bety Rematch

Piłkarskie szaleństwo. Wrażenia z bety Rematch

Niedawno odbyły się testy Rematch. Nowa gra twórców cenionego i świetnego Sifu to coś zupełnie innego niż poprzednia produkcja studia Sloclap – ale okazuje się równie wciągająca.

Sifu było grą single-player, której sednem była walka wręcz w stylu kung-fu i karate. Rematch – debiutujący 19 czerwca – jest natomiast sieciową produkcją o grze w piłkę nożną. Trudno wyobrazić sobie, by dwie gry różniły się od siebie w większym stopniu. Na szczęście nadchodzący tytuł ma jedną cechę wspólną z hitem sprzed trzech lat – to świetny, zręcznościowy charakter rozgrywki.

Podstawą zabawy są tutaj starcia dwóch pięcioosobowych drużyn, choć możliwe są także mecze w bardziej okrojonym składzie. Kiedy trafiamy na wirtualne boisko, zegar zaczyna odmierzać sześć minut – po tym czasie rywalizacja się kończy, chyba że mamy remis. Wtedy rozgrywka trwa aż do strzelenia gola przez jeden z zespołów.

Założenia są więc proste, a brak jakichkolwiek elementów autentyczności sprawia, że gra bardziej przypomina Rocket League niż kolejną odsłonę cyklu FIFA. Wszystko dzieje się szybko, akcja często przenosi się od jednej bramki do drugiej. Na pewno są tu spore emocje.

Kopanie piłki i poruszanie się z nią jest wygodne i intuicyjne. Kluczowe jest opanowanie dobrego stylu podań i strzałów, ponieważ utrata futbolówki zawsze skutkuje niebezpieczną kontrą. Boisko jest stosunkowo małe, a więc chwila nieuwagi może oznaczać, że zaraz stracimy bramkę.

Wspomniane Rocket League było bez wątpienia inspiracją dla deweloperów, ponieważ mecze w Rematch rozgrywane są na zamkniętych arenach, a na ich ścianach wyświetlane są różne rodzaje środowisk – raz gramy więc w lesie, raz na pustyni, a jeszcze innym razem w lesie lub pod wodą.

Taki projekt boiska sprawia też, że nie mamy tutaj do czynienia z autami czy rzutami rożnymi. Możemy więc kopnąć piłką w ścianę areny, by w ten sposób podać ją koledze – lub koleżance – z drużyny. W grze nie ma też w ogóle systemu fauli czy spalonych, można więc poczuć się jak na lekcji WF-u.

Gra jest bardzo prosta, jeśli chodzi o podstawy. Każdy będzie w stanie po prostu cieszyć się rozgrywką, jednak jest tu też głębia, która pozwoli na popisywanie się skutecznym dryblingiem i imponującymi strzałami na bramkę.

Podział na role jest dynamiczny. Sami wybieramy, czy atakujemy, czy raczej zostajemy z tyłu jako obrońca. Bramkarz jest wybierany losowo – a jeśli wyjdzie poza pole karne, to staje się zwykłym zawodnikiem. Wtedy oczywiście ktoś inny powinien go zastąpić.

Rozgrywka golkiperem jest zupełnie inna niż w przypadku normalnych piłkarzy. Mamy do dyspozycji inne ruchy, możemy rzucać się pod nogi oponentów niczym Szczęsny i wykonywać efektowne parady. Szczerze mówiąc, sterowanie bramkarzem w żadnej grze nie było chyba nigdy tak przyjemne.

Rematch przypomina, jak wciągający może być wirtualny sport w arcade’owym wydaniu. Patrząc na ogromną popularność bety, można mieć tylko nadzieję, że nowa gra studia Sloclap odniesie sukces i zainspiruje innych twórców. Świetnie byłoby zobaczyć kolejne zręcznościowe gry sportowe, które nie silą się na żaden realizm.

Nadchodzące gry RPG, na które warto czekać

Nadchodzące gry RPG, na które warto czekać

Żyjemy w pięknych czasach dla fanów gatunku RPG. Każdego roku ukazuje się sporo niezwykle różnorodnych produkcji tego typu. Za sobą mamy już premiery niesamowitych hitów, ale kolejne ciekawe erpegi już widać na horyzoncie.

W tym artykule zwracamy uwagę na pięć najbardziej interesujących gier RPG, które ukażą się w najbliższej przyszłości – i na temat których coś już wiemy. Dlatego zabrakło tutaj chociażby Wiedźmina 4, który (przy dobrych wiatrach) ukaże się pewnie za 3-4 lata.

Spis treści

The Outer Worlds 2

Avowed to nie jedyna gra od studia Obsidian, która debiutuje w 2025 roku. Już jesienią ukaże się sequel wyjątkowego RPG, które miało pewne problemy, głównie techniczne, lecz potrafiło zachwycić scenariuszem, postaciami i wyborami.

The Outer Worlds 2 poprawia w zasadzie wszystkie elementy pierwowzoru – od oprawy graficznej i animacji, poprzez system walki, a kończąc na skali całej przygody. Wszystko ma tu być większe i lepsze.

Najważniejsze rzeczy pozostaną jednak niezmienione, a więc nadal otrzymamy sporo swobody w rozwiązywaniu misji. Niejedno zadanie będzie można ukończyć poprzez rozmowę, a przeróżne wybory wpłyną na przebieg historii.

Crimson Desert

To szalenie ambitne RPG akcji zapowiedziano w 2019 roku. Jest to nowa produkcja twórców Black Desert Online, więc nie dziwi fakt, że od samego początku internauci chwalili oprawę graficzną. W przeciwieństwie do poprzedniego projektu studia, Crimson Desert to jednak stuprocentowo singlowa przygoda.

Zwiedzamy ogromny, otwarty świat fantasy, będziemy walczyć za pomocą broni białej, łuków i magii. Bohater jest w stanie pływać, wspinać się, a nawet latać na smoku. Poza główną fabułą czeka na nas istne zatrzęsienie zadań i aktywności pobocznych.

System walki budzi skojarzenia z rozwiązaniami, które możemy kojarzyć z serii Dragon’s Dogma, ale widać tu też pewne inspiracje Wiedźminem 3 lub nawet grami typu souls like.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Pierwsze Bloodlines to gra kultowa, która mimo fatalnego stanu technicznego do dziś uznawana jest za jedną z najlepszych produkcji RPG, głównie ze względu na świetną fabułę oraz wolność wyboru. Czy sequel będzie choć w połowie tak dobry?

Nad Bloodlines 2 ciąży pewna klątwa. Prace wielokrotnie restartowano, zmieniano nawet studio, które zajmuje się produkcją. Ostatecznie nad wampirzym erpegiem pracuje The Chinese Room, odpowiedzialne głównie za „symulatory chodzenia”, jak Still Wakes the Deep.

Jeśli twórcy wywiążą się z obietnic, otrzymamy rozbudowane RPG stawiające przede wszystkim na klimat, scenariusz, narrację i ciekawe wybory fabularne. To wszystko oczywiście w wyjątkowym uniwersum Wampira: Maskarady.

Gothic Remake

Tak, wiemy – Gothic Remake nie prezentuje się może tak imponująco, jak inne gry z tego zestawienia, pod kątem oprawy graficznej. To jednak… nadal Gothic. Otrzymamy więc fantastyczną historię, jedną z najlepszych w historii gatunku.

Gothic do dziś pozostaje produkcją, które oferuje rzadko spotykaną w innych grach swobodę wyboru. By poznać grę w pełni, warto ją przejść trzy razy. Wiemy już, że remake nie wprowadzi większych zmian w fabule, więc o ten element możemy być spokojni.

Nawet jeśli pod względem technicznym tytuł ten będzie niedzisiejszy, to i tak z pewnością będzie warty uwagi, szczególnie dla fanów dobrych historii i ciekawe klimatu.

Solasta 2

Stęskniliście się za systemem walki z D&D? W końcu od premiery Baldur’s Gate 3 minęło już trochę czasu. Z pomocą przychodzi studio Tactical Adventures i ich najnowsza produkcja.

Sequel Solasty rozbudowuje wszystkie elementy oryginału. Otrzymamy lepszą grafikę, więcej opcji w walce, lepiej zaprojektowane lokacje i ciekawszą historię. Tak jak oryginał, to jednak wciąż gra stawiająca przede wszystkim na walkę i eksplorację – a nie na fabułę.

Solastę (pierwszą i tę nadchodzącą) można porównać do Icewind Dale. Ten klasyczny tytuł też kładł większy nacisk na gameplay i mechanikę rozgrywki niż na relacje między postaciami i rozbudowane wątki opowieści.

Stwórz mema i zgarnij Legion Go S ze SteamOS!

Stwórz mema i zgarnij Legion Go S ze SteamOS!

Jeśli masz poczucie humoru, talent do tworzenia memów i marzysz o własnej konsoli Legion Go S z SteamOS, to teraz masz szansę zgarnąć ją… za śmiech! Lenovo ogłosiło nowy konkurs dla społeczności graczy, w którym Twoje kreatywne podejście do tematu może przełożyć się na bardzo realną nagrodę.

Na czym polega wyzwanie?

Zasady są proste: stwórz mema, który w dowolny sposób nawiązuje do Legion Go S lub SteamOS – może być to śmieszna scenka z życia gracza, kreatywna przeróbka klasycznego szablonu, a nawet ilustracja z autorskim twistem. Liczy się pomysł, humor i związek z tematem. Nie musisz być grafikiem – najważniejsze, żeby Twój mem bawił!

Co możesz wygrać?

Główną nagrodą w konkursie jest Legion Go S Powered by SteamOS – najnowsza mobilna konsola Lenovo, która zachwyca kompaktowym formatem, mocnymi podzespołami i 8-calowym ekranem o odświeżaniu 120 Hz. A że działa na SteamOS, daje dostęp do ogromnej biblioteki gier wprost z konta Steam. To sprzęt, który możesz zabrać wszędzie – do pociągu, na uczelnię, a nawet na wakacje.

Jak wziąć udział?

To bardzo proste:

  1. Wejdź na stronę konkursu: https://gaming.lenovo.com/emea/threads/49319-Zachwy%C4%87-nas-memem-i-wygraj-Legion-GO-S-SteamOS!?p=282944#post282944
  2. Opublikuj swój mem jako komentarz do wątku konkursowego,
  3. Poczekaj na werdykt jury!

Zgłoszenia można dodawać do 18 maja 2025 r.